※ 본 글의 목적

    직접 써보니까 좀더 디테일하게 알게된 점을 뽑을지 고민되는 사람한테 알려주면 좋겠다는 취지에서 본글을 적게 됐슴.

    파란색 글보고 뽑을지 말지 결정하자.


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리더효과의 첫째 턴 시작 시 「자신의 공격 데미지의 80%만큼 매턴 아군 전체를 치유(50턴)」 발동 은 지속성힐 판정이다.

                  방어 시 『아군 전체가 받는 지속형 치유량 100% 증가(1턴)』 발동

                  ㄴ평소에는 쓸일이 거의 없는데 피격데미지가 너무 강한곳에서 방어해두면 지속 치유량증가 체감을 크게 느낄수 있슴.

                  궁극기 발동 시 「 자신의 공격 데미지의 200%만큼 아군 전체를 치유」 발동 은 지속성힐 판정이 아니다.

아군 전체는 「아군 팀에 힐러가 1명 이상 있을 시 『치유를 받을 시 회복량 500% 감소』(디버프) 발동」 획득

ㄴ 덱에 힐러를 넣으면 힐회복을 못해서 아주 X된다는 뜻임.


자신의 공격 데미지의 33%만큼 타깃에게 10회 데미지, 타깃은 피격 시 「자신이 『광견 놀라이티』 로부터 받는 데미지 8.75% 증가(최대 8중첩)」 획득(4턴) [CD : 4]

ㄴ 디버프 걸리게 하는 기능은 지속시간이 있는데 적을 타격해서 쌓이는 놀라이티 전용 받뎀증은 지속시간이 무제한임.



패시브 스킬 1 : 극도의 흥분
방어 시 「자신의 공격 데미지 100% 증가(최대 1중첩)」 발동
궁극기 발동 시 「자신의 《극도의 흥분》의 공격 데미지 증가 효과 제거」 발동
궁극기 발동 시 「타깃의 《배 가르기》로 『광견 놀라이티』로부터 받는 데미지 증가 효과 제거」 발동

ㄴ 패시브 1의 기능때문에 반복적으로 궁사용후 무조건 1번은 방어를 해줘야 된다(패시브3때문에 궁사용이후 1~2턴안에 방어하는거 추천)


패시브 스킬 2 : 물고 늘어지기
궁극기 발동 시 「 자신이 가하는 데미지 12% 증가(최대 5중첩)」 발동

ㄴ 풀스텍을 쌓기위해선 최소 20턴이 소모된다.


패시브 스킬 3 : 광견
일반 공격 시 「자신은 《아드레날린》 획득」 발동
《아드레날린》
궁극기 데미지 50% 증가(2턴)
궁극기 발동 시 「자신의 공격 데미지의 100%만큼 타깃에게 데미지」 추가(2턴)

ㄴ 패시브 3의 아드레날린 지속2턴은 사실상 1중첩만 가능하며 CD기 딜 이득을 위해선 직전턴에 '아드레날린'을 꼭 얻어야함.