https://warframe.fandom.com/wiki/Stealth

아무튼 위키에 있는 내용임




근접무기는 스텔스 데미지 보너스라는게 있음



내가 단순히 뒤에서 접근해서 적이 못 알아챘든 아니면 은신이라서 적이 못 알아챘든

눈뽕 또는 수면 또는 스턴을 날려서 적이 못 알아채는 상황이 됐든

아무튼 그런 상황이 되면 적에게 데미지가 더 크게 들어감



이 데미지 보너스는 무기 랭크에 비례해서 점점 강해지는 방식임

0랭크일때는 +100%, 30랭크일때는 +700%

30랭크가 보너스 최대치라서 40랭크 찍는 무기라고 더 세지진 않는다고 함


그리고 치명타 배율과 합쳐지는 방식임


치피가 3x인 30랭크 무기를 예로 들면

은신이 아닐 때는 평타 데미지가 1x, 치명타 데미지가 3x

은신일 때는 평타 데미지가 8x, 치명타 데미지가 10x 인거임



그래서 근접무기는 스텔스작이 쉽다


아무리 구린 무기를 들고 가도

은신 or 인스네어를 썼다는 이유만으로 데미지 버프를 최소 +100% 만큼 받기 때문


또 뉴비가 시작캐로 엑칼 골랐을때 교차점같은거 2번 눈뽕걸고 패면 쉽게 깨는것도 이것때문이고




설명은 그렇고 실제 적용되는 모습을 스샷으로 가져옴


무기는 노모딩 스카나임

기본 치피는 1.5x


즉 은신이 아닐 때는 평타 데미지가 1x, 치명타 데미지가 1.5x

은신일 때는 평타 데미지가 8x, 치명타 데미지가 8.5x 인거임





은신이 아닐 때 1x 1.5x 확인 가능하다





은신이지만 몸이 닿는다던가 해서 발각된 상태면 이렇게 보너스 적용이 안된다





정상적으로 적용된 8x 8.5x 확인 가능하다





은신이 아니더라도 인스네어로 무력화한 상태면 적이 나를 못 알아채는 상황이므로 보너스가 적용되는 모습 역시 확인 가능하다




마지막으로, 이거 왜 AI 일시정지를 안하고 실험을 했냐 하면은


한때 AI 일시정지를 한 상태에서는 항상 스텔스 보너스 데미지가 적용되는 시절이 있었음

적이 나를 못 알아채는 상황으로 처리가 되어서 ㅇㅇ


그러면 제대로 된 데미지 실험을 할수가 없어서 중간에 패치로 그걸 고쳤는데


이번에 이거 글 쓰면서 그것도 확인해보니까, 어떻게 고쳤나 했더니


AI 일시정지 켜놓은 동안에는 은신을 하든 인스네어를 걸든 스텔스 보너스가 작동을 안함;

시스템적으로 스텔스 보너스를 아예 완전히 꺼버리는 방식으로 고친건가봄


그래서 AI 일시정지 풀고 찍었음

예전에는 은신뎀을 피하려고 일시정지를 풀었는데, 이젠 은신뎀을 보기위해 일시정지를 풀어야함