1. 로빈

명함전광 기준 변한게 없다.

1) 궁통 160→140

2) 필살기 추가피해→추가공격

3) 필살기 공증→방관

이거 3개중에 1~2개는 되길 바랬는데 하나도 안받음ㅋㅋ

솔직히 3번은 안댈거 같았는데

1번이랑 2번은 솔직히 해줘야함

궁통 좆같은거야 워낙 유명하니 넘어가고

난 필살기 추가피해를 추가공격으로 왜 안바꿔주는지 모르겠음

일단 로빈 성능이 절대 구린게 아님

추공팟은 말할것도 없고 지딜팟에 제레,블레이드,클라라 다 잘씀ㅇㅇ

근데 저자리에 로빈대신 완매넣어도 똑같다는게 문제임 걍 차별점이 없어

범용성(1번과 3번)을 더 늘려주던가 아니면 확실한 추공팟 서폿(2번)으로 만들던가 해야지 뭐가 두려워서 저렇게 사리는지 모르겠더라

거기다가 시뮬성능은 완매랑 비교도 안되게 안좋음
비술성능이 워낙 병신에다가 장판기 못겹치게 만들어놓으니 완매랑 더더욱 비교당할수밖에 없음

v4때 상향되기를 간절하게 바람ㅇㅇ

2. 부트힐

전광+별자리 의존도 높이기식 상향법임

걍 애정가거나 2돌 뚫을 사람들이나 뽑아라

성능픽으로 추천안함ㅇㅇ

일단 전광 상향으로 속도 부옵으로 하나도 안챙겨도됨. 속신 하나만 끼면 완매끼고 속도 155찍을수 있음

근데 좆같은 매커니즘을 하나도 안건들여서 결국 완매+브로냐 고정임 걍 개좆같다ㅇㅇ

딜적인 면도 뭐 거의 차이 없음

이새끼는 진짜 다른거 재쳐두고 재행동or추가턴이 달려야함

그래야 브로냐 의존도가 낮아지고 그 자리에 화합척자나 은랑 들어가서 스포문제도 해결되고 그러지 현시점에서는 걍 답이 없다ㅇㅇ

v4 추가턴or행증 상향 기원

요약.

부트힐 로빈 둘다 상향 필요ㅇㅇ

궁금한거 있으면 답해줌