이 글은 @opinionated_machine_gunner 님의 글의 번역입니다.


"도심 헌터 팀 - 2


팀은 전체적인 작전의 원활성을 위해 특정 기습지점들을 미리 정찰해야 합니다. 이후 팀들은 접근하는 적들과 교전하기 위해 미리 선정한 교차점 혹은 다른 지점에 배치되며 다양한 사격각을 확보하기 위해서 각자 다른 건물에 위치할 수도 있습니다. 기회 시간이 오고 적이 킬존에 진입하게 되면 기관총 사수가 근처의 적 보병을 제압하기 시작하면서 기습이 시작됩니다. 


이것은 적의 지원 요소 혹은 차량이 기관총수로부터 자신들의 보병을 보호하고 반격을 시도하게 만들것입니다. 바로 이때 로켓사수가 차량들을 향해 HEAT 탄약을 발사하게 되며 만약 적이 지원차량이 없다면 사수는 대인탄약이나 공중폭발로 설정된 고폭 탄약 등을 발사할 수도 있습니다. 로켓은 엄청난 직격효과를 낼 필요는 없습니다. 날아오는 로켓과 그것의 폭발은 적에게 혼란을 일으키기에 충분합니다. 이 효과와 더불어 지정사수는 가능한 한 많은 기회표적을 저격하도록 노력해야합니다. 장교/부사관 혹은 화기나 전자 시스템을 운용하는 인원이 최고의 표적이지만 아무 표적이나 제거해도 상관은 없습니다.


교전은 120초 이내로만 이루어져야하며 교전이 끝나는 직후 모든 인원은 자신들의 집결지점으로 이동하여 후방에서의 다른 기습을 준비해야합니다. 이러한 퇴출의 효율성과 사냥 및 기습 재개의 효율을 위해 여러 개의 팀이 편성되어 서로 상호지원하며 운용될수도 있습니다. "