UdonSharp의 TeleportTo 함수를 이용하는데

이게 에디터에서는 정상적으로 잘 동작하거든요


그런데 실제 게임에서 실행해보니


순간이동된 위치가 제가 설정한 위치보다 Y값이 좀 많이 내려가 있는 엉뚱한 위치에 텔레포트되는데, 혹시 이 텔레포트 관련해서 찾아보거나 알아야 할 자료가 있을까요??