개요

본 규정은 7기의 베타테스트를 위한 규정입니다.

@운정맘 님 초안 토대로, 유저투표에서 통과된안 수정해서 만들었습니다.

확인바랍니다.


<국가 및 합병>

https://arca.live/b/fngm/796023?p=1 참고자료입니다.

인구

  • 인구는 현실 인구 2/3 기준입니다
  • 무주지는 지도의 흰색 지역이며, 초기 건국은 6프로빈스 까지 가능하며 미국,중국,인도,브라질 (이하 특수국) 은 1프로빈스까지 가능합니다.
  • 무주지 점령은 4년에 1번이며, 특수국은 8년에 1번 가능합니다.

합병

  • 모든 유저는 국가합병을 1회에 한하여 할 수 있다.
  • 영토 합병은 합병성립국 인구가 총 2억 이하일때 성립되며 2억 초과는 불가하다.
  • 합병시 인구는 첫 배정 인구로 규정한다. 즉, 스스로 이벤트를 열어 인구를 줄였다든가는 합병할 때 인구조건에서 제외된다.
  • 최대 합병은 2인까지이며, 점령한 무주지의 경우 소급적용된다. (다시말하면 A국이 무주지 3개 점령 B국이 무주지 2개 점령한 뒤 합병하면 소급적용이 되어 합병국은 무주지점령 1개만 가능)
  • 합병 유저는 합병 후, 재건국이 가능하지만 첫 조항에 의거하여 이후에는 합병을 할 수 없다.


<기술 및 특허>

https://arca.live/b/fakenation/794962 를 바탕으로

https://arca.live/b/fakenation/795286?p=1 에서 통과된 걸 수정했습니다.


기술

  • 기술은 공통 / 핵심 / 일반으로 나뉘어진다.
  • 기술은 1900년 = 2100년을 적용한다.
  • 공통기술은 그 누구도 특허권을 행사 할 수 없다.
  • 공통기술은 공지사항으로 명시한다.
  • 공통기술을 연구할 시 반드시 연구글을 남겨야하며, 다음 기술까지 기간은 5년으로 제한한다.
  • 공통기술의 연구없이 상품 개발은 불가하다.
  • 핵심기술은 공정법 및 부분소재를 말한다. (EX 트랜지스터=특허불가 / TFT 트랜지스터 특허가능)
  • 핵심기술의 특허 기간은 20년으로 제한하며, 특허 기간이 말소한 후에도 특허 연장 글을 올려 10년 더 연장할 수 있다. 그러나 특허범위는 소속된 대륙에 한정한다.
  • 핵심기술의 특허는 타 대륙 행사시 타 대륙 국가들에 의해서 특허 인정을 받아야하며, 이는 투표로 해결한다.
  • 핵심기술의 특허를 박탈이 가능하다.

    (상품만 특허 가능하게 바뀌었으므로 핵심기술은 특허 불가)

  • 일반기술은 상품이라는 다른 이름으로 불리기도한다.

  • 상품의 특허는 30년으로 하되, 특허 만료 이후에도 10년 더 연장신청 할 수 있다.
  • 상품의 개발 기준은 다음과 같다. 
  •  - 기타 : 출시일
  • - 항공 : 초도비행
  • - 지상 : 초도배치 또는 정식출시  
  • - 선박 : 건조시작
  • - 건물 : 착공년도 
  • - 미사일 / 레이더 등 : 출시일 
  • - 개인장구 : 프로토타입 설계       
  •                
  • 위 사항을 확인할 수 없는 상품에 관해서는 프로토타입등장 또는 설계시기를 기준으로 둔다.
  • 가상상품은 현실기반 가상상품과 완전 가상상품으로 나뉘어진다(EX 현실기반 - 6기 미국의 줌왈트 순양전함 등, 완전가상 - 함대 신호소의 전함들)
  • 완전 가상상품은 저작권의 보호를 별도로 받는다.
  • 완전 가상상품은 현실상품의 전체적인 밸런스가 동일할 순 있지만, 그것을 뛰어넘을 수 없다.
  • 상품과 부품의 특허를 별도로 보며, 특정 상품의 부품을 2종류 특허낼시 그 부품을 채용한 특정 상품과 동일한 성능의 가상제품을 개발할 수 있다. 이는 현실기반 가상제품으로 분류한다.
  • 일반기술의 특허 기간은 20년으로 제한하며, 특허 기간이 말소한 후에도 특허 연장 글을 올려 10년 더 연장할 수 있다. 그러나 특허범위는 소속된 대륙에 한정한다.
  • 일반기술의 특허는 타 대륙 행사시 타 대륙 국가들에 의해서 특허 인정을 받아야하며, 이는 투표로 해결한다.
  • 일반기술의 특허를 박탈이 가능하다.

역설계
  • 완전가상을 제외한 현실기반 가상상품 및 현실상품은 역설계가 가능하다.
  • 역설계는 라이센스 및 구입국가가 가능하며, 역설계글은 반드시 기밀로 처리해야한다.
  • 라이센스국은 역설계 기간이 없으며, 비라이센스 국가는 15년으로 제한한다.
  • 역설계 제품은 판매가 불가하다.
  • 역설계 무기 및 제품은 테크트리를 사용 할 수 없습니다.
  • 역설계 제품의 경우, 민간은 동일한 성능을, 군사제품은 원본보다 10% 떨어진 성능이어야한다. 
  • 역설계 제품은 상표권에 의거하여 원본 제품의 이름을 사용할 수 없다.

저작권 상표권 및 디자인권
  • 드라마, 오페라 등 문화류는 저작권으로 보며 이는 영구적이다.
  • 기술처럼 드라마/영화 등 주제 자체에 대한 저작권은 불가하다.
  • 신라면, 진라면, 프라푸치노는 상표권으로 보며 이는 영구적이다.
  • 개인이만든 국기 및 제품 디자인은 디자인권으로 영구적인 보호를 받는다.

기타
  • 논문, 고안, 수학적 발견, 사상, 법 체계 등은 기술에 관련된 모든 것이 인정되지 않는다.
  • 지나친 리스트 전체 긁기로 타유저 개발권을 침해하면 관리자 재량으로 단속합니다.


<군사>

https://arca.live/b/fakenation/795576 기준입니다.

군사

• 군사는 징병제와 모병제로 나뉘며 그 기준은 총 인구 수로 결정한다.
• 인구 1억 5천 미만의 국가는 징병제, 1억 5천 이상의 국가는 모병제로 규정하나, 징병제 국가는 모병제 전환을 할 수 있다.
• 징병제 국가는 평시에 총인구의 3%, 전시에는 5%를 전력으로 사용할 수 있다.
• 모병제 국가는 평시에 150만, 전시에는 300만을 전력으로 사용할 수 있으며 1억 5천만 기준 총 인구가 5천만 초과시 10만을 더 할 수 있다.
• 전시에 추가되는 병력은 침략국일 때는 사용이 불가능하며, 오로지 방어에만 사용이 가능하다.


준군사제도
• 인구 5천만 이상 국가는 준군사제도를 갖출 수 있으며, 보안대 또는 향방으로 정의된다.
• 준군사조직은 군사조직과 별도의 티어로 본다.
• 준군사조직은 총인구 5천만기준 30만으로 설립이 가능하며, 인구가 5천만 단위로 증가할시 20만씩 증가한다.
• 준군사조직은 수비에만 사용이 가능하며, 침략행위에는 사용할 수 없다.

연합군
• 각 국가는 연합군을 결성할 권리가 있으며 최소 3개국부터 가능하다.
• 연합군은 150만으로 제한하며 각국의 군사조직과는 별도의 티어로 넣는다.
• 연합군 공격 사용시에는 연합군 구성국들의 투표를 통해 만장일치를 달성해야한다.


전쟁규정
• 전쟁은 관리자의 재량으로 하되, 관리자는 아래 내용으로 판단을 한다. 
◾사태의 긴급성 : 당장 무력으로 대응하지 않으면 국가 안보에 현저한 문제가 생기는 것이 분명해야한다.
◾행동의 필요성 : 사태를 해결하기 위해 정치, 외교, 경제, 문화 등 사용 가능한 수단을 총동원하여도 소용이 없거니와 이를 총동원할 시간적 여유조차 없을 경우
◾수단의 정당성 : 위의 두 조건을 만족하기 위해 필요 이상의 군사적핸동을 하지 않아야한다.


전쟁 중 이벤트
• 전쟁 중 이벤트는 전술과 관련되며, 다음과 같다.
• A국과 B국이 전쟁 중, B국이 청야전술을 사용하여 모든 농지가 황폐화가 되었을 시, A국 군에는 전쟁 중 이벤트로 기아가 발생 할 수 있다.
• 전쟁 중 이벤트는 이벤트 관리자와 전쟁 관리자 양방 협의 후, 실행한다.


전쟁 시스템
• 전쟁은 턴제와 실시간제 두 가지를 복합적으로 채용한다.
• 전쟁시 편제를 등록해야하며, 미등록시 전쟁은 이뤄지지 않는다.
• 전쟁시 한 번에 한 지역에서 전투가 가능하다.
• 전투는 모두 30턴으로 제한하며, 30턴이 끝난 후에 양 측의 피해와 상황을 종합하여 전쟁관리자가 승패를 판단한다.
• 1턴의 시간은 2시간으로 규정하며, 1턴동안 대응을 하지 않으면 자동으로 상대에게 기회가 넘어간다.
• 최초 1턴 이후, 2번째 턴은 대응까지 24시간의 시간이 주어지며, 시간안에 반응 할시 전쟁지속, 반응하지 않을 시 전쟁무효화가 된다.
• 2번째 턴 이후, 양 측 모두 3턴씩 대응하지 않을 경우, 휴전 처리가 되며 전쟁을 시작할 시 재전쟁선언을 해야하며 상대가 응해야한다.
• 휴전이 3회 이상 지속되고, 휴전선언 이후 24시간동안 재전쟁선언을 하지 않으면 전쟁은 무효화된다.
• 5턴 이상 대응 하지 않으면 그 전투는 자동으로 패전처리가 된다.
• 전쟁 한 번에 한 프로빈스 점령으로 제한한다.

연합전쟁시스템
• 1대 다수의 전쟁이 성립될 경우, 다수는 연합군으로 참전해야한다.
• 그외는 전쟁시스템 규정을 따르며, 점령후 프로빈스는 연합끼리 의논하여 가져야한다. 또한 몰아주기는 금지되며 최소 한 프로빈스씩 차지해야한다.


신생국 건국시 3일간 전쟁이 금지됩니다 (임시)


반란

  • 모든 뉴비유저는 한 국가의 논코어 주 (전쟁/합병으로 얻은 주) 의 일부로 반란을 일으킬 수 있으며 이는 무조건 성공한다.
  • 단 한 번 반란이 일어난 국가에서는 현실 72시간 동안 반란이 일어나지 않는다.
  • 반란의 규모는 논코어 6개당 1개가 가능하며, 모든 반란지역은 인접해야 한다.
  • 반란국과 피반란국은 현실 14일간 전쟁을 할 수 없다. 이는 동맹으로써 호출되었을 때에도 적용된다.


  • 모든 기존국가는 '수도' 프로빈스를 정할 수 있으며, 이 프로빈스와 인접한 곳 (단, 특수국이라면 그 프로빈스만) 은 반란의 대상이 되지 못한다.
  • 코어 주 (초기영토 또는 직접 개척한 무주지) 는 어떠한 경우에도 판매/구입할 수 없다.


<인물>

https://arca.live/b/fakenation/795347

인물시스템 이지만, 아직 인물이 없습니다.

추가 예정입니다.



@예수만 @아르디티 @운정맘 확인바랍니다

22:30 기준 수정본입니다. 반란규정 추가되었습니다.