출처

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=73890&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%AF%B8%ED%98%B8%EB%85%B8&page=3



추입 고루시란?






위 움짤들 처럼 후방에 있다가 미친듯한 가속력으로 레이스 종반에 치고 나오는 고루시를 말함


개인적으로 추입을 추천하는 이유는 2가지가 있는데,


1. 뽕맛이 엄청나다


솔직히 중반에 걸쳐서 18마리 중에 17, 16이런데 갑자기 노래가 빨라지더니 10 ~ 1 까지 쭉 치고나오는데 어떻게 뽕이 안참ㄹㅇㅋㅋ


2. SSR 서포트 카드의 필요도가 낮다


카드풀이 적은 지금, 추입의 희망으로 평가받는 SR히시 아마존(파워)


선입,추입에게 좋은 SR마벨러스 선데이(지능)


스태미너 관리도 도와주는 전천후 카드 SR나리타 타이신(속도)


등등, SR카드의 효율이 SSR카드 급으로 높은 경우가 많기에 SSR에 목매지 않아도 된다는 장점이 있다고 생각함




먼저, 신뢰성을 조금이라도 주기 위해서 고루시 팬 수와 육성 인증



그리고 이게 고루시 고유 칭호인 파천황을 딸 때의 서포트 카드들인데, 4장이 SR인걸 볼 수 있음


그럼 이제 추입 고루시에 대해서 더 자세히 알아보자


1. 추입 고루시의 육성


고루시는 많은 사람들한테 지랄같은 성격이라고 유명함


훈련을 잠근다거나, 갑자기 컨디션이 나락간다던가...


솔직히 이러한 부분은 운빨이라 뭐 할 말은 없는데,


그나마 훈련을 잠그는 부분은 오히려 컨디션이 1칸 상승하고, 체력을 올려주는 등 이점을 가지고 있기 때문에 괜찮음.


그리고 고루시에게 있어서 중요한 육성 이벤트중 하나가




이놈이랑 단 둘이서 하는 이벤트인데, 위를 누르면 체력이 10 회복되지만


아래를 눌러서 실패하면 게으름을 주고, 성공하면 스킬포인트를 60 이나 주기 때문에 중요한 이벤트임.


그 다음은 육성 하면서 훈련을 어떤 비율로 시키느냐인데, 이 부분에 대해서 미리 말해둘게 있지만, '절대적으로 이렇게 훈련해야만 한다'는 없음


자신이 회복 스킬이 많은데 체력에 투자를 많이 하면 그냥 잉여 체력이 남아 도는거고, 스피드는 높은데 체력이 낮으면 현저하게 느려지는걸 볼 수 있음.


그렇기에 '상황에 맞춰서'라는 생각을 기저에 깔고 가야함.


나의 경우에는 스피드 3 체력 1 파워 3 근성 1 지능 2


이 구성으로 나는 보통 훈련을 눌렀던 것 같음. 수치의 얘기가 아님. 훈련을 얼마나 선택했느냐임.


체력의 부분이야 파워를 올리다보면 같이 올라가기 때문에 훈련에서 덜 선택한거고,


고루시가 가진 스태미너에 20% 보너스와 회복 스킬 땜빵 때문에 그랬던 것 같음


근데 만약 봄천황상 1등을 노린다면 체력에 조금 더 투자 해주는게 좋다고 봄.


그리고 자신의 카드 구성에 따라서, 스피드 카드가 많다 하면 스피드를 덜 눌러도 되고


서포트 카드 스킬중에 회복 스킬이 적다 하면 체력을 더 눌러주면 됨.


즉 내가 써놓은 저 비율은 무난한 중거리 육성 기준 이니까 자신의 상황에 맞춰서 하면 됨


예를 들어서 자신이 만약 킷카상에서 미끄러졌다? 그러면 체력에 투자를 적게 해서 그런걸 수 있으니까 스탯 배분에 한 번 더 신경써주면 좋을것 같음.


그렇기에 중간중간 레이스에 출전하고 경기를 보면서 스탯을 어떻게 줄지 생각하는것도 중요함.


스킵스킵 하지말구 우리 말딸 달리는것 구경도 하자.


2. 추입 고루시에게 좋은 스킬


먼저 계승으로 얻을 수 있는 스킬부터 보면, 원래는 여러가지를 추천하려 했지만 딱 1가지만 추천하겠음.


바로 심볼리 루돌프의 고유 스킬 '너는 황제의 카무이를 보라'임.


레이스 종반에 3명을 추월하면 마지막 직선에서 속도가 상승하는데, 이 상승치가 매우 높음.


코너에서 3명을 제껴도 직선에서 발동이 되고, 직선에서 3명을 제껴도 발동이 되니


뒤에서 치고나오는 고루시 특성상 추월을 많이 하기에 발동은 거의 무조건 한다고 보면 됨.


원래는 스페셜위크의 슈팅스타, 라이스샤워의 블루로즈체이셔 등도 괜찮다 생각했지만, 세일을 하지 않는다면 별로 추천하지 않음


차라리 추입 관련 스킬들에 포인트를 투자하는게 더 효율이 좋다고 생각함.


그러면 계승 이외의 스킬들로 넘어가 보겠음


중요도를 1~3 순위로 나눠보자면


1. 자리 잡는 스킬

2. 회복 스킬

3. 속도 스킬


이라고 개인적으로 정했음.


A. 자리 잡기 스킬

추입은 뒤에서 치고나오기 때문에 마군에 갇히거나, 앞에 말들이 길을 막고 있으면 아무리 빠르고 강해도 뚫고 나가지 못함



그렇기에 고루시가 가지고 있는 고유 시야 스킬인 간파, 그리고 고루시를 Lv3 까지 올리면 받을 수 있는 간파 상위 스킬은 필수라고 생각함.

똑같은 효과로는 책사가 있는데, 책사는 에어샤칼이 가지고 있음.

보유 카드 : 나리타 타이신, 스윕토쇼


그 다음은 SR히시 아마존 카드에서 확률적으로 얻을 수 있는 추입 조언 인데, 이건 쌍동그라미 까지 찍을 수 있는 스킬임. 스킬포인트 상황 봐서 투자하면 좋음.

보유 카드 : 히시 아마존


막바지 코스 잡기를 도와주는 임기응변도 막판 자리잡기 싸움을 도와줌.

보유 카드 : 에어 그루브, 테이오, 톱건, 나이스 네이처


말꼬리잡기 회피도 마지막 직선에서의 난투를 도와주기에 만약 길이 막혔다면 뚫을 가능성을 제공함

보유 카드 : 테이오, 파인 모션, 오구리, 톱건, 보드카, 메지로 라이언


이 자리잡기 스킬들 중에서는 고루시의 시야 스킬 + @ 로 챙겨가는게 가장 안정성 있다고 봄


추입은 아무리 스탯이 좋아도 운이 나쁘게 앞이 막히면 육성 과정에서 미끄러지기에, 초반에 조금 비싸더라도 시야 스킬에 투자해주고 시작하는게 좋다고 생각함


B. 회복 스킬

회복 스킬은 고루시 육성 과정에 있는 킷카상, 봄천황상 등 장거리를 무난히 통과할 수 있도록 도움주고, 속도를 유지하도록 도와줌




1. 하교길의 즐거움 - 고루시의 고유 스킬이기에 시작부터 가지고 있음. 내리막 길에서 체력이 소폭 회복됨

보유 카드 : 스윕 토쇼


2. 척조리개(쥐어짜기) - 레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 체력을 회복시켜줌. 만약 황제의 카무이를 채용하고,

종반에 몰아 터지도록 스킬 세팅을 했다면 나쁘지 않음(ex. 직선일주, 스퍼트, 말꼬리잡기 회피 등등...) 그러나 너무 늦게 터질수도 있으니 유의해야함.

그래도 가격이 싼 편이라 나쁘지 않음.

보유 카드 : 빙고로 얻는 SSR스페셜위크(스피드), 메이쇼 도토우, 아오이(라이벌 트레이너)


3. 마군 속 냉정 - 레이스 중반에 둘러 쌓이면 체력 회복을 하는데, 둘러 쌓일 경우 스태미너에 힘을 보태줌

보유 카드 : 나리타 타이신, 아그네스 디지털, 마치카네 후루키타루


4. 직선, 코너 회복 + 상위 스킬 - 무난하게 좋음.

코너 회복 - 슈퍼크릭, 스마트 팔콘, 미호노 부르봉, 킹 헤일로

직선 회복 - 톱건, 보드카

직선 회복 상위는 보드카가, 코너 회복 상위는 슈퍼 크릭이 가지고 있음.


체력 회복 스킬은 어디까지나 자신이 출전할 레이스의 요구 스탯과 비교했을 때 스태미너가 부족하거나 평균일 때 채용하는 것임


체력은 어디까지나 오버되지 않도록 조심


C. 속도 스킬


직선일주 - 라스트 스퍼트의 가속력을 높여줘서 막판 역전을 노리거나 순위를 굳힐 수 있음

보유 카드 : 히시 아마존


장치 발군 - 레이스 종반에 추입 태세에 들어가서 더 앞으로 치고나가게 됨

보유 카드 : 히시 아마존, 나리타 타이신


추입 코너, 추입 직선 - 추입에게만 적용되는 속도 스킬임. 무난하게 좋다고 생각함.

추입 코너 - 나리타 타이신

추입 직선 - 히시 아마존


페이스업 - 레이스 중반에 추월하면 속도를 높여줌. 고루시는 거의 반드시 발동한다고 보면 됨.

보유 카드 : 마벨러스 선데이, 슈퍼 크릭, 나이스 네이처


꼬리 올리기 - 레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승하는데, 추입 고루시는 터질 스킬이 많기에 스킬을 어느정도 찍고 나서 찍어주면 좋다고 생각함.

저렴한 가격도 장점

보유 카드 : 세이운 스카이, 타즈나, 마벨러스 선데이


장거리와 중거리 관련 스킬은 너무 많아서 따로 정리 안함.


추입 고루시의 경우는 앞에 속도 관련 스킬이 터져도 괜찮은게, 아무리 속도를 올려도 얘가 시간이 어느정도 지나기 전 까지는 치고나오지 않는걸 볼 수 있었음


이건 내 예상이고 추측인데, 속도의 빌드업을 해두고 레이스의 종반(bgm이 빨라지기 시작하는 부분)에 가속력을 바탕으로 그 속도의 천장치를 치면서 나오는 것 같음


아마 추입이라는 각질의 매커니즘이 그렇게 설계되어 있는걸수도 있고. 아님 말고


번외) 디버프 스킬


고루시가 추월을 하면서 가장 거슬리는게 앞에 있는 선행과 도주인데, 이걸 조져버리는 디버프 스킬이 있다면 아주 좋고


특히 PVP에서 그 효과를 발휘함.


선행 조바심, 도주 조바심 - 선행이나 도주의 속도를 줄여버리는 디버프 스킬임. 추입 육성에 좋은 마벨러스 선데이가 보유하고 있기에 찍어주면 육성이 수월해짐






여기까지가 대강적인 추입 고루시를 육성하면서 좋다고 느꼈던, 혹은 이렇게 키우니 우라 우승은 쉽더라. 같은 느낌을 정리해본 내용임


나는 말딸을 고루시 때문에 입문했고, 거의 하루 종일 말딸겜 붙잡고 하고 있는데 고루시만 너무 키워서 지금 pvp가 약할 지경임


우리 고루시, 귀엽고 재밌고 뽕맛도 넘치고 파카튜브에서도 버튜버로 활동하고 있으니까 다함께 고루시 키워보지 않을래?




같이 보면 좋은 글


- 추입 고루시용 SR카드 추천 1편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=56717&exception_mode=recommend&search_head=20&page=1


- 추입 고루시용 SR카드 추천 2편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=70048&exception_mode=recommend&page=2