- 전쟁 (후) 페널티 [본토전]
군사적인 부분은 총 합 동원으로 계산합니다.
인구의 전체적 변화에는 미미하지만 다음과 같은 문제점이 생깁니다. 자신의 본토가 주전장이 될 때입니다.
- 전쟁이 실시되면 기본적으로 1500골드가 소모됩니다.
- 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다.
- 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 20까지 오릅니다.
- 전투에서 패배하면 불만도 5, 땅을 빼앗기면 추가로 불만도 3이 오릅니다.
- 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다.
- 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다.
- 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-10)
- 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 6시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 또한 시위가 발생합니다. (5)
- 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-8)
- 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발(10)이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며 불만도가 증가합니다. (20)
- 기타로 생긴 피해는 건설 시간의 75%, 소모된 돈의 70%, 소모된 인력의 50%를 소모해야합니다.
- 4만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 귀족들이 반대하며, 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (30)
- 5만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 반란이 발생합니다. (80)
- 6만 명 이상 농번기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
- 4만명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 거부가 발생합니다. 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (20)
- 6만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 반대가 거세지며 이를 강행할 경우에는 반란이 발생합니다. (80)
- 8만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
- 농휴기 규칙은 농번기가 되면 농번기 규칙을 따라야 합니다.
- 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 50%가 감소하며, 각종 생산품 역시 50% 감소합니다. 4년 뒤에는 GDP, 생산품이 40% 감소로 변경되며, 그 이전, 그 이후로는 하루에 한 번 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다.
- 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다.
- 전쟁 (후) 패널티 [본토전 이외]
자신이 공격이거나, 기타 상황입니다.
- 전쟁이 실시되면 기본적으로 2500골드가 소모됩니다.
- 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다.
- 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 10까지 오릅니다.
- 전투에서 패배하면 불만도 5이 증가합니다.
- 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다.
- 4만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 귀족들이 반대하며, 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (30)
- 5만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 반란이 발생합니다. (80)
- 6만 명 이상 농번기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
- 4만명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 거부가 발생합니다. 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (20)
- 6만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 반대가 거세지며 이를 강행할 경우에는 반란이 발생합니다. (80)
- 8만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
- 농휴기 규칙은 농번기가 되면 농번기 규칙을 따라야 합니다.
- 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 30%가 감소하며, 각종 생산품 역시 20% 감소합니다. 복구하는 방법은 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다.
- 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다.
- 반란
반란은 관리자가 반란군으로 참여하며 전쟁이 종결된 지 5분 후 발생합니다. 반군 병력은 다음과 같은 경우에 따라서 결정됩니다. 훈련도는 기본 15입니다. 또한 징병을 할 수 없습니다.
- 시위에서 반란으로 퍼질 경우에는 도시 한 군데에서 시작되며 그 곳 인구수의 1%이 반군 병력입니다. 상비군의 5천 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다.
- 두 곳 이상에서 발생하면 군인도 각 주마다 2,000명도 동참하며 1만 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다.
- 수도를 제외한 모든 곳에서 발생하면 수도 인구의 1%를 진압군으로 사용할 수 있습니다.
- 불만도
불만도는 200이 한계입니다.
주 단위로 (숫자 영토)카운트됩니다. 불만도를 줄이는 방법은 기본적으로 매년 1씩 줄어들며 친시민/친귀족 정책(10분 동안 불만도 10-), 경제 복구(위 경제 후 페널티)가 있습니다.
- 불만도가 50 이상일 경우 전국적인 시위가 발생합니다.
- 불만도가 80 이상일 경우 한 곳에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 100 이상일 경우 두 곳에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 150 이상일 경우 영토의 절반에서 반란이 발생합니다. (홀수인 경우에는 +1)
- 불만도가 180 이상인 경우에는 수도 주를 제외한 모든 지역에서 반란이 발생합니다.
- 불만도가 200 이상인 경우에는 국가가 전복되어 모든 인프라, 군대등 모든 것이 초기화됩니다. 또한, 전쟁 중일 시에는 즉시 항복처리됩니다.
- 반군에게 패배할 시 새로운 국가를 성립하셔야 합니다. 역시 모든 인프라가 붕괴하며 처음부터 해야합니다.