1. 속성별로 덱을 맞춰라



우선 덱 구성을 질문하는 뉴붕이라면 자신이 가지고 있는 캐릭터 중 어떻게 해야할지 막막할 것이다

왜냐면 뭐가 좋은지 잘 모르겠으니까


대마인RPGX 역시 다른게임들마냥 서로 상성되는 속성이 존재한다



초인은 마성 공격 시 30% 추가 대미지

마성은 정신 공격 시 30% 추가 대미지

정신은 초인 공격 시 30% 추가 대미지

과학/자연은 상대방에 30% 추가대미지


여기서 특이점은 과학/자연은 플레이어만 저 능력이 발휘되기 때문에 과학속성 보스가 아군 자연속성을 공격한다고 해도 추가적인 대미지가 더 들어오지 않는다


속성별 덱 구성이 안될때는 해당 속성에 과학/자연 캐릭터를 끼워넣으면 어느정도는 구성이 완료 된다



2. 덱 구성 시 캐릭터 올릴 때 TIP




캐릭터 속성별로 올려주면 각 덱 구성 시 보는 사람이 캐릭터를 하나 둘씩 찾는 시간이 훨씬 줄어들기 때문에 최대한 빠른 답변을 받고 싶으면 속성별로 찍어서 올리는걸 추천한다



3. 기본적인 덱 구성


딜러 / 힐러 / 서포터 기준으로 구성한다


하지만 알마인도 시간이 지난 이상 딜러/힐러 개념만 존재하게 되는데 대부분 주력 딜러들은 아군전체 공업 + 강력한 딜링 스킬이나 강력한 딜링스킬 + 회심율 100%등을 가지고 있기 때문이다

힐러도 마찬가지 딜링스킬 + 힐스킬을 가지고 있는 경우가 많은데 정통 힐러인 나나세 마이에 비하면 회복량은 낮은 편이다

여기서 중요한 점은 SP 힐러를 충분히 넣어서 주력 딜링 캐릭터가 1턴에 1번 스킬을 쓰게 해주는 것이 가장 중요하고 두번째로는 공업 -> 회심율 -> 회심딜을 가진 서포터(딜포터)를 구성하는게 매우 중요하다


그럼 존나 쎈 공업가진 딜러 2명 + HP/SP 힐러 3마리 넣으면 그게 최고 아닌가? 라는 생각이 들 수 있는데 결론부터 말하면 아니다

각 속성별 0티어 딜러와 그 다음 딜러간의 딜링차이는 2배이상 나는 경우가 매우 많다



대마인RPGX의 대표적인 공격버프는 공격/회심율/회심딜이 중심이 되기 때문이다


간단하게 회심율 100% / 회심딜 100% / 공업 100% 풀버프 상태의 딜러와 버프하나 빠진 딜러와 공격차이는 거의 두배에 달한다


적방어력 무시하고 단순 공격력 1000 기준 / UR 장비 기준 계산 해보면 이렇게 된다

(1000 + UR장비 공격력 증가율 90%) + 공격업 100% + 회심딜 250% + 회심 100% 확정 + 스킬 딜 1000%

 = 1900 x 2(공업100%) x 2.5 (회심딜) x 10(스킬 딜)  = 95,000

(1000 + UR장비 공격력 증가율 90%) + 공격업 100% + 회심딜 150% + 회심 100% 확정 + 스킬 딜 1000%

 = 1900 x 2(공업100%) x 1.5 (회심딜) x 10(스킬 딜)  = 57,000

(1000 + UR장비 공격력 증가율 90%) +  회심딜 250% + 회심 100% 확정 + 스킬 딜 1000%

 = 1900 x 2.5 (회심딜) x 10(스킬 딜)  = 47,500


그나마 회심율 100%를 잡아줘서 그렇지 회심율 50%까지 떨구는 순간 2번 공격하면 1번이 확정되는게 아니기 때문이다

거기에 기본 회심율 100%가 된다면 장비셋팅에서도 2번 장비를 공격으로 맞추기 때문에 사실상 딜량 차이는 더 나게 된다


하지만 이건 가장 기본적으로 레이드에 입각한 덱 구성인걸 염두해두자! [ 맵이벤트도 이정도로 쓰는게 제일 좋다 ]



4. 메인 스토리랑 / 스토리 이벤용 덱은 완전 틀리다



사실상 메인스토리 진행 + 스토리 이벤트 진행의 알파이자 오메가 없으면 프렌드로 빌려쓰는데 질주 4셋이 기본적용 되있는지 확인하고 2스킬이 지정되어 있는지 확인하자



속도가 170쯤되면 아사쿠라는 기본 공업 없이도 스토리 이벤트 초상급 잡몹은 한방에 처리가 가능하기 때문이며 단위딜러라서 보스가 있을때는 단일 딜러로 변신도 해준다 [ 딜량도 우수한편 ]