왜 이클립스와 방깎으로 비교를 했냐면 자가 버프 형식의 딜 증폭 스킬 중에서 

가장 높은 딜량을 뽑을 수 있는 스킬이기 때문에 넣었고 디버프형은 왜 뺐냐면 

밴쉬 소나만 해도 실전 세팅 기준으로 12.45배가 나옴. 

그래서 헬민스를 넣을 수 있는 어빌리티 기준으로 설명


아무튼 방깎과 이클립스 둘 중 단일 스킬로 어느 쪽이 딜 증가폭이 더 높을까?

결론부터 얘기하자면 방깎이 더 높은 데미지 증폭량을 자랑함


멍청이라 계산식까지 끌고 와서 계산하긴 좀 힘든 점 양해 좀




사용된 워프레임의 모딩은 이것임.

미라지는 실전 활용 불가능한 약팔이 세팅, 애쉬는 방깎 100% 맞춘 내가 실전에서 사용하는 모딩으로 진행


사용 무기는 쿠바 차쿠르

둘 다 칠 때 데드헤드 3스택 기준으로 빨크리 + 헤드 기준으로 가장 높게 잡힌 데미지로 측정


이클립스 : 15만 9천정도


방깎 : 295만 정도


이렇게 단위가 갑자기 달라지는 이유는 아무리 피해 증폭량이 높더라도, 

기본적으로 방어력으로 인해 감소되는 감소량이 훨씬 높기 때문에 트루뎀으로 박히는 데미지만큼은 못하다는게 확인됨


결론만 보자면 이런 질문할 수 있음, 고인물들이 병-신도 아니고 왜 방깎 어빌보다 이클립스, 로어 등 자가 버프를 위주로 

헬민스를 박냐? 라고 물어볼 수 있는데 이유는 너무 간단함, 


범용성에서 차이가 많이 남


예를 들어서 현재 최종 컨텐츠 중 하나인 집정관의 경우 방깎이 아예 안먹히는데

범용성 그리고 편의성 부분에서 압도적으로 자가 버프들이 이기기 때문에 보통 헬민스로 자가 버프를 넣는거임.


다만 일반적인 강길 노드를 기준으로 볼 경우 단일 어빌로만 딜 증가량으로만 따졌을 경우 

방깎이 훨씬 유리할거임. 왜냐면 방깎 어빌리티 저거 엑시무스라고 안걸리는게 아니기 때문


그리고 내가 밴쉬 이야기를 꺼내서 밴쉬도 찍어봤는데


엑시무스 기준으로 둘 다 노크인데도 이 지랄이 남.

윗 짤은 소나만, 아랫짤은 소나 + 소닉붐 방깎으로

물론 소나가 헤드에 찍히게끔 몇 번 중첩하긴 했는데 그래도 뭐..


짧은 3줄 요약

1. 단일 어빌리티 데미지 증가량은 방깎이 제일 높다.

2. 자가 버프류들은 범용성과 편의성에서 방깎류 어빌리티보다 좋기 때문에 기본적으로 헬민스는 그걸 넣는다.

3. 어차피 강길 생존, 교란 돌 때는 둘 다 챙기게끔 세팅하니까 그냥 알고만 있어라 정도의 느낌의 글이다.


계산식은 나보다 더 고인 씹고인물들이 계산해줄거라 믿어