조건1
기존 유저가 가장 많았을 우울 물리덱을 굴린다고 가정
조건2
1층에서 치명타 보드와 자기 덱에 맞는 물공보드를 다 칠한 상태
조건3
3층은 핵과금의 영역이고 아직 다 밝혀지지도 않은것 같으니 2층까지만 고려함
1층 물공보드 24개 / 마공보드 22개 (192% 48개 / 176% 44개)
2층 물공보드 11개 / 마공보드 10개 (88% 44개 / 80% 40개)
전제조건4
황크 48개(1층 물리보드만 칠할 경우), 92개(1,2층 물리보드/개편후 1층 공격력 보드 전부), 176개(1,2층 보드 전부)만 계산함
1.통합 공격력이 4%일경우
1층 물공보드 24개 / 마공보드 22개 (96% 48개 / 88% 44개)
2층 물공보드 11개 / 마공보드 10개 (44% 44개 / 40% 40개)
1층 물리만 칠해둔 경우 192>96%로 반토막남
나중에 1,2층 물리보드 칠할 시 황크 92개로 물리 공격력 280%증가
변경후 1층 공격력 보드 전부 칠할 시 황크 92개로 물마공 184%증가
2층 보드까지 전부 칠해서 176개를 쓸 경우 물마공 268%증가
패치 직후 스팩이 많이 떨어지고, 추가로 2층에서 40개를 더 써야 이전 스팩과 같아짐
마공은 2층 황크를 전부 칠하면 살짝 오르지만(256>268) 물공은 이전보다 약해짐(280>268)
황크 48개 기준 보너스 50%감소, 92개 기준 보너스 35%감소
인플레이션을 잡으면서 물마공 밸런스를 잡을 수 있겠지만 교주들에게 매우 부정적인 경험을 줄게 뻔함
2.통합 공격력이 5%일 경우
1층 물공보드 24개 / 마공보드 22개 (120% 48개 / 110% 44개)
2층 물공보드 11개 / 마공보드 10개 (55% 44개 / 50% 40개)
1층 물리만 칠해둔 경우 192>120%의 보너스 손실이 있음
나중에 1,2 물리보드 칠할 황크 92개로 1층 공격력 보드를 칠할 경우 280>230%로 감소
2층 보드까지 전부 칠해서 176개를 쓸 경우 280>335%로 증가
황크 48개 기준 보너스 36% 감소, 92개기준 18% 감소, 176개 기준 20%증가하지만
3층 보드 감안하면 그냥 강해지는데 오래 걸리기만 할 수도 있음
냉기같은 잡탕덱이면 생각보다 딜이 안 떨어질수도 있지만 핵과금이 아니면 여전히 부정적인 경험을 줄 가능성이 높음
3.통합 공격력이 6%일 경우
1층 물공보드 24개 / 마공보드 22개 (144% 48개 / 132% 44개)
2층 물공보드 11개 / 마공보드 10개 (66% 44개 / 60% 40개)
1층 물리만 칠해둔 경우 192%>144%로 보너스가 줄어듬
나중에 1,2층 보드칠할 황크 92개로 1층을 칠할 경우 280%>276%로 거의 같음
2층 보드까지 전부 칠할 경우 최종적으로 402%로 증가
황크 48개 기준 보너스 25%감소, 92개 기준 1.5%감소, 176개기준 70%가량 증가
오픈때부터 플레이한 소과금이면 대충 황크 100개쯤 먹었을거 같으니 가장 변화가 적은 수치
이러면 2층 다찍고3층 찍는 핵과금들 공격력이 미쳐 날뛰고, 황크는 계속 나오니 시간이 지날수록 인플레이션이 걷잡을 수 없을듯
4.통합 공격력 증가에 층별로 차등을 줄 경우(EX : 1층6%, 2층5.5%, 3층5%)
1층 물공보드 24개 / 마공보드 22개 (144% 48개 / 132% 44개)
2층 물공보드 11개 / 마공보드 10개 (60.5% 44개 / 55% 40개)
이 경우는 위와 같지만 176개 기준 40%정도 증가함, 2층 다찍을 정도로 과금했으면 3층도 뚫었을테니 당장 큰 차이는 없을수도?
단지 격차가 줄어서 서버비 내주는 핵과금 서버주들이 기분나쁠 수 있을것 같음
결론
통합 보드 공격력이 4,5%면 하위 50%의 교주들은 부정적인 경험을 할 가능성이 상당히 큼
6%일 경우 무소과금 오픈교주 기준 별 차이 없고, 차후 업데이트 시점 감안하면 오픈교주는 대부분 이득을 볼 수 있음
단 인플레이션이 걷잡을 수 없을듯
차등을 둘 경우 인플레이션과 부정적 경험을 줄일 수 있지만 서버비 대주는 고래들이 기분나쁠 가능성이 큼
머리속으로 계산했을땐 4~5%정도여도 별 차이 없었을거 같은데 실제로 계산해보니 지금시점 상위 25%이하는 꽤 빡세질거 같네