기존


1) 추천 5개 당 1점 가산점

 - 최대 5점까지 인정


2) 구체성 5점 만점

 - 다른 사람도 이 아이디어를 활용할 수 있을 정도인지 등등


3) 매력도 5점 만점

 - 이 캠페인 구상 글을 읽었을 때 얼마나 사람들이 모험을 떠나고 싶게 하는 마음이 드는지


4) 실현 가능성 5점 만점

 - 마스터링 가능한 난이도인지. 자작룰일 경우 실현 가능성에 약간의 패널티가 있을 수 밖에 없습니다




수정본

1) 추천 5개 당 1점 가산점

 - 최대 5점까지 인정


추천 25개 이상을 받으면 5점 만점이란 뜻. 비추천을 받는다고 점수가 내려가진 않음



2) 구체성 5점 만점

 - 다른 사람도 이 아이디어를 활용할 수 있을 정도인지 등등


스토리만 여기에 해당된다고 생각하는 경우가 있었는데. 정확히는 자신의 아이디어 등이 문서로 얼마나 구체적으로 잘 정리되어 있느냐 입니다. 즉, 구체적으로 잘 정리해서 남들이 이걸 보고 아이디어를 얻거나 이 아이디어를 그대로 가져가서 써도 되면 더 높은 점수를 받을 수 있습니다.


중장기 캠페인에서는 중반부터는 스토리가 스토리를 만들어내기 때문에 중장기 캠페인 스토리 전부를 구상 단계에서 다룰 필요는 없습니다. 초반부랑 결말부 혹은 초반부만 있어도 충분합니다.



3) 매력 5점 만점

 - 이 캠페인 구상 글을 읽었을 때 얼마나 사람들이 모험을 떠나고 싶게 하는 마음이 드는지


시놉시스나 NPC, 팀의 구성, 진행 방식 등을 보고 어떤 모험을 떠날지 그림이 그려지고 어떤 스토리가 나올지 기대되는 정도. 실질적으로 캠페인 구상에 올라온 스토리는 이걸로 채점 됩니다.



4) 실현 가능성 5점 만점

 - 마스터링 가능한 난이도인지. 자작룰일 경우 실현 가능성에 약간의 패널티가 있을 수 밖에 없습니다


아이디어가 아무리 참신하고 구체적이어도 이게 실제로 가능한 난이도인지는 별개의 문제일 수 밖에 없습니다. 자작룰의 경우는 타인이 보고 따라하기 힘드니 감점이 들어가는 것이 어쩔 수 없고. 10년 ~ 20년 단위 캠페인, 참여 인원 100명이 넘어가는 오픈 캠페인, 커뮤니티 단위의 상시플 등등 같이 매력적이긴 하나 실현 가능성이 낮으면 이 부분이 낮은 점수일 수 밖에 없습니다.


감점 요인이 없으면 대부분의 경우엔 5점 만점으로 점수가 나오지 않을까 합니다.



5) 아이디어 5점 만점

이 부분은 하우스 룰, 홈브류, 옵션룰 활용, 메타적 도구 활용 등등에 대해서 실현 가능성과 별개로 아이디어 자체에 점수를 주기 위해 추가하겠습니다.



이 외에 채점 기준에 수정이 필요하다고 생각되거나 설명이 필요하다고 생각되는 부분은 질문이나 건의 부탁 드립니다.