2023-02-27 작성

2023-03-05 일부 내용 추가/보강

2023-09-03 충격, 관통, 냉기 내용 추가/보강

2023-09-07 화상 예열 내용 추가





속성에 대하여



0. 시작하기 전에

이 글은 따로따로 보기 쉽도록 다음과 같은 단락으로 나뉘어져있다

1. 속성이란?

2. 상태이상이란?

3. 체력, 실드, 방어력, 오버가드?

4-1. 뉴비 추천 속성

4-2. 번외 - 리벤의 속성 적용 순서

5. 속성 알아보기 - 물리 속성

6. 속성 알아보기 - 원소 속성

7. 속성 알아보기 - 혼합 속성

8. 속성 알아보기 - 특수 속성

글이 꽤 긴 편이니, 자신이 필요한 부분을 골라서 챙겨보도록 하자





1. 속성이란?

속성의 분류
물리원소혼합특수
원소 + 원소

충격

화염

폭발

보이드
화염
냉기

관통

냉기

방사능

타우
화염
전기

베기

전기

가스

트루
화염







자성





냉기
전기




바이러스
냉기

부식
전기


속성은 워프레임에서 데미지를 적에게 주기위해 꼭 필요한 요소로, 물리/원소/혼합/특수의 4가지 타입이 존재한다

이들은 무기로 적을 타격할 때마다 보유한 수치에 따른 데미지를 가하며, 데미지를 가할 시 적의 생존 스탯 타입에 따른 속성 상성 계산을 거쳐 딜을 산출해낸다


워프레임의 알파이자 오메가중 하나이며, 속성을 모른다면 사실상 게임을 제대로 플레이 할 수 없다





2. 상태이상이란?

속성에 따른 상태이상 효과
물리원소혼합특수

충격

화염

폭발

보이드
넉백
파라존 임계점 증가
지속 데미지
방어력 50% 감소
정확도 감소
대상 타격부위 중심으로
불렛 어트랙터 생성

관통

냉기

방사능

타우
적 공격력 감소모든 속도 감소
피아 식별 불가능

베기

전기

가스

트루
방어 무시 지속 데미지대상 포함 주변 적들
지속 데미지
대상 포함 주변 적들
지속 데미지





자성



실드 무시 지속 데미지
실드 추가 데미지



바이러스
체력 추가 데미지

부식
방어력 감소


워프레임의 속성 시스템에서 분화되는 시스템으로, 각 속성에 따른 추가적인 효과가 확률로 발동되는 시스템이다

이때 발동 시에, 어떤 속성의 효과가 발현될지에 대한 확률은 각 속성의 비중에 따른다


예를 들어, 내가 사용 하는 무기에 충격/관통/베기/화염 속성이 각각 10, 10, 80, 100씩 존재하며, 상태이상 확률이 10%라면, 적을 타격시 10% 확률로 상태이상이 발동하며, 이때 어떤 상태이상이 발동될지는 각 속성별로 충격 1/20, 관통 1/20, 베기 2/5, 화염 1/2씩이 되는 셈

그러면 실질적으로 각 속성별 상태이상이 발동 될 확률은 충격 0.5%, 관통 0.5%, 베기 4%, 화염 5%가 되는 셈


다만 흔히 하는 착각으로, 상태이상이 발동 해야 해당 속성의 데미지가 들어갈 것이라고 착각하는 경우가 많은데, 이는 잘못된 생각이다

속성의 데미지는 상태이상이 터지든 터지지않든 관계없이 적혀진 수치만큼 적에게 들어가게 되어있으며, 속성의 데미지와 상태이상이 서로 관계가 있는 것은 맞으나, 이는 속성의 비중이 상태이상의 확률에만 영향을 주는 것이지, 역으로 상태이상이 확률이 속성의 데미지 여부에 영향을 주는 것은 아님을 명심하자





3. 체력, 실드, 방어력, 오버가드?

생존 스탯의 구성 요소
플레이어, NPC
물체
체력
실드
방어력
오버가드
오브젝트


워프레임의 플레이어와 NPC, 그리고 일부 사물들은 각자의 생존 스탯을 가지고 있는데, 이는 대부분 단순히 체력하나로 끝이 아니라 몇가지 요소들의 조합으로 이루어진다


플레이어와 NPC들은 체력/실드/방어력/오버가드의 4가지 요소가 존재하며, 사물의 경우엔 오브젝트라는 사물 전용 체력이 존재하며, 저마다 각자의 특징들을 지니고있다



체력

체력 타입의 종류
체력 타입의 종류
이름대상상성 우위 속성상성 불리 속성
복제된 피부대부분의 그리니어 생명체,
그리니어 타입 커럽티드/나르메르 몹 등
베기 +25%
불 +25%
바이러스 +75%
충격 -25%
가스 -50%
기계부대부분의 그리니어 기계,
그리니어 타입 커럽티드/나르메르 기계 몹,
네크라메크, 보이드 천사 등
충격 +25%
전기 +50%
폭발 +75%
독 -25%
바이러스 -25%
피부대부분의 코퍼스 생명체,
코퍼스 타입 커럽티드/나르메르 몹,
스토커, 야생동물, 보이드 천사 영체 등
베기 +25%
독 +50%
바이러스 +50%
충격 -25%
가스 -25%
로보틱대부분의 코퍼스 기계,
코퍼스 타입 커럽티드/나르메르 기계 몹,
대부분의 센티언트 등 
관통 +25%
전기 +50%
방사능 +25%
베기 -25%
독 -25%
인페스티드인페스티드 피부 타입을 제외한 인페스티드 잡몹,
저거넛, 질로이드, 뮤탈리스트 알라드 V,
리핑 쓰래셔, 데이모스 셰리드,
에런트 스펙터 등
베기 +25%
화염 +25%
가스 +75%
방사능 -50%
바이러스 -50%
인페스티드 피부대부분의 크롤러 타입,
볼레틸 러너, 뮤탈리스트 오스프리 등
베기 +50%
화염 +50%
가스 +50%
냉기 -50%
화석화대부분의 인페스티드 정예몹,
대부분의 인페스티드 보스몹,
뮤탈리스트 모아 등
베기 +15%
폭발 +50%
부식 +75%
냉기 -25%
독 -50%
방사능 -75%
텐노 피부텐노 (플레이어, NPC 전부 해당)--


체력은 모든 플레이어와 NPC의 가장 기초가 되는 체력 스탯으로, 이것이 0이 되면 그 대상은 사망한다

방어력, 속성 저항, 받는 피해 감소 등 피해를 감소시킬 수 있는 모든 요소의 혜택을 받는다



실드

실드 타입의 종류
실드 타입의 종류
이름대상상성 우위 속성상성 불리 속성
실드대부분의 코퍼스 몹,
코퍼스 타입 커럽티드/나르메르 몹,
대부분의 비 코퍼스 실드 보유 보스몹 등
충격 +50%
냉기 +50%
독 
(무시)
자성 +75%
관통 -25%
방사능 -25%
초기형 실드대부분의 코퍼스 보스몹,
널리파이어 크루맨, 스나이퍼 크루맨,
키타 라크노이드, 스토커, 섀도우 스토커,
보이드 천사 등
충격 +15%
독 
(무시)
자성 +75%
관통 -50%
불 -50%
부식 -50%
텐노 실드텐노 (플레이어, NPC 전부 해당)트루 (무시, 베기 상태이상 제외)
독 (무시)
트루/독 제외 모든 속성 -25%


실드는 플레이어와 코퍼스 적들, 그리고 코퍼스를 제외한 일부 NPC들이 지나고있는 별도의 체력 스탯으로, 이것이 존재하는 이상 트루 속성과 독 속성을 제외하곤 체력에는 데미지를 줄 수 없다


또한 체력과는 다른점이 몇가지 존재하는데, 우선 체력과는 다르게 방어력을 적용받지 못해 덜 튼튼하며, 체력과는 다르게 일정 시간동안 피해를 입지 않을 시 다시 재생되는 특징을 가지고 있다


또, 실드가 조금이라도 남아있는 상태에서 실드 수치를 상회하는 강력한 데미지를 받을 경우, 실드게이팅 시스템이 발동되어 무적이 발동, 체력에 피해를 입는 것을 막아준다

적들이 가진 실드도 마찬가지로 실드게이팅 시스템이 존재하나, 헤드샷 또는 어빌리티 판정의 공격으로는 발동되지 않는다




방어력

방어력 타입의 종류
방어력 타입의 종류
이름대상상성 우위 속성상성 불리 속성
페라이트 아머대부분의 그리니어 잡몹,
그리니어 타입 커럽티드/나르메르 몹,
대부분의 일반 센티언트,
일부 방어력 보유 코퍼스 몹,
익스플로이터 오브, 포리드, 쿠바 리치,
파보스의 자매들, 트락스 등
관통 +50%
부식 +75%

트루 (무시)
베기 -15%
폭발 -25%
얼로이 아머대부분의 그리니어 정예몹,
그리니어 정예 타입 커럽티드/나르메르 몹,
아이돌론 타입 센티언트,
일부 방어력 보유 코퍼스 몹,
프로핏-테이커, 집정관 등
관통 +15%
냉기 +25%
방사능 +75%

트루 (무시)
베기 -50%
전기 -50%
자성 -50%
인페스티드 힘줄대부분의 데이모스 정예몹,
헤모사이트, 질럿 등
관통 +25%
냉기 +25%
방사능 +50%

트루 (무시)
폭발 -50%
텐노 아머텐노 (플레이어, NPC 전부 해당)트루 (무시)-


방어력은 체력에 적용되는 추가적인 스탯으로, 체력에 가해지는 피해량을 일정량 경감해주는 효과를 지니고 있다

방어력 수치에 따른 데미지 감소 공식은 방어력/(방어력+300)이다


또, 방어력에 대한 속성 상성의 경우, 단순히 데미지 상승효과만이 아닌, 해당 수치만큼의 방어력 관통 효과도 지니고 있다

예를들어 관통 속성의 경우, 퍼라이트 아머 상대로 +50%의 상성을 가지고 있으니, 데미지가 50%더 강해지며, 동시에 방어력도 50% 무시하는 효과를 가지게 된다

반대로 말하자면, 방어력에 대한 역상성 속성은 데미지만 감소되는 것이 아닌, 방어력 적용도 더욱 강하게 받는다는 것으로도 볼 수 있다



특수

특수 타입의 종류
특수 타입의 종류
이름대상상성 우위 속성상성 불리 속성
오버가드엑시무스, 에인션트 힐러, 녹스 등보이드 +50%-
오브젝트프로스트의 스노우 글로브,
블런트, 램파트, 아이템 상자와 같은 물체 등
--


오버가드오브젝트는 완전히 다른 개념이지만, 각자 따로 분화되는 개념이 없으므로 특수 타입으로 한번에 묶어서 기술한다


오버가드는 엑시무스 적들과 일부 적들이 지니고 있는 특수 체력으로, 실드와 체력보다 선적용되는 제 3의 체력시스템이다

방어력을 적용받지 않는 스탯이지만, 대신 오버가드가 존재하는동안 냉기와 라이노 스톰프를 제외한 모든 cc효과에 면역이 되며, 냉기의 경우는 이때 4중첩 제한이 생긴다


또한, 오버가드는 모든 속성에 무상성이며, 예외적으로 딱 하나, 보이드 속성만이 50% 추가 데미지를 가할 수 있다



오브젝트는 아이템 상자, 램파트, 블런트 등, 다양한 사물들의 가장 기초가 되는 생존 스탯으로, 플레이어와 NPC의 체력과 동일한 역할을 담당하며, 마찬가지로 0이 되면 물체는 파괴된다


속성상성이 존재하지 않으며, 상태이상과 치명타 또한 발동되지 않는다는 특징이 있다

그렇기에 튼튼한 오브젝트를 쉽게 부수기 위해선, 치명타와 상태이상을 고려하지 않은 강력한 깡데미지 공격을 사용할 필요가 있다





4-1. 뉴비 추천 속성

쉽게 알아보는 적들의 타입
팩션(종족)
그리니어

코퍼스

인페스티드
생김새
특징방어력 존재실드 존재실드 없음, 방어력 없음
근접전을 베이스로 한 물량전
주변 인페들에게 버프를 주는 몹 존재
유효 속성관통 <초반부 추천
화염 <추천
부식

방사능
바이러스 <강력 추천
충격 <초반부 추천
전기 <추천
독 <강력 추천
자성
베기 <초반부 추천
화염 <추천
폭발
가스
부식 <강력 추천


늒네는 처음부터 속성 알아가려하면 머리 터지니까, 처음엔 간단하게 이 표만 보고 생각하자


모드가 없는 극초반부엔, 무기에 자체적으로 붙어있는 물리 속성의 비중을 생각하는 쪽이 좋다

예를 들어, 본인이 이제 막 금성에 접어든다면 코퍼스 적들을 만나게 될텐데, 코퍼스적들은 실드의 압박이 초반엔 매우 심하게 느껴진다

이럴경우 실드에 높은 피해를 가할 수 있는 물리속성인, 충격 속성의 비중이 높은 카락, MK-1 보 같은 무기들을 사용하면 조금이나마 도움이 된다


모드가 점점 생길 초중~중반부엔, 이제 슬슬 속성을 고려하게 될텐데, 이때 부터는 3가지만 기억하자 그리니어-바이러스, 코퍼스-독, 인페스티드-부식

물론 이 속성들 말고도 해당 팩션들에게 유요한 속성들은 더욱 많이 존재하나, 이는 후반부에 충분한 모드들이 있고, 또 그들을 전부 착용 할 수 있는 재력이 있어야 해볼 수 있는 것이기에, 초반에는 가장 단순하고 효율적인 부분만 생각하는 것을 추천한다



모드의 적용 순서


그리고 추가적인 팁으로, 워프레임의 모드 칸엔 적용 순서라는 것이 존재하는데, 이는 모드칸의 제일 좌측 상단부터 우측 상단까지, 이후 다시 좌측 하단에서 우측 하단까지 Z자 모양으로 순차적 적용이 된다는 의미이다


예시 (자세히 보기)

예를 들어, 본인이 바이러스+불 속성을 만들고 싶다고 하자



그럼 우선 1번칸에 독모드를, 3번칸에 냉기모드를 넣는다면 독과 냉기가 합쳐져 바이러스 속성이 나오게 된다




그런데 만약 여기서 2번칸에 화염 속성을 넣는다면 화염이 냉기보다 우선순위라 독과 먼저 합쳐지기에 가스+냉기가 되어버리게 된다


그렇다면 올바르게 바이러스+불을 만드는 방법은 무엇일까?




정답은 2번에 넣은 불을 4번 이후 순서로 옮기거나




2번의 화염과 3번의 냉기를 서로 교체하면 된다


이거 은근히 늒네들이 자주 하는 실수니까 유의하자





4-2. 번외 - 리벤의 속성 적용 순서



리벤의 속성 옵션의 경우엔 순서가 역순으로 적용 되는 특징을 가지고 있는데, 예를 들어 위와 같이 독과 냉기 옵션이 뜬 소벡 리벤 모드가 있다고 가정하자


그러면 저 독 냉기의 순서는 어떻게 되는 것일까?



일반적인 생각으로는 당연히 이와 같은 순서로 적용이 될 것이라 생각 할 것이다

순서는 위에서 아래로 세는게 보통이니까



하지만 실제로는 이 순서대로 적용이 된다

진짜인지 한번 확인 해 보자



우선 리벤 모드만 넣었을 경우

독 + 냉기니 당연히 바이러스가 나온다




이후 리벤의 앞에 화염 모드를 넣는다면 특이한 것을 발견 할 수 있게 되는데, 독성 냉기의 순으로 적혀 있기에 일반적인 상식으론 화염 + 독으로 가스가 나오고, 이후 냉기가 남아 가스+냉기 조합이 되어야 정상이다


하지만 위의 사진에선 화염+냉기로 폭발이 합성 된 이후, 독이 남아 폭발+독 조합이 된것을 볼 수 있다


즉슨 리벤모드의 속성 적용은 역순이라는 것을 확인 할 수 있는 것이다


물론 리벤 하나로 바이러스를 만들거나 하는 경우는 리벤을 무조건 맨 앞에 두게되니 상관이 없지만, 독+화염 또는 냉기+화염 리벤을 구해서 바이러스+불 조합을 만들려고 한다면?

이 조합 하나때문에 모든 것이 망할 수 있으니 주의하고 또 주의해야 한다





5. 속성 알아보기 - 물리 속성

물리 속성의 구성 요소

충격

 관통


베기
실드 우위
방어력 우위
체력 우위


물리 속성은 대부분 무기의 베이스가 되는 속성으로, 충격/관통/베기의 3가지 속성들을 의미한다


물리 속성은 초반부 속성을 챙기기 힘든 상황에 주로 고려되며, 그에 맞춰 초반부 유저들에게 각 적들의 타입에 따라 알맞는 물리 속성을 가진 무기를 사용하게끔 만든다


또, 후에 나올 원소/혼합 속성 보다는 상성 배율에 따른 데미지 증감률이 낮은 편이여서 후반부엔 크게 의미가 없어지며, 원소와 혼합 속성과는 다르게 베이스 데미지만큼 추가하는 식이 아닌, 해당 속성에 %만큼 곱하는 방식이여서 모딩 시, 해당 물리속성을 가지고 있지 않은 무기라면 적용이 되지 않아, 무기의 기본 물리속성 비율도 신경써야 하는 등, 불리한 점이 많은 편이다


예시 (자세히 보기)


예를 들어 충관베 7.9 7.9 8.2로 총 데미지 24짜리 무기가 있다고 가정하자



만약 여기에 화염 +90% 모드인 헬파이어를 착용한다면, 총합데미지 24에 0.9를 곱해, 21.6만큼의 화염 속성이 새로이 생겨난다

원소 속성모드는 전부 이 총합데미지를 기준으로 늘어나기 때문에, 모드 하나하나의 영향력이 크다



하지만 반대로 베기 120% 모드인 팽드 퓨설레이드 모드를 낀다면, 원소와는 다르게 베기 데미지인 8.2에 1.2를 곱해, 9.84만큼 수치를 추가한다

화염모드에 비해 수치가 30%나 더 높지만, 적용방식 때문에 최종 데미지는 45.6에비해 33.8로, 11.8이나 더 낮게 나왔다




그렇다면 만약 물리속성이 없는 무기라면 어떨까?

순수 방사능 데미지 600짜리 무기를 가져와 봤다



마찬가지로 화염 90%짜리 모드를 넣으면 600*0.9만큼의 수치인 화염 540 데미지가 추가된다

제대로 작동하는 것



하지만 반대로 베기 120% 짜리 모드를 넣으면, 무기 자체에 물리속성이 존재하지 않기에 0*1.2로, 아예 아무런 기능도 하지 않게 된다

즉슨 물리모드는 이런 단점탓에 속성모드보다 딜적인 면에서 상당히 손해를 많이 보게되는 편이다


반면에, 물리속성의 상태이상의 효과는 대부분 후반부에 이득을 볼 수 있는 경우가 많은 편인 속성이기도 하다


그리고 무기의 기본 속성이 대부분 물리 속성이듯, 적들의 공격 속성도 대부분 물리 속성이다



충격 (자세히 보기)

충격 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
-25%+25%--

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
-25%-+50%+15%

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
----
특수오버가드
-


실드와 그리니어 기계에 특화되어있는 물리 속성, 하지만 체력에는 조금 약하다

코퍼스를 저격하기위한 속성인 탓인지, 그리니어 무기는 충격 데미지 비중이 높은 경우가 많다

그 외에 큰 특징은 없는 속성


 

충격의 상태이상, 넉백 

발동 시, 적을 짧은 cc효과와 함께 밀어내며 6초간 충격 상태이상 상태로 만든다

충격 상태이상은 최대 5번까지 중첩 가능하며, 중첩 당, 적의 자비의 일격 체력 임계점을 8% 늘린다

10중첩시 40%가 늘어나므로 레벨 150 미만 기준, 그리니어 적들은 임계점을 80%까지, 코퍼스 적들은 100%까지 늘릴 수 있다

파라존을 운용에 적극적으로 활용할 경우 메리트가 생기는 속성


추가적으로 후반에는 인터널 블리딩/헤모리지라는 소총/보조무기 모드로 충격 상태이상시 확률로 발동되는 출혈효과를 부여할 수 있다


플레이어의 입장에서는, 텐노 타입은 충격 상태이상 cc에 면역이여서 아무런 위협도 되지 못하는 평범하디 평범한 속성이다


레일잭의 경우 - 격동

상태이상이 적용된 함선 내 승무원들의 넘어뜨리며, 이후 정확도와 공격력을 6초간 감소시키는 효과로 적용된다



관통 (자세히 보기)

관통 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
--+50%+15%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
-+25%-20%-50%

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
---+25%
특수오버가드
-


방어력과 코퍼스 기계에 특화되어있는 물리 속성, 하지만 실드에는 약하다

그리니어를 저격하기 위한 속성인 탓인지, 코퍼스 무기에는 관통 데미지 비중이 높은 경우가 많다

그 외에 큰 특징은 없는 속성


관통의 상태이상, 약화 

최초 발동 시, 6초간 적의 공격력을 40% 줄이며, 이후 중첩 시에 10%씩 추가되어, 최대 80%까지 총 5번 중첩이 가능하다

또한 해당 적에게 가해지는 치명타 확률을 중첩당 5%씩 증가시켜 최대 25%까지 증가시킬 수 있다 (증가치는 모드계산 이후 최종 적용, 또한 어빌리티나 AOE공격엔 적용되지 않음)

적의 데미지 최대 80%감소는 받는 피해 80%감소로도 치환 할 수 있기에, 후반부로 갈수록 값어치가 높아질 수 있는 효과는 맞으나, 받는 피해감소 버프와는 다르게 관통은 적들 하나하나에 적용해야하기에 실전성은 상당히 떨어지는 편

그리고 치명타 확률 증가는 모드 계산 이후 깡으로 수치를 더하는 식인데, 좋은 효과는 맞으나, 관통을 메인으로 쓰기엔 조금 아쉬운 성능이기도 하다

존재감은 확실히 있으나, 메인으로 쓰기엔 아쉬운 속성


플레이어의 입장에서는, 적에게 가하는 피해량의 일부를 손해보기 때문에, 조금 신경쓰일 순 있다

하지만 그리 위협적이진 않은 편


레일잭의 경우 - 감압

20초간 상태이상이 적용 된 함선의 실드와 방어력을 감소시키는 효과로 적용된다

효과는 여러번 중첩 될 수 있다



베기 (자세히 보기)

베기 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
+25%--15%-50%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
+25%-25%--

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
+25%+50%+15%-
특수오버가드
-


체력에 특화되어있는 물리 속성, 하지만 방어력과 코퍼스 기계에는 약하다

일반적으로 적들 체력타입 대부분에 추가 데미지를 가하므로 무난한 속성이나, 다만 그리니어는 아머의 존재 탓에 데미지가 감소되어 들어간다


고유적인 사망 효과로, 베기피해가 물리 데미지 비중의 50%이상 포함된 공격으로 적을 죽이거나 시체를 타격 할 시, 일정 확률로 시체를 절단 시킬 수 있다


베기의 상태이상, 출혈

발동 시, 6초 간 상태이상을 발동시킨 대상 데미지 수치의 35%에 해당하는 트루 속성 데미지를 6초간 가하는 효과, 다만 일반적인 트루 속성과는 달리, 실드는 무시할 수 없다

데미지는 발동 1초 이후부터 매 1초당 들어간다 (상태이상 지속 시간 100% 기준 총 6틱)


이 방어력을 무시하고 다이렉트로 체력에 데미지를 가하는 상태이상의 특징 덕에, 체력에 가하는 피해를 증가시키는 바이러스 속성과의 궁합이 좋은 편

이것이 바이러스+베기 조합인 바니션/바베기 빌드가 메이저한 이유이기도 하다


지속 데미지의 계산 방식은 다음과 같다

모딩 후 최종 베이스 데미지 = 베이스 데미지*(1+베이스 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

베기 상태이상의 틱당 데미지 = 0.35*모딩 후 최종 베이스 데미지*(1+팩션 데미지 보너스)

추가적으로, 치명타나 헤드샷의 유무, 데미지 버프 또는 적에게 걸린 받는 피해증가 디버프 등도 출혈 데미지에 영향을 준다


플레이어의 입장에서는, 데미지의 비중이 35%가 아닌 10%로 줄어들어 적용된다

허나 방어무시 데미지인건 여전하고, 유저의 체력은 적들에 비하면 훨씬 적은 양이므로, 이도 상당히 위협적일 수 있다


레일잭의 경우 - 파열

20초간 상태이상이 적용 된 함선이 받는 피해량을 7.5% 증가시키는 효과로 적용된다

효과는 여러번 중첩 될 수 있다





6. 속성 알아보기 - 원소 속성

원소 속성의 구성 요소

화염

냉기

전기

그리니어
우위
인페스티드
우위
그리니어
우위
코퍼스 우위
코퍼스 우위

코퍼스 우위


원소 속성은 혼합 속성을 만들기 위한 기초 속성으로, 화염/냉기/전기/ 총 4가지 속성들을 의미하며, 물리속성 보다는 적지만, 몇몇 무기들에선 베이스 속성이 되기도 한다


혼합 속성을 만들기 위한 재료이나, 물리속성보다 상성 배수가 소폭 높고, 모드 적용 방식 덕에 데미지 상 이점이 많아 그 단일로도 나쁘지 않으며, 상태이상 효과들 또한 꽤 괜찮은 유틸적 이득을 제공하기에, 혼합속성을 만든 뒤에도 추가적으로 챙기는 경우가 종종 있다



화염 (자세히 보기)

화염 데미지의 속성 상성 배율


그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
+25%---

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
----50%

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
+25%+50%--
특수오버가드
-


그리니어와 인페스티드의 체력에 특화되어있는 속성, 대신 초기형 실드 상대론 데미지가 상당히 감소되어 들어간다

보조무기의 경우 프라임드 히티드 차지 모드의 존재 때문에 바이러스와 함께 조합한 바불(바이러스 + 불) 빌드가 주력 속성으로 쓰인다


화염의 상태이상, 발화(화상)

발동 시, 6초 간 상태이상을 발동시킨 대상 데미지 수치의 50%에 해당하는 화염 속성 데미지를 6초간 가하는 효과

데미지는 발동 1초 이후부터 매 1초당 들어간다 (상태이상 지속 시간 100% 기준 총 6틱)

또, 데미지는 타 데미지형 상태이상과는 달리, 모든 중첩데미지가 한번의 틱으로 뭉쳐서 들어가며, 새로 중첩 할 때마다 모든 중첩된 틱데미지의 지속시간이 같이 갱신된다


지속 데미지의 계산 방식은 다음과 같다

모딩 후 최종 베이스 데미지 = 베이스 데미지*(1+베이스 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

화염 상태이상의 틱당 데미지 = 0.5*모딩 후 최종 베이스 데미지*(1+화염 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

추가적으로, 치명타나 헤드샷의 유무, 데미지 버프 또는 적에게 걸린 받는 피해증가 디버프 등도 출혈 데미지에 영향을 준다


또, 화상 상태이상은 특이하게도 화염 모드 계산을 최초 화상 상태이상 기준으로 계산하며

팩션모드의 경우 최초로 화상 상태이상을 건 무기와 이후에 화상 상태이상을 건 무기의 팩션모드를 둘 다 계산하게 되는 특징이 존재한다

그 덕에 화상 상태이상은 미리 화염모드를 전부 장착하고, 팩션모드까지 장착한 무기로 사전에 예열을 해두면 딜을 대폭 늘릴 수 있다


또한, 불 상태이상이 걸린 대상은 발동 0,5초 이후 현재 방어력이 15%감소되며, 이후 0.5초마다 감소율이 30%, 40%, 최종적으로 발동기준 2초 시점에서 50%까지 증가한다

불 상태이상이 종료될 경우, 감소된 방어력은 매 1.5초마다 방어력이 점차 회복되며, 6초가 될경우 정상복구된다


이 방어력 감소 효과덕에, 체력에 가하는 피해를 증가시키는 바이러스 속성과의 궁합이 매우 좋은 편, 이것이 바불조합이 메이저한 빌드인 이유이기도 하다


또, 상태이상 지속시간 스탯이 늘어날경우, 늘어난 만큼 방어력 감소 시간 텀이 늘어나게 된다

예로, 상태이상 지속시간이 100% 늘어난다면, 방어력 감소에 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 늘어나게 된다


그리고 몇몇 적들은 상태이상 발동 시, 잠시 무력화 cc에 걸리는데, 인간형은 4초, 인페스티드는 3초, MOA와 차저는 2초의 지속시간을 가진다 


플레이어의 입장에서는, 지속딜도 지속딜이지만, 방어력도 50%나 줄이기 때문에 경계해야할 상태이상이다

다행히 스턴효과는 유저에게 적용되지 않는다


레일잭의 경우 - 화재

6초간 상태이상이 적용 된 함선에게 지속 피해를 가하는 효과로 적용된다

효과는 여러번 중첩 될 수 있다



냉기 (자세히 보기)

냉기 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
---+25%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
--+50%-

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
--50%-25%+25%
특수오버가드
-


인페스티드의 체력에 취약한 대신, 방어력과 실드 몇몇에 두루두루 이득을 보는 속성

소총과 산탄총의 경우, 프라임드 크라이오 라운즈/프라임드 칠링 그래스프 모드, 그리고 프라이머리 프로스트바이트 아케인의 존재 때문에 가끔 부식+냉기 또는 방사능+냉기 빌드가 쓰이는 경우도 있다

다만 아무래도 이후 후술할 바이러스 속성의 존재 탓에, 단일로는 그렇게 자주 쓰이지 않는다


냉기의 상태이상, 빙결

최초 발동 시, 6초간 적의 모든 속도를 50% 줄이며, 이후 중첩 시에 5%씩 추가되어, 최대 90%까지 총 9번 중첩이 가능하다

또한 해당 적에게 가해지는 치명타 데미지를 10% 증가시키며, 중첩당 5%씩 추가되어 최대 50%까지 증가시킬 수 있다 (증가치는 모드계산 이후 최종 적용)

그리고 오버가드가 있는 대상일 경우, 중첩횟수가 최대 4회로 제한된다


모든 속도는 공격속도와 이동속도 두가지를 의미하기에, 전투 시 생존과 편의성에 꽤나 큰 도움을 줄 수 있으나, 관통과 마찬가지로 적들 다수에게 영향을 주기 힘들기도 하고, 위에도 적었듯이 원소속성은 속성 조합에 쓰이는 경우가 많기에, 단일로 채용하는 경우는 그렇게 자주 없다

그나마 다행인 부분은, 냉기 속성을 사용하는 워프레임은 자신의 어빌리티로 냉기 상이를 걸 수 있는 경우가 많기도 하고, 주무기 아케인인 프라이머리 프로스트바이트 아케인의 존재 덕에 그나마 관통보다는 더욱 자주 쓰인다 할 수 있겠다


플레이어의 입장에서는, 적들과는 달리 감속의 정도가 25%로 약화되어 적용된다

그렇다고 해도, 감속은 플레이에 큰 변수로 작용할 수 있으니 주의하는 것이 좋다

그리고 다른 무엇보다, 걸리면 느려져서 답답해진다


레일잭의 경우 - 결박

6초간 상태이상이 적용 된 함선은 무기를 사용할 수 없으며, 점차 느려지는 만드는 효과로 적용된다



전기 (자세히 보기)

전기 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
-+50%--50%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
-+50%--

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
----
특수오버가드
-


그리니어와 코퍼스의 기계 적들에게 두루두루 이득을 보는 속성, 다만 얼로이 아머 타입엔 취약하다

다른 원소 3속성들과는 달리, 이렇다 할 눈에 띄는 이점이 크게 없기에 단일로 쓰이는 경우는 자주 없는 속성으로, 보조무기에 컨정션 볼티지라는 전기 특화 아케인의 존재에도 불구하고 잘 쓰이지 않는다

바이러스+전기 조합을 하자기엔, 같은 바이러스 기반 조합인 바이러스+불이 방어력 감소덕에 시너지가 미쳐 날뛰어서 바불조합을 두고 채용할 이유가 없으며, 가스+전기 조합을 해서 AoE 특화 빌드를 가자기엔, 별도의 방어력 감소 수단이 없으면 딜이 제대로 박히지 않는것이 문제


다만 폭발속성과 같이 조합시, 가장 높은 기계 타입 데미지 증가율을 가지기에, 간혹 보이드 천사 사냥 시, 방어력 감소 수단과 함께 폭발+전기 빌드가 쓰이기도 한다


전기의 상태이상, 감전

발동 시, 6초 간 상태이상을 발동시킨 대상 데미지 수치의 50%에 해당하는 전기 속성 데미지를 6초간 가하는 효과, 상태이상 대상에게 매 틱뎀이 들어갈 때마다 대상 주변 3m 이내에 들어온 인원들에게도 전기가 이어져 동일한 데미지를 가한다

데미지는 발동과 즉시 들어가며, 이후 매 1초당 들어가며, 상태이상 종료인 6초 시점에선 들어가지 않는다 (상태이상 지속 시간 100% 기준 총 6틱)


지속 데미지의 계산 방식은 다음과 같다

모딩 후 최종 베이스 데미지 = 베이스 데미지*(1+베이스 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

베기 상태이상의 틱당 데미지 = 0.5*모딩 후 최종 베이스 데미지*(1+전기 모드 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

추가적으로, 치명타나 헤드샷의 유무, 데미지 버프 또는 적에게 걸린 받는 피해증가 디버프 등도 출혈 데미지에 영향을 준다


주변 적들에게 이어지는 전기로 헤드샷이 발동될 수 있으나, 전기 상태이상의 헤드샷 배수는 1.0x이기에 데미지가 더 강해지지는 않는다


또한, 화염과 같이 몇몇 대상이 된 적들은 상태이상 발동 시에 3초간 무력화 cc에 걸린다


플레이어의 입장에서는, 적들과 똑같이 지속적인 전기피해를 입으며, 마찬가지로 3m이내의 아군들도 똑같이 딜을 받는다

화염이나 베기와는 달리 방어력을 깎거나 무시하지는 않아, 그렇게까지 위협적이진 않으나, 주변 아군에게 피해를 가하는건 같이 다니는 동반자에게 위협적일 수 있으므로 주의하는 것이 좋다

cc효과는 마찬가지로 플레이어에겐 적용되지 않는다


레일잭의 경우 - 전파 혼란

6초간 함선의 비행 제어 시스템을 망가뜨려, 경로 조정이 불가능한 상태로 회전하게 만드는 효과로 적용된다



(자세히 보기)

독 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
--25%--

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
+50%-25%무시무시

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
---50%-
특수오버가드
-


적들의 실드를 우회하여 직접 체력에 데미지를 가하는, 실드 특화 속성

기계와 인페스티드에겐 취약하나, 실드를 무시하며 피부타입 적들에겐 추가피해를 가하는, 꽤나 파격적인 효과를 패시브로 지니고 있다

그 덕에 자성+독 빌드로 코퍼스를 저격하거나, 상태이상을 기대할 수 없는 무기엔 방사능+독 빌드로 그리니어와 코퍼스 양쪽을 둘 다 저격하는 등, 나름의 포텐셜을 지닌 속성이다


다만 일반적으론, 바이러스와 부식 속성이 가지는 이점이 크기에, 단일보다는 혼합 속성의 재료로써 쓰이는 경우가 많은 편

근접 무기의 경우도 마찬가지로, 근접무기는 프라임드 피버 스트라이크 모드가 존재 하나, 바이러스쪽이 이득을 볼 수 있는 상황이 더 많기에 단일로는 잘 쓰이지 않는 편이다


플레이어의 입장에서는, 매우 위협적인 속성이다

실드를 뚫고 데미지가 들어오기에 실드게이트도 무시해서 강력한 독데미지를 받게된다면 그대로 즉사해버릴 가능성이 무척 높다

몇몇 인페스티드 몹들이 독 데미지 공격을 사용하니 주의하자


독의 상태이상, 중독

발동 시, 6초 간 상태이상을 발동시킨 대상 데미지 수치의 50%에 해당하는 독 속성 데미지를 6초간 가하는 효과

데미지는 발동 1초 이후부터 매 1초당 들어간다 (상태이상 지속 시간 100% 기준 총 6틱)


독 속성 피해이기에, 이 상태이상 데미지도 마찬가지로 적의 실드를 무시한다


지속 데미지의 계산 방식은 다음과 같다

모딩 후 최종 베이스 데미지 = 베이스 데미지*(1+베이스 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

베기 상태이상의 틱당 데미지 = 0.5*모딩 후 최종 베이스 데미지*(1+독 속성 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

추가적으로, 치명타나 헤드샷의 유무, 데미지 버프 또는 적에게 걸린 받는 피해증가 디버프 등도 출혈 데미지에 영향을 준다


플레이어의 입장에서는, 본 데미지와 마찬가지로 상태이상 데미지도 독 데미지이기에 실드를 뚫고 들어온다

주의하자


레일잭의 경우 - 화학 중독

12초간 함선간의 피아식별을 불가능하게 만드는 효과로 적용된다





7. 속성 알아보기 - 혼합 속성

혼합 속성의 구성 요소

폭발

방사능

가스

자성

바이러스

부식
기계부 / 화석화
우위
얼로이 아머 우위
인페스티드
인페스티드 피부
우위
실드 / 초기형 실드
우위
복제된 피부 / 피부
우위
퍼라이트 아머
화석화
우위


혼합 속성은 원소 속성 두가지를 섞어 만든 새로운 속성으로, 폭발/방사능/가스/자성/바이러스/부식의 6가지 속성을 의미하며, 아주 가끔씩 무기의 베이스 속성이 되기도 한다


그리고 상성 배수가 낮은 물리, 중간 정도인 원소가 단계적으로 존재하듯, 혼합속성은 가장 높은 상성배수를 가지고 있고, 상태이상의 효과 또한 파격적인 경우가 몇 존재하며, 그 덕에 모딩 시, 딜의 기반을 받쳐주는 핵심적인 역할을 한다



폭발 (자세히 보기)

폭발 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
-+75%-25%-

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
----

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
--+50%-50%
특수오버가드
-


기계부와 화석화 체력에 특화된 속성

여기서 주목해야할 부분은 화석화 부분인데, 때 마침 아래에 나올 부식속성도 화석화 대상으로 75%의 추가 데미지를 가지고 있고, 부식은 폭발과 양립이 가능한 혼합 속성이기에 부식+폭발 빌드를 가면 엄청나게 높은 딜을 화석화 체력을 보유한 인페스티드에게 가할 수 있다

그래서 부식+폭발은 방어력이 없는 인페스티드 헤비몹 대상으로 가장 높은 딜을 가할 수 있는 속성빌드 이기에, 과거 부식의 좋은 상태이상 효과까지 더해져서 꽤나 많은 사람들이 사용한 속성 빌드이기도 하다


다만 현재에 와서는 조금 애매한 부분이 많은데, 대표적인 이유론 모딩칸이 속성 세팅에 4칸이나 할당을 해줄 수 있을정도로 남아나지가 않는다는 점이다

이미 방어력이 없는 인페스티드 상대라면 부식의 존재만으로 딜이 차고 넘치며, 방어력이 있는 경우라면 부식 폭발보단 부식 화염으로 방어력을 조금이라도 더 깎는 것이 칸 절약도 되고, 딜상 이득이 되기 때문

그렇기에 요즘 폭발 속성을 쓰는 경우는 거의 없다고 봐도 무방할 정도다


다만 예외로 기용할 수 있는 상황이 한가지 존재하는데, 바로 보이드 천사를 잡을경우이다

보이드 천사는 기계부 체력을 가지고 있어서 폭발에 75% 추가데미지를 입는데, 섀터링 임팩트 모드로 방어력을 없애는 것이 가능하기에, 폭발의 기계부 추가 데미지를 십분 활용할 수 있다

따라서 섀터링 임팩트와 같은 별도의 방깎수단이 있을 경우, 보이드 천사를 상대하기에 가장 알맞는 속성인 셈


플레이어의 입장에서는, 위협적인 속성 중 하나

폭발물을 사용하는 몇몇 몹들이 대부분 이 속성을 사용하는데, 이런 공격은 대부분 빈도수가 적은 공격이기 때문에 어댑테이션 모드를 사용하더라도 저항치를 쌓기 힘들어 데미지를 오롯이 받게 될 가능성이 높다

또한 엑시무스 상향 이후, 블릿츠/볼레틸 엑시무스가 일자로 터지는 폭발 속성의 폭발기둥 어빌리티를 사용하는데, 이 데미지가 정신나간 수준이라 후반부엔 이나로스조차 원킬내버릴 수도 있기에 더더욱 위협적인 속성이다


폭발의 상태이상, 정확도 감소

최초 발동 시, 6초간 적의 정확도를 30% 줄이며, 이후 중첩 시에 5%씩 추가되어, 최대 75%까지 총 10번 중첩이 가능하다


혼합속성은 보통 그만큼 파격적인 효과를 기대하고 쓰이는데, 정확도 감소라는 효과는 그 기대에 부응하지 못하기에, 폭발 속성이 상태이상을 보고 쓰이는 경우는 거의 없다


과거에는 상태이상 대상을 포함해서 그 주변적들 모두에게 넉다운 cc를 거는 효과여서 cc목적으로라도 써볼 수 있었으나, 이제는 영 애매한 상태이상이 되어버린 상태


플레이어의 입장에서는, 정확도 감소가 동일하게 적용되나, 그렇게 위협적인 효과는 아니다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



방사능 (자세히 보기)

방사능 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
---+75%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
-+25%-25%-

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
-50%--75%+50%
특수오버가드
-


얼로이 아머에 특화된 속성, 다만 이외의 대상들에겐 애매한 구석이 있으며, 특히 인페스티드 대상으론 상당히 비효율적이다

또, 과거엔 모딩칸이 남는 경우가 많았기에 방사능+바이러스 속성 빌드를 자주 볼 수 있었으나, 요즘은 모딩칸이 부족해 방사능+바이러스 빌드를 채용하는건 사실상 불가능에 가까워진 상태


하지만 그럼에도 얼로이 아머 타입에 75% 추가 데미지라는 점은 상당히 매력적으로 다가오기 때문에, 상태이상을 기대할 수 없는 무기라면 방사능 단일 또는, 방사능+독 빌드로 종종 채용되는 경우가 있는 속성이기도 하다


방사능의 상태이상, 혼란

최초 발동 시, 12초간 적을 피아식별 불가능한 상태로 만듦과 동시에, 해당 대상은 대상의 아군 진영에게 가하는 피해량이 100% 증가한다

이후 중첩 시마다 피해 증가량이 50%씩 추가되어, 최대 550%까지 총 10번 중첩이 가능하다


폭발 속성과 마찬가지로, 혼합 속성은 그만큼 파격적인 상태이상 효과를 기대하는 경우가 많은데, 방사능은 상태이상 역시 그 기대에 부응하지 못해 상태이상을 보고 방사능 속성을 사용하는 경우는 거의 없다


다만, 예외적으로 상태이상의 효과가 인페스티드나 엑시무스 상대론 유효할 수 있는데, 피아식별을 불가능하게 만들어 버리기에 엑시무스나 에인션트들이 주변 아군들에게 뿌리는 버프효과를 무력화 시킬 수 있기 때문이다


과거에는 피아식별 불가 효과와 함께 정확도 감소를 부여하는 효과였었다


플레이어의 입장에서는, 4초동안 피아식별이 불가능 해지는 효과로 적용되며, 1/3이나 줄어든 시간임에도 서로간 팀킬이 가능해지는 것이기에 엄청나게 위협적이다

특히 방사능 상태이상이 걸릴 수 있는 미션에서, 상태이상에 잘못 걸린 팀원이 방어 대상을 실수로 부숴먹는건 일상 다반사이다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



가스 (자세히 보기)

가스 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
-50%---

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
-25%---

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
+75%+50%--
특수오버가드
-


일반 인페스티드 몹들의 체력에 특화된 속성, 다만 인페스티드/인페스티드 피부 타입을 채용하는 잡몹들은 약한편이라, 그닥 잘 채용되지는 않는다


다만 예외로 쓰이는 장소가 한 곳 존재하는데, 인페스티드 교란에서 등장하는 인페스티드 데몰리스트들이 가스에 취약하기 때문에, 인페교란 한정으론 메이저 속성이기도 하다


가스의 상태이상, 가스 구름

발동 시, 6초 간 상태이상을 발동시킨 대상 데미지 수치의 50%에 해당하는 가스 속성 데미지를 6초간 가하는 효과, 상태이상 대상에게 가스 구름이 피어나며, 매 틱뎀이 들어갈 때마다 대상 주변 3m 이내에 들어온 인원들에게도 동일한 데미지를 가한다

또한, 타 데미지형 상태이상과는 다르게 10중첩 제한이 존재하며, 중첩당 가스 구름의 범위가 0.3m씩 증가해, 최대 6m까지 증가한다

데미지는 발동과 즉시 들어가며, 이후 매 1초당 들어가며, 상태이상 종료인 6초 시점에선 들어가지 않는다 (상태이상 지속 시간 100% 기준 총 6틱)

문제는 데미지형 상태이상임에도 존재하는 중첩 제한에다, 독 기반 속성이라 부식과 바이러스와 양립하기 힘든 단점 탓에 한계가 명확해 잘 채용되지 못한다


지속 데미지의 계산 방식은 다음과 같다

모딩 후 최종 베이스 데미지 = 베이스 데미지*(1+베이스 데미지 보너스)*(1+팩션 데미지 보너스)

베기 상태이상의 틱당 데미지 = 0.5*모딩 후 최종 베이스 데미지*(1+팩션 데미지 보너스)

추가적으로, 치명타나 헤드샷의 유무, 데미지 버프 또는 적에게 걸린 받는 피해증가 디버프 등도 출혈 데미지에 영향을 준다

타 원소 기반 데미지형 상태이상들과는 다르게, 속성 모드의 효과를 받지 않는 특징을 가지고 있다


과거에는 상태이상 데미지의 타입이 가스가 아닌 독 속성 이었다


플레이어의 입장에서는, 역시 마찬가지로 동일한 피해 수치만큼 본인포함 주변 3m이내의 아군에게 피해를 입히는 틱데미지를 받는다

다행히도 가스 속성 공격을 하는 적은 거의 존재하지 않기에 위협으로 다가오진 않는 속성이다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



자성 (자세히 보기)

자성 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
----50%

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
--+75%+75%

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
----
특수오버가드
-


오로지 실드 하나만을 바라보고 사용하는 실드 특화 속성, 하지만 실드엔 방어력이 적용되지 않는데다, 실드를 뚫고 데미지를 줄 수 있는 독 속성의 존재로 상당히 계륵같은 위치의 속성이기도 하다


허나 최근엔 옛날보다 훨씬 쓰이는 일이 잦아졌는데, 우선 강철의 길 이후로 적들의 실드가 상당히 늘어나 체감이 되기 시작한데다, 엑시무스 상향이후로 주변 아군들에게 미친 수준의 뎀감버프를 부여하는 가디언 엑시무스까지 나와버려서, 이렇게 단단해진 실드를 없애기가 상당히 빡세졌기 때문

물론 그럼에도 실드보단 방어력이 훨씬 위협적이기에 자성을 채용할 결정적인 이유는 되지 않았는데, 쿠바/테넷무기와 갈바나이즈드 모드의 출시로 입지가 달라졌다

즉슨, 무기의 모드로 자성을 채택하는 것이 아닌, 갈바나이즈드 모드로 이득을 보기위해 리치 무기의 보너스 속성으로 자성을 채택하는 경우가 생겨나기 시작한 것

물론 그럼에도 바니션 기반 빌드가 대부분인 주무기는 자성을 채용하기 쉽지 않으나, 바불빌드가 대부분인 보조는 또 다르기에, 리치 보조무기의 경우는 자성 보너스를 쓰는 경우가 상당히 많아졌다


자성의 상태이상, 실드 약화

최초 발동 시, 6초간 적의 실드가 받는 피해량을 100% 증가시키며, 이후 중첩 시마다 25%씩 추가되어, 최대 325%까지 총 10번 중첩이 가능하다

원래의 속성 자체도 실드에 가하는 피해량이 높은데, 상태이상효과로 그 수치를 더더욱 높게 끌어올릴 수 있다

하지만, 일반적으로 실드는 위에서 먼저 말했듯이 방어력이 적용되지 않아 대부분은 쉽게 제거가 가능하기에 실드를 저격하자고 자성을 채용하기엔 좀 무리가 있는 편

그렇기에 세컨더리 인컴버 아케인이나 리치 무기의 속성보너스로 발동시키는 쪽이 좀 더 실전성이 있다


플레이어의 입장에서는, 실드에 받는 피해량을 100% 증가시키면서 실드 재생을 차단해버리며, 지속 시간동안 초당 에너지를 50씩 소진시키는 정신나간 효과로 적용된다

효과 적용중엔 UI가 지지직거리며 맛이 가버리는 효과까지 있기 때문에, 되도록 걸리지 않도록 최대한 주의하자


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



바이러스 (자세히 보기)

바이러스 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
+75%-25%--

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
+50%---

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
-50%---
특수오버가드
-


인페스티드를 제외한, 인간형 적들의 체력을 저격하는 체력 특화 속성으로, 현재 워프레임에서 가장 채용률이 높은 속성이다

소총과 산탄총의 경우, 프라임드 크라이오 라운즈/프라임드 칠링 그래스프 모드 덕에 수치상 이득을 보기 쉬운편이기도 하다

다만 고작 이 정도 이유들로 대부분의 유저들이 바이러스 속성을 쓰는 것은 아니다


바이러스의 상태이상, 체력 약화

최초 발동 시, 6초간 적의 체력이 받는 피해량을 100% 증가시키며, 이후 중첩 시마다 25%씩 추가되어, 최대 325%까지 총 10번 중첩이 가능하다

즉슨 고작 1중첩만 해도 적의 체력이 받는 피해가 2배에, 10중첩 시, 4.25배나 증가하는 효과인 것인데, 이는 모든 종류의 데미지에 전부 적용되기 때문에 정말로 활용성이 높은 편이다


대표적인 활용법으론 방어력을 우회하는 베기 상태이상인 출혈과 함께 조합한 바니션/바베기 빌드로, 베기 상태이상으로 적의 방어력은 우회하고, 바이러스 상태이상으로 체력이 받는 데미지는 늘려, 매우 큰 데미지를 줄 수 있다


이외에 적의 방어력을 50% 감소시키고, 지속 데미지를 가하는 화염 상태이상인 발화(화상) 함께 조합한 바불빌드도 꽤나 많이 쓰이는 편


주의할 점으로 데이모스의 상당수 인페스티드 적들과, 인페스티드 교란 미션의 데몰리스트들은 바이러스 상태이상에 면역이다

그래서 해당하는 장소에서는 바이러스를 채용하지 않는 편


과거에는 지속시간동안 대상의 현재 체력을 1/2로 만드는 효과였었다


플레이어의 입장에서는, 6초간 체력에 받는 피해량이 100% 증가되는 효과 그대로이다

위협적인 효과이나, 바이러스 속성으로 공격하는 적은 워프레임에 거의 존재하지 않기에 그닥 신경쓸 일은 없는 편이다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



부식 (자세히 보기)

부식 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
--+75%-

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
----50%

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
--+75%-
특수오버가드
-


퍼라이트 아머에 특화된 속성, 그리고 그와 동시에 인페스티드의 화석화 체력에도 높은 수치의 추가데미지를 주는 특징을 가지고 있다

그 덕에 인페스티드 상대로 기용되는 경우가 많으며, 특히 바이러스 상태이상이 걸리지 않아 바이러스 채용을 할 수 없는 데이모스의 경우엔 최적의 속성이다


또한 방사능과 동일한 이유인, 페라이트아머에 75% 추뎀을 준다는 이유로 상태이상을 기대할 수 없는 무기들이 채용하는 경우가 있다


부식의 상태이상, 방어력 감소

최초 발동 시, 8초간 적의 현재 방어력을 26% 감소시키며, 이후 중첩 시마다 6%씩 추가되어, 최대 80%까지 총 10번 중첩이 가능하다

방어력 감소효과는 상당히 매력적이긴 하나, 위의 바이러스가 너무나도 강력해 자주 쓰이지는 않는 속성


다만 위에서도 말했듯, 바이러스의 상태이상이 적용되지 않는 데이모스의 경우엔 방깎효과+화석화 추뎀의 특징덕에 상당히 자주 채용되는 속성이다


과거에는 지속시간이 없었고, 중첩 수에 제한이 없어 100% 방깎이 가능했었다


플레이어의 입장에서는, 방어력이 8초간 26% 감소하는 효과로 생각보다 수치가 낮은데다, 이보다 더욱 위협적이고 적들이 자주 사용하는 속성인 화염이 있어, 부식을 신경쓰는 이들은 거의 없다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다





8. 속성 알아보기 - 특수 속성

특수 속성의 종류
이름

보이드

타우

트루
특징
오버가드에 상성이 유리한
유일한 속성

센티언트 적들의 속성 저항을
초기화 가능함
유저는 사용할 수 없는
센티언트 적들 고유의 속성
실드와 방어력을 전부 무시하는
무상성 속성
사용 방법오퍼레이터의 공격 속성
워프레임 자쿠의 어빌리티들
사용 불가베기 상태이상 (실드 무시 불가능)
근접무기 마무리 일격, 암살
몇몇 워프레임들의 어빌리티


특수 속성은 보이드/타우/트루의 3가지 속성으로, 일반적으론 사용 할 수 없는 속성이며, 사용 방법 또한 매우 제한적인 경우가 많다

또, 속성 대부분이 상성에 따른 데미지 배율이 거의 존재하지 않는다는 것이 특징이다



보이드 (자세히 보기)

보이드 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
----

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
----

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
----
특수오버가드
+50%


전 속성 중, 유일하게 오버가드에 추가데미지를 주는 오버가드 특화 속성 겸, 센티언트에게 사용 시, 해당 센티언트에게 쌓여있던 속성 저항치를 초기화 시킬 수 있는 대 센티언트 특화 속성이다


다만 유의해야 할 점이 있는데, 오퍼레이터의 공격 속성이 보이드이기에 오버가드에 유효한 것은 맞으나, 앰프 아케인과 포커스 어빌리티를 제외하면 모딩이 불가능한 공격이다보니 후반부 적들의 오버가드를 없애기엔 역부족이란 것이다

그래서 보이드 속성으로 오버가드를 저격하고 싶다면, 오퍼레이터를 사용하기보단 자쿠 워프레임을 사용하거나, 아님 아예 자쿠자타 위스퍼 어빌리티를 헬민스 주입을 통해 사용하는것이 좋다


보이드의 상태이상, 불릿 어트랙터(자기화)

상태이상 발동 시, 해당 대상을 타격한 부위 중심으로 한 2.5m 구체 범위가 3초간 생성되며, 이 구체에 닿인 모든 탄환/투사체를 구체의 중심으로 끌어당긴다

이때 그 탄환/투사체가 해당 적과 그들 아군의 공격이라도 마찬가지로 흡수해 끌어당기며, 해당 대상에게 피해를 입히게 된다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



타우 (자세히 보기)

타우 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
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코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
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인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
----
특수오버가드
-


현재 유저는 사용할 수 없는, 센티언츠 고유의 공격 속성

아무래도 플레이어가 사용할 수도 없고, 상태이상 또한 존재하지 않는 속성이기에 별다른 특징은 없다


타우의 상태이상

타우 속성은 별도의 상태이상이 존재하지 않는다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다



트루 (자세히 보기)

트루 데미지의 속성 상성 배율

그리니어
복제된 피부기계부페라이트 아머얼로이 아머
--무시무시

코퍼스
피부로보틱실드초기형 실드
--무시
(베기 상태이상 제외)
무시
(베기 상태이상 제외)

인페스티드
인페스티드인페스티드 피부화석화인페스티드 힘줄
---무시
특수오버가드
-


적의 실드와 방어력을 고려하지 않는 최강의 속성

대표적인 트루 속성 데미지론 베기 상태이상인 출혈, 근접무기의 마무리 일격과 암살, 그리고 트리니티의 에너지 뱀파이어등 소수로만 존재하는 트루 속성 어빌리티 등이 있다

다만 베기 상태이상으로 발동된 출혈의 트루데미지는 실드 무시기능이 존재하지 않는다


과거엔 마무리 일격 속성이라는 명칭으로 불렸다


트루의 상태이상

트루 속성은 별도의 상태이상이 존재하지 않는다


레일잭의 경우 - 혼합/특수 속성은 별도의 상태이상 효과를 가지지 않는다





사용해 볼 수 있는 속성 조합 빌드

글이 길어져서 다음 공략에서 설명 예정