㈜ 데세로그 코퍼레이션 룰

 

목차

1. 세계관

(1) 세계관

(2) 유물

(3) ㈜ 데세로그 코퍼레이션

(4) 다른 조직

2. 캐릭터 작성

(1) 입사 지원서

(2) 캐릭터 능력치

(3) 능력치 설명

(4) 캐릭터 작성 예시

3. 진행 방법

(1) 행동

(2) 전투

 

1. 세계관

(1) 세계관

㈜ 데세로그 코퍼레이션의 세계관은 지금의 지구와 크게 다르지 않습니다.

적어도 민간인들에게는요...

하지만 이면에서는 기업과 조직국가들간의 크고 작은 분쟁이 발생하고 있습니다.

분쟁의 원인은 유물입니다. PL이 소속된 조직을 비롯한 대부분의 조직은 유물을 활용하여 이득을 취하고자 하며 유물을 차지하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않습니다.

이런 세계관에서 당신은 한 취업 공고를 보고 ㈜ 데세로그 코퍼레이션에 취업한 민간인입니다.

 

(2) 유물

유물은 우리가 흔히 알고 있는 그 유물이 맞습니다다만 언젠가부터 유물에 정체를 알 수 없는 힘이 생겼으며 동시에 세계 각지에서 보관하고 있던 유물들이 사라졌습니다각 정부는 급하게 모조품을 채워넣어서 이 사실을 숨기려고 했으나 일부 기업과 조직들이 이 사실을 눈치채고 유물의 힘을 알게됩니다그 결과 민간인들에게는 알려지지 않았으나 이면에서 국가와 기업조직간의 투쟁이 발생하게 된 것입니다.

아래는 ㈜ 데세로그 코퍼레이션에서 소지하고 있는 유물의 예시입니다.

 

유물명정화의 지도

유물의 형태사물형

유물의 내구도: 5/5

유물의 능력

자신이 한 번이라도 가 본 장소에 이동이 가능하다.

자신이 가 본적 없는 장소에 이동하려도 시도할 경우 랜덤한 위치로 이동된다.

중국 국적의 사람이 사용할 경우 2번의 효과는 무효화 된다.

 

(3) ㈜ 데세로그 코퍼레이션

당신들이 입사한 기업인 ㈜ 데세로그 코퍼레이션은 다국적 기업입니다본사는 미국에 위치한 것으로 알려져 있으나 그것이 사실인지는 알 수 없습니다데세로그 코퍼레이션은 블랙 기업이며 PL에게 충분한 정보와 지원을 해 줄 생각이 없습니다이 회사에서 PL의 신분은 사원이며 상부의 지시에 불복할 수 없습니다회사에 들어온 순간 착용하게 되는 이어폰이 뇌와 연결되어 있고 상부의 지시에 불복할 경우 뇌가 타버립니다회사는 PL들에게 임무를 하달하고 임무를 수행하기 위한 약간의 지원을 해줍니다. PL은 임무를 거부할 수는 있으나 여러번 거부할 경우 처분됩니다회사의 모든 시스템은 AI인 가이아가 담당하며 그 위에는 회장만이 존재합니다회사는 PL말고도 수십개의 팀을 가지고 있으며 유물의 회수와 탐색을 위해서는 희생에 전혀 상관하지 않습니다.

 

(4) 다른 조직

㈜ 데세로그 코퍼레이션을 제외하고도 유물을 노리는 조직회사국가는 많이 있습니다. PL은 그들과 협력하거나 적대할 수 있으며 각 조직과 어떤 관계를 형성할지는 PL의 자유입니다

 

2. 캐릭터 작성

(1) 입사 지원서

모든 PL은 회사에 들어오기에 앞서서 입사 지원서를 작성합니다입사 지원서의 예시는 다음과 같습니다.

 

이름하인리히

성별남성

국적독일

나이: 57

직업퇴역군인

특기위장

회사에 들어오고자 하는 이유퇴역후 자금이 끊어져서

가능한 시간토요일 오후와 일요일 오후

 

(2) 캐릭터 능력치

입사 지원서를 작성하고 기다리면 GM이 그 캐릭터의 능력치를 작성하고 PL에게 알려줍니다능력치는 힘민첩지능카리스마로 구성되고 직업에 따라서 육체지능밸런스 형의 초기 능력치가 부여됩니다.

 

육체형 초기 능력치

: 7 민첩: 7 지능: 3 카리스마: 3

 

지능형 초기 능력치

:3 민첩: 3 지능: 7 카리스마: 7

 

밸런스형 초기 능력치

: 5 민첩:5 지능:5 카리스마:5

 

GM이 임의로 부여한 초기 능력치가 마음에 들지 않는다면 PL은 GM에게 문의하여 초기 능력치를 세가지 중에 하나로 바꿀 수 있습니다초기 능력치가 부여된 후 d5 주사위를 굴립니다.

거기서 나온 값은 자유 능력치로 원하는 곳에 부여가 가능합니다.

 

입사 지원서에 작성한 특기는 각 캐릭터의 고유 능력이며 여러개 작성이 가능하나 너무 과할 경우 GM이 임의로 디메리트를 부여할 수 있습니다.

 

예시

특기위장 (숨는 행동에 주사위 보정이 +1이 더해진다.)

 

특기완전기억능력 (모든 사항을 기억이 가능하다사용시에 3턴간 행동불능이 된다.)

 

(3) 능력치 설명

모든 능력치는 3이 인간으로서 기본적으로 가지는 능력입니다. 3미만이 될 경우에는 디메리트가 발생합니다체력과 정신력은 20으로 시작하며 특기에 따라 변동될 수 도 있습니다.

 

체력

20~15: 건강한 상태

15~10: 경상

10~5: 부상

5~1: 중상

0: 적절한 조치가 취해지지 않으면 사망

 

정신력

20~10: 정상적인 상태

10~5: 약간 불안함

5~1: 불안

0: 이성 상실동료가 추가적인 조치를 취하면 이성이 돌아올 수 도 있음

 

모든 육체적인 판정을 할 때 사용된다. d20 굴림의 결과에 힘 1/2를 가산하여 계산한다. 3미만으로 떨어지면 육체적인 활동이 불가능하다.

 

민첩

손재주나 몸놀림등의 판정에 사용된다. d20 굴림 결과에 민첩 1/2를 가산하여 계산한다. 3미만으로 떨어지면 달리기나 셈세한 작업이 불가능하다.

 

지능

문자 해석이나 퍼즐과 같은 머리를 쓰는 판정을 할 때 사용된다. d20 굴림 결과에 지능 1/2를 가산하여 계산한다. 3미만으로 떨어지면 언어를 사용 할 수 없다.

 

카리스마

설득이나 매료등의 판정에 사용된다. d20 굴림 결과에 카리스마 1/2를 가산하여 계산한다. 3미만으로 떨어지면 처음보는 사람이 사람으로 대우해주지 않는다.

 

(4) 캐릭터 작성 예시

 

하인리히 (독일퇴역군인, 57남성)

체력 20/20 정신력 20/20

: 7 민첩: 7 지능: 3 카리스마: 3

특기위장 (숨는 행동에 주사위 보정이 +1이 더해진다.)

소지품없음

잔고: 0

 

3. 진행 방법

(1) 행동

전투가 아닌 일반적인 행동의 경우 각 플레이어는 동일한 행동 기회를 가지고 있으며 한 번 행동한 사람은 모든 사람이 행동을 하지 전까지는 행동할 수 없습니다.

행동을 선택하면 d20을 굴리고 나온 결과와 능력치 보정 값의 합이 정해진 수치를 넘으면 행동이 성공합니다.

단 주사위가 1이나 20이 나온 경우는 능력치 보정과 관계없이 대실패와 대성공이며 행동의 결과가 극단적으로 결정됩니다.

 

(2) 전투

전투의 경우 민첩이 빠른 플레이어가 먼저 행동하며 기습을 당하지 않는 경우에는 모든 플레이어의 턴이 지난 후 적의 턴이 옵니다

전투 또한 d20으로 결정하며 d20의 값과 능력치 보정의 합의 방어력을 넘으면 그 값만큼의 데미지가 발생합니다.

만약 방어력의 합을 넘지 못했다면 적이 반격을 할 수도 있습니다.

적의 공격시에는 회피 또는 방어가 가능합니다. 회피는 민첩의 영향을 받고 방어는 힘의 영향을 받습니다. d20을 굴린 값과 능력치 보정 값이 적이 굴린 d20보다 높으면 회피 또는 방어에 성공하고 넘지 못하면 그 차이만큼 데미지를 입습니다.

라고 자작룰을 제작해봤거든 혹시 뭔가 개선할 사항이 있을까?