• 전쟁 (후) 페널티 [본토전]

군사적인 부분은 총 합 동원으로 계산합니다.

인구의 전체적 변화에는 미미하지만 다음과 같은 문제점이 생깁니다. 자신의 본토가 주전장이 될 때입니다. 

  1. 전쟁이 실시되면 기본적으로 1500골드가 소모됩니다. 
  2. 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다. 
  3. 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 20까지 오릅니다. 
  4. 전투에서 패배하면 불만도 5, 땅을 빼앗기면 추가로 불만도 3이 오릅니다.
  5. 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다. 
  6. 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 
  7. 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-10)
  8. 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 6시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 또한 시위가 발생합니다. (5) 
  9. 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-8)
  10. 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발(10)이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며 불만도가 증가합니다. (20)
  11. 기타로 생긴 피해는 건설 시간의 75%, 소모된 돈의 70%, 소모된 인력의 50%를 소모해야합니다. 
  12. 4만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 귀족들이 반대하며, 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (30)
  13. 5만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 반란이 발생합니다. (80)
  14. 6만 명 이상 농번기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
  15. 4만명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 거부가 발생합니다. 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (20)
  16. 6만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 반대가 거세지며 이를 강행할 경우에는 반란이 발생합니다. (80) 
  17. 8만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200) 
  18. 농휴기 규칙은 농번기가 되면 농번기 규칙을 따라야 합니다. 
  19. 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 50%가 감소하며, 각종 생산품 역시 50% 감소합니다. 4년 뒤에는 GDP, 생산품이 40% 감소로 변경되며, 그 이전, 그 이후로는 하루에 한 번 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다. 
  20. 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다. 

 

  • 전쟁 (후) 패널티 [본토전 이외]

자신이 공격이거나, 기타 상황입니다. 

  1. 전쟁이 실시되면 기본적으로 2500골드가 소모됩니다. 
  2. 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다. 
  3. 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 10까지 오릅니다. 
  4. 전투에서 패배하면 불만도 5이 증가합니다. 
  5. 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다. 
  6. 4만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 귀족들이 반대하며, 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (30)
  7. 5만 명 이상을 농번기에 동원할 경우 반란이 발생합니다. (80)
  8. 6만 명 이상 농번기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200)
  9. 4만명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 거부가 발생합니다. 이를 강행할 경우에는 불만이 쌓입니다. (20)
  10. 6만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 귀족들의 반대가 거세지며 이를 강행할 경우에는 반란이 발생합니다. (80) 
  11. 8만 명 이상을 농휴기에 동원할 경우 혁명이 발생합니다. (200) 
  12. 농휴기 규칙은 농번기가 되면 농번기 규칙을 따라야 합니다. 
  13. 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 30%가 감소하며, 각종 생산품 역시 20% 감소합니다. 복구하는 방법은 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다. 
  14. 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다. 
  • 반란 

 

반란은 관리자가 반란군으로 참여하며 전쟁이 종결된 지 5분 후 발생합니다. 반군 병력은 다음과 같은 경우에 따라서 결정됩니다. 훈련도는 기본 15입니다. 또한 징병을 할 수 없습니다. 

  1. 시위에서 반란으로 퍼질 경우에는 도시 한 군데에서 시작되며 그 곳 인구수의 1%이 반군 병력입니다. 상비군의 5천 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다. 
  2. 두 곳 이상에서 발생하면 군인도 각 주마다 2,000명도 동참하며 1만 명은 반란 진압에 동참하지 않습니다. 
  3. 수도를 제외한 모든 곳에서 발생하면 수도 인구의 1%를 진압군으로 사용할 수 있습니다. 
  • 불만도 

 

불만도는 200이 한계입니다. 

 

주 단위로 (숫자 영토)카운트됩니다. 불만도를 줄이는 방법은 기본적으로 매년 1씩 줄어들며 친시민/친귀족 정책(10분 동안 불만도 10-), 경제 복구(위 경제 후 페널티)가 있습니다. 

  1. 불만도가 50 이상일 경우 전국적인 시위가 발생합니다. 
  2. 불만도가 80 이상일 경우 한 곳에서 반란이 발생합니다. 
  3. 불만도가 100 이상일 경우 두 곳에서 반란이 발생합니다.
  4. 불만도가 150 이상일 경우 영토의 절반에서 반란이 발생합니다. (홀수인 경우에는 +1)
  5. 불만도가 180 이상인 경우에는 수도 주를 제외한 모든 지역에서 반란이 발생합니다.
  6. 불만도가 200 이상인 경우에는 국가가 전복되어 모든 인프라, 군대등 모든 것이 초기화됩니다. 또한, 전쟁 중일 시에는 즉시 항복처리됩니다. 
  7. 반군에게 패배할 시 새로운 국가를 성립하셔야 합니다. 역시 모든 인프라가 붕괴하며 처음부터 해야합니다. 

 

@올 @하암스