우선 내 주관적인 가치관이 약간씩 섞일 수 있음

음슴체 ㅈㅅ.


그나마 중립적이고 그나마 나은거임

의견 갠찬으면 유툽 페북 커뮤니티 사이트 등등 복붙 ㄱㄱ


1. 18+ 게임은 미성년자 구매불가 이외에 어떠한 제재도 없지만 어떠한 이득이나 어드밴티지도 정부에서 제공하지 않음. 이쪽은 정말로 위험할수도 있고 정말로 사회적으로 물의일으킬수도 있음 이거는 건드리지않는게맞음.


2. 일부 과금유도/양산형/운영 부실/운빨X망겜/돈만 빨아먹고 일처리 제대로 안하는 게임회사는 제재를 받거나 적절한 조치를 취하는게 맞음. 솔직히 이런 게임들은 제발 여가부가 제재했음함.


3. 그래도 게임이 우리나라에 너무 많아져서는 안 된다 생각함. 그래서 우리나라는 난잡한 다수들보다 게임회사와 게임 인재들은 상위권 소수정예로만 국대급 높은 수준의 운영을 '국가기준 적합 회사(가칭 gKGc, good Korean Game company) ' 로 지원하고, 이 혜택을 지원받으려면 국가에 실적 공개 및 현재 수익/인지도/불만도/밸런스/투명성/지속가능한 발전성에 적합해야한다고봄. 그렇다고 여기 못들어가도 게임회사 얼마든지 만들수도있고 잘만만들면 이득보는건 똑같음. 자기회사가 잘되면 국가기준 따면 되는거고. 매년마다 전수조사를 해서 신규 적합등급 획득 가능 여부 조사나 국가기준 적합 존폐 투표도 유저들에게 하는거도 좋은듯.


3.1. 아무나 게임만들고싶다고 초중고학생들이 공부 던지고 허황한 망상을 하는 것도 적지않음. 그렇다고 게임을 가만히 놔두면 오히려 공부 효율과 공부 경쟁력이 더 떨어짐. 아마 정치인들은 이래서 반대하시는듯. 동시에 한국 교육 정책도 대규모 밸패를 해야지 학생들이 공부를 그래도 우선시하고 학업스트레스에 지쳐서 게임으로 더 빠지지는 않게 해야함. 하지만 학교에서 적절한 경쟁이나 적절한 고난은 있어야 사회나가서 잘 할 수 있음. 교육계도 대규모 밸패 바람. 나는 그렇지 않았지만 주변에 게임중독때문에 공부안하고 게임 게임 게임만 외치던 애들이 주변에 너무 많았긴 했음.


4. 3번에서 설명한 국가 공인 인증 말고도 앞으로 게임산업으로 갈 학생들은 고난이도 게임프로그래밍 자격증이나 강도 높은 시험이 필요해 보임. 지금 아이돌들이 너무 많아서 레드오션화 되어버리고 데뷔해도 몰락하는 팀들 많음. 이게 게임이 너무 많아져서는 안된다고 생각하는 또 하나의 이유임. 앞으로 게임회사에 들어갈 인재들은 소수 정예 다이아몬드들만 전문적으로 양성하고 나머지는 다른 학업/직업 추천하는게 제일나은거같음. 아무나 겜회사 들어가고 너무 사람이 몰려서 레드오션화 되는거임. 그래도 소속사에서 1% 데뷔조 제외하고 나머지 99%는 자르는거처럼 게임에도 많은인원이 몰리면안됨. 물론 여기서 떨어졌다고 해도 정말 게임 만들어서 내놓으면 되고, 국가기준 적합 굳이 안받더라도 게임 잘 만들면 돈벌수 있음.

프로게이머는 세계랭킹/전국랭킹 증명서 같은거로 인증해야할듯.


5. 게임한다고 무조건 사람죽이는건 아닌데, 뇌에악영향을 미치게 되고 성격이 더 즉각적이고 말투도 더 안 좋아지고 타인을 배려해지기도 힘듬. 특히 이는 어린이/저연령층에게 심각한 손상을 안겨줄수도 있어, 저연령층이 하는 게임들 중에서 '일부'는 제재/수정 권고조치가 맞다고봄. 그리고 이 나이대에서 게임 중독되면 정말 장애급 폐인되는것도 일도아님.


결론은 절대 우리나라는 방임적으로 게임 허용해서는 안됨. 정예인재들, 정예회사들은 육성하되 18금은 관심주지말고 저연령 게임들 중 몇 개는 조심하면 됨.


뉴스나 유튭보면서 정말 두려워하는 사실 한가지가 나중에 수십년후 게임때문에 국가간 지식경쟁력이나 산업/직장경쟁력이 떨어지고 아이돌처럼 레드오션되서 양산형 과금 운빨X망겜만 맨날 나오는 미래는 상상하기 싫음

이거 보는 학생들있다면 제발 고등학교까진 똑바로 공부하길 바람.