*군인 숫자 부분*
-평시 상황-
모병제(경제적 패널티 없음.)
전체 인원의 0.1~0.2%까지[중국 지역은 0.05~0.07%]
예비군은 전체 인구의 1%까지
징병제[상비군 기준][1%미만의 경제적 페널티.]
전체 인구의 0.5~0.8%까지[중국 지역은 0.1~0.6%]
예비군은 전체 인구의 3.5%까지
-전시 관련 군사 부분- 참여국들 1%의 기본 페널티
국민개병제 (1.4%의 페널티)
전체 남성 인구의 5.5%까지
원시적 총력전(2%의 페널티)
전체 남성 인구의 7.5%까지
총력전(2.5%의 페널티, 전쟁 종료 후 모라토리움 기본 적용)[지역 강국 이상만 가능]
전체 남성 인구의 12%까지, 전체 여성 인구의 3%까지[비전투병 제한]
-여성 참정권 또는 여성 해방이 이루어져야함.
-전시 관련 경제 부분-
초기 동원령(1.5%의 페널티)
군수 물품 생산 속도 20% 증가.
경제 성장률 1.5%+a(군사 부분)-
초기 동원령+국민개병제는 1년간, 초기 동원령+원시적 총력전은 2년간, 초기 동원령+총력전은 3년간 전쟁 후유증에 모라토리움
초기 전시 경제(2.3%의 페널티)
군수 물품 생산 속도 25% 증가, 배급제 실시
경제 성장률 2%+a(군사 부분)-
초기 전시 경제+국민개병제는 1년 반동안, 원시적 총력전은 2년 반동안, 총력전은 3년 반동안 전쟁 후유증에 모라토리움
전시 경제(3.2%의 페널티)
군수 물품 생산 속도 30% 증가, 배급제 실시, 여성들의 징집 시작
경제 성장률 3%+a(군사 부분)-
전시 경제+국민개병제는 2년 동안, 원시적 총력전은 4년 동안, 총력전은 5년 반동안 전쟁 후유증에 모라토리움
총력전(4.5%의 페널티, 전쟁 종료 후 모라토리움 기본 적용)[이머징 마켓 이상만 사용 가능]
군수 물품 생산 속도 35% 증가, 배급제 실시, 자원 감소, 전쟁에서 패배하면 기본 디폴트.
경제 성장률 5%+a(군사 부분)-,
총력전+국민 개병제는 4년 간, 원시적 총력전은 5년 반동안, 총력전+총력전은 기본 모라토리움에 6~9년동안 전쟁 후유증
*기술 부분*
기술 리미트 제한 : -1년.
역설계 : 불가능. 하지만, 기반 기술이 충분히 있으면 가능.
*선전포고 관련*
선전포고는 마음대로 날릴 수 없다. 선전포고 또는 최후통첩이 없는 전쟁은 불법적인 전쟁으로 간주하고 모든 국가들은 다굴빵을 할 권리가 있다.
선전포고 문을 작성하는 방법
선전포고를 선언할 국가
선전포고로 인하여 공격할 국가
전쟁에 대한 명분(꼭 '즉시 전쟁개시'라는 말이 있어야만 함!)
날짜
@공격할 국가의 아이디 명.
-최후통첩-
A라는 국가가 B라는 국가에게 마지막으로 날리는 경고. 마지막으로 보내는 경고로 이를 받아들이지 않을 시 전쟁 상태를 돌입할 수 있음. 하지만, 이는 충분히 명분이 있어야 국제사회에서 묵인을 함.
-개발-
개발은 중복으로 개발이 불가능합니다 그래서 이름 바꾸기나 사진 돌려쓰기는 불가능합니다. 단, 1초차이면 동시 개발로 인정합니다. 또한, 첫 개발에는 20~30년의 특허가 가능하여 개발된 물건에 대한 판매권을 부여합니다.
대신에 개발된 물건에 들어가 있는 부품들은 특허가 불가능합니다. 만약에 A국가 안에 같은 분야의 기업이 2개 이상일 때는 부품들도 국내에 한해 특허가 가능합니다.
-패치 목록-
초안 : 모든 부분
Two : 총력전 조건 추가.
Three : 개발 부분 추가, 중국 지역의 모병제와 징병제 부분 수정.
군사 관련은 빡빡하게, 경제 관련은 참고.