위력

- 피해량이 높아지는 효과를 갖고 있음

각각 타격/사격/법격의 하위 분류가 있음.

타격 위력 (Power/打 음독)

- 파워 또는 다~ 구문을 사용, 주황색 카테고리의 무기들 피해량이 높아짐

사격 위력 (Shoot/射 음독)

- 슛 또는 샤~ 구문을 사용, 파란색 카테고리의 무기들 피해량이 높아짐

법격 위력 (Technic/法 음독)

- 테크닉 혹은 호우~ 구문을 사용, 노란색 카테고리의 무기들 피해량이 높아짐


HP와 PP

- 말 그대로 체력과 마나인데

스타무 / 스피레로 나눌 수 있음

스타무 (Stamina)

- 스타무~ 구문은 체력에 영향을 줌

스피레 (Spirit)

- 스피레~ 구문은 PP에 영향을 줌

스타피 (Stamina & Spirit)

- 스타피~ 구문은 몇 종 없지만 HP와 PP 모두 영향을 줌


위력 하한 보정

- 마비노기나 마영전을 해봤다면 밸런스라는 개념을 알고 있을거임.

무기의 균형을 나타내는건데 낮으면 낮을 수록 무기의 딜이 들쭉날쭉해짐

공 100인 무기로 공격할 때 이 밸런스가 낮으면 30 떴다가 100 온전히 떴다가 하지만

하한이 높으면 최소 60~70 이런 식으로 떠서 하한이 높을수록 지속력에 영향을 크게 미침.

이것때문에 유저들은 즈 세크레테라는 캡슐이 체력이 깎여도 매우 값어치 있게 쳐줌.

아르무 (Arm)

- 아르무~ 구문으로 표기하고 하한을 건드림


내성

- 사진엔 안 나와있는데 내성은 두 가지가 있음. 다운 내성과 피해 내성임.

다운 내성은 보통 속성에 대한 저항력을 가지고, 피해 내성은 받는 피해를 줄여줌.

피해 내성 1%당 체력 12의 가치인가 뭐 그런 얘기가 있던데

나도 정확한 수치는 까먹었음 신경 쓰지 않아도 됨

가디 (Guardian)

- 가디~ 구문을 사용하는 건 피해 내성을 건드림

레지 (Resist)

- 레지~ 구문을 사용하는 건 저항을 건드림


환경

- 크바리스에서 처음 도입된 기능, 필드에서 환경 즉 추위 등으로 받는 피해를 막아줌

- 지금은 데~ 구문을 사용하고 환경에 대한 저항력을 줌

현존하는 데 구문 캡슐은 "데콜드" 종류, 즉 추위(Cold)에 대한 내성(De)을 준다는 얘기임


- - - - -


예시

타격 무기는 파워 또는 다로 표기함

하한 보정은 아르무 구문으로 표기함



"아르무다" 능력

아르무+다 = 하한 보정+타격 위력임을 알 수 있음


단, 로- 를 사용하는 구문이 있는데

로는 low 즉 낮춘다는 얘기임

이것을 이용한 예문도 있음



"가디로다" 능력

가디+다 = 피해 내성+타격 위력

즉 가디다는 피해 내성과 타격 위력을 동시에 주는 좋은 캡슐이지만

여기는 "로"가 들어가기 때문에 가디로 즉 가디를 Low하고, 다를 준다는 얘기임

따라서

가디+로+다 = 피해 내성+낮추고+타격 위력

즉 가디로다는 가디다와 다르게 피해내성을 깎는 대신 위력을 높여줌.

단, 패널티가 있기 때문에 즉각적으로 높은 수치를 올려줌.


지금 배운 것들을 이용한 퀴즈를 몇 개 적어볼테니

고인물의 특능글을 읽기 전에 함 풀어보고, 그 다음에 그 특능글들을 읽어보셈


Q1. 아디 스타무다는 어떤 능력을 가지는가?

Q2. 트리아 아르무로샤는 어떤 능력을 가지는가?

Q3. 가디 테크닉은 어떤 능력을 가지는가?

Q4. 아디 가디호우는 어떤 능력을 가지는가?

Q5. 데콜드 파워는 어떤 능력을 가지는가?

Q6. 레지스트는 어떤 능력을 가지는가?

Q7. 특수 능력과 특수 능력을 합치면 어떤 특수 능력을 얻을 수 있는가?



이걸 알고나서 고인물들이 여러번 썼던 특능글을 다시 보면

확실하게 이해를 도울 수 있으면 좋고 아니면 말고요



- - - - -


Tmi

알즈 세크레테

알즈 + 비법이라는 얘긴데 여기서 알즈는 알터즈 형태의 적을 얘기함

알터즈는 밤이 되면 포악해져서 공격력이 증가하는 대신 체력은 형편없는 적임

즉 알즈 세크레테는 알터즈의 비법답게 포악(위력증가, 하한보정 증가)해지는 대신

체력이 형편없어지는(체력 및 피해내성 감소) 효과를 주는 것임