가상 교통 노선 채널

SPD:하루 당 자원 생성량(단위).

플랫폼 길이당(최대 정차할 수 있는 길이의 열차)

6량이하:1SPD

8량: 2SPD

10량 : 3SPD

플랫폼 배수

플랫폼 2개:1배수

플랫폼 3개:2배수

플랫폼 4개:3배수

민자역사 또는 차량기지:개당 20SPD

공간과 이동개념.

선로를 따라 이동하는 것 외에도 같은 역에서 한 노선에서 다른 노선으로 이동하는 것도 이동입니다.(서로 다른 공간)

주박선과 민자역사 또는 차고지도 다른 공간으로 간주됩니다.

선로를 따라 이동 또는 차고지선으로 떨어져 있는 차고지로 진격:1일 소모

ㄴ 해당 구간에 열차를 이동시킬 수 있을 경우:0일 소모

민자역사 또는 역에 붙어있는 차고지 또는 주박선으로 진격:0일 소모

군 1만큼 증강:2포인트 소모

방독면:공간당 5포인트를 소모하고 구입

열차: 구한 공간으로부터 이어지는 구간까지 운행 가능

주박선을 점거할 경우 +1열차, 차고지를 점거할 경우 +5열차

운행가능한 해당 공간에 대하여 열차당 +50% 보너스 경전철일 경우 +20%

공1업: 5(+1)포인트 소모

방1업: 5(+1)포인트 소모

플레이어는 방어력 3,군부는 방어력 5를 가지고 시작합니다.

군부는 3일이 지날때마다 공1업,방1업씩 합니다.

비전은 올리벨임.(현 상황은 모든 플레이어에게 중계됨.) 

(공격지수) = 공격병력+공격플레이어의 공업-방어병력-방어플레이어의 병력-(상수)+열차개수-상대방 열차개수가 0보다 클경우:점령성공 점령지엔 공격지수만큼 공격병력이 있음.

0과 같거나 더 적을경우: 점령실패 방어고지엔 |공격지수| 만큼 방어병력이 남아있음

상수의 값

일반 역사:1

민자역사:10

차고지:10

떨어져있는 차고지:20

주박선:0

환승가능노선2개일경우:+3

환승가능노선3개일경우:+5

환승가능노선4개일경우:+7

환승가능노선5개일경우:+10

열차개수: 현재 그 공간에 운행하고 있는 열차의 개수