질문글은 질문탭으로 ...이하생략, 마치 보고있어를 보는 기분의 그것을 느꼈지만.


이전글을 쓴지 몇일이 지나고 돌아온 에라초앙.


이전게시글이 분명, 데일리 부호를 파쿠리한 데일리에서 FUCK함수 처리였던건데

일단 그건 뭐 동작은 하게끔 만들었으니까(무책임)

물론, 시행착오를 겪는동안 터져나오던 오류들을 몇개 해결했으니 어느정도 잘 작동한다고 볼 수 있지않을까?


그래서, 이젠 전투쪽으로 다시 돌아와서...(예전에 스크롤이 안돼! 하고 난리를 쳤던 그 전투)


이랬던 것을


이렇게 고치고있음...

물론 위쪽 UI만 고친거고, 아직 구상중이라서 아래쪽 전투메시지는 어떻게 처리를 할까...하는 생각만 하는중.

캐릭터 이미지 같은 경우엔 조금 더 오른쪽으로 이동시켜서, 중앙정렬을 할 수 있게끔 만들생각.

원랜 오른편에 스탯을 적어볼까 생각했는데, 이게 이미지 출력기능에 있는 줄이다보니 그냥 저렇게만 하기로 했음.


단순히 간단하게 설명해서 적 수 5, 최대인수 10의 구조를

적 수 6, 최대인수 12로 고치고 UI위치 조절을 하드코딩하고... 해서 저렇게 출력을 하게 되었는데.


최대인수 11, 12번(에라식으로 말하면 0~11이므로 10, 11번에 해당하는)의 캐릭터인

오우카, 나기의 경우 왠지모르게 체력이 이상하게 출력되고 있는지라, 쉬는날에 좀 더 자세히 살펴봐야겠다고 생각하게 되었음.


일단...존나 못할것같았던 UI를 저렇게 고치는데 성공했다는 것에 의의를 두고싶다..


아마 다음글은 텍붕이들을 위해 초앙시리즈와 관련된 이야기를 적어볼까 싶기도 한데,

콜라보 캐릭터인 란스 세계관 애들의 워프 시기라던지,

스포일러가 될 수 있는 세계관이나 스토리를 적은 야겜 이야기가 될건데, 적지않는게 좋으려나 싶기도하고.

복잡미묘한 생각.


이하 이것이 절망이라는 감정

이걸, 이렇게 바꿔봐야지...같은 생각을 하면서 포토샵으로 줄을 그어보며 어떻게 고쳐야... 같은 생각을 존나 몇일 함.

전투UI 스크롤 안먹혀! 같은 생각을 했을때부터 하고는 있었으니 존나 몇일을 고민한거야?


하드코딩 특) 한줄씩 만들기 시작해나감

칸을 조절하고 (좌우로 늘어남)

이미지 넣어봄 (안들어감) → 하드코딩 → 들어감 → 어, 줄이 존망함


야야, 옆으로 가봐라, 옆으로.

하고 밀었더니 너임마 후맨 어디로 또 사라졌어 임마.

그래서 돌아오게 만들어서 살펴보면 줄맞춤이 아주 가관인 상태,


숫자를 고쳐쓰며 X축의 이동이 어떻게 되어가나 하고 있었더니, 왠지모르게 야겜스런 포지션이 되어버림.


그렇게 하나 만들고, 5명에서 6명으로 늘렸던 탓에 줄이 존망해버린 기존 UI를 보며 하드코딩을 시작


갑분 에리스의 체력은 안나와 

뭐가 문제야... 같은 생각을 하면서 아 이래서 하드코딩이 좆같은거지 다시 한번 생각함.



그렇게 해서 완성했더니 오류가 펑펑.

또 오류를 잡아보고 돌려보니 오류가 펑펑

펑펑펑펑


그렇게 여기서도 몇개의 오류를 잡았는지는 기억도 안날만큼 오류를 잡으며 저렇게 UI를 만들었더니

왜 파티원 5,6번의 캐릭터의 체력바가 왜 저모양인거야...


쉬는날 두고보자

쉬는날에 다시 작업한다


그전까진 다시 미완성인 스테이터스 부분 좀 손봐야지

보지묘사라던지 엉덩이 묘사라던지 참으로 어렵다 생각된다.

찰떡같이 묘사하고싶은데, 내 필력으론 텍↗↘같은 글귀밖에 안되는 것 같아.

하고싶은것도, 해보고싶은것도, 해야할것도 많은데

언제하나


날잡고 나중에 다시 만질때는 코딩 좀 정리하면서 해야지.


진짜 코드만 보고 있었더니 머리가 다 아프다, 초앙바이럴같은 글 쓰고싶어...