7->10이 스킬계수 7랩기준에서 대략 20퍼 증가인데 20퍼가 좆이아님.

그 20퍼 그냥 쉽게넘기는 유저들 많아서 적어봄.


가장 결정적인 이유는 트릭컬 특징상 캐릭터 하나 키워두면 굉장히 오래가는편인데다 

스킬작 한번하는데 별사탕 3충기준 2~4일 파밍하면 10/10찍는데 지장없음. 

*마시멜로 10지 기준 평균은 1캐릭당 대략 3일정도 소요됨.


그렇다고 무지성으로  죄다 10/10하냐 그건 또 아님. 


고학년 기준 7->10 구간에서 계수 증가율이 시원찮아(7랩 본래 계수 기준 10랩 최종 증가율이 15%미만일때) 

8~10랩 효율이 재화 소모에 비해 바닥이면 해당 경우에 한해 7~9선에서 스탑할만함. 

(ex. 시스트 고학년)


스킬 올려봐야 사용처 자체가 처음부터 애물단지인 경우는 

굳이 안찍어도 지장없고, 단순 탱킹 강화, 힐스킬은 7랩 박아두고 해당 캐릭터의 스킬랩 좀만 올리면 뭔가 될거같다 싶을때 그럴때 과감하게 10랩박음됨.

(ex. 클로에, 셀리네 고학년 등등 이드, 비비를 제외한 대부분의 탱커 고학년 스킬)


초~중반의 경우 보드 몇개 없어서 보드 찍는게 압도적으로 효율이 좋을때는 이유 불문하고 크레용만 계속 돌면서 

성물, 팻자원 수령으로 스킬랩 급하게 안찍어도 되지만,

 

1관도 어느정도 찍다보면 공보드 2~3개 더 칠한다고 여기서 더 쌔졌나..? 혹은 여기서 더 칠해봐야 초입 부분마냥 드라마틱하게 쌔질거 같진 않은데... 하는 타이밍 올거임. 


그럴땐 그냥 크레용 며칠 돌지말고 마시멜로 돌아서 깔끔하게 주력캐릭터 10/10박는게 성장체감이 더 크게 다가옴.