그래픽이 아니라 접근성 설정으로 가면 '시각 효과 강도' 라는게 있다.

이걸 줄이면 눈부심이 확실히 줄어드는 건 맞는데, 나는 개인적으로는 비추천함.


이게 기본 설정, 강도 100


이게 최솟값 설정, 강도 10


자성문 이펙트가 너무 약해져서 아예 안보임.

뭔가 보여야 할 것들을 안 보이게 만들어서 눈부심을 줄이는거라고 생각해서, 나는 그냥 100에 두는걸 추천함.


'팀원의 시각 효과를 감소시킵니다'는 켜면 같은 팀 어빌리티들의 이펙트를 좀 줄여주는걸로 알고 있는데, 이건 정확하게 비교 스크린샷 찍으려면 도와줄 사람이 필요해서 실험을 안 해봤음.

아무튼 켜놓으면 도움이 되지 않을까 싶다.


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그리고 여기부터는 그래픽 설정


GPU 입자 품질은 아예 끄거나, 켜더라도 낮음으로 두는걸 추천함.

화려함이 줄어들지만 그만큼 시야 확보에 큰 도움이 됨.


다만 주로 어빌리티나 무기를 사용할 때에 뿜어져나오는게 GPU 입자이기 때문에, 그냥 가만히 있을 때도 눈뽕이 심하다고 느낀다면..


입체 광원을 끄는게 시야 확보에 아주아주 큰 도움이 됨.


눈부심 효과 이것도 꺼주고.


아니 일단 얘는 이름부터가 "눈부심" 효과니까 설명 안 해줘도 눈이 부시면 먼저 끌거라고 생각함.

근데 이름에 비해선 의외로 여기 소개한 다른 옵션에 비해 그닥 눈부심에 크게 일조하지는 않음.


블룸 효과 무조건 끄고, 켜더라도 블룸 효과 강도를 낮게 맞추셈.

5나 10이나 그 정도로 약하게.


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지금 스샷에 해놓은건 내가 평소에 쓰는 옵션값인데, 보다시피 나는 평소에 눈부시게 해놓고 함.

시야 확보보다 화려한걸 더 중요시해서.


그런데도 눈부심 효과는 끄고 있는데, 화려함보다 거슬린게 더 크다고 생각한다.

켠게 별로 예쁘지가 않음..


그 외에 블룸 효과의 경우 강하게 해놓으면 도색을 할 때에 부위별 질감을 정확하게 확인하기에 용이하다.

같은 색, 같은 밝기라도 재질에 따라 금속 재질일수록 블룸이 더 강하게 들어가고, 광원의 경우 블룸이 훨씬 더 강하게 들어가거든.


또 GPU 입자 품질이나 입체 광원의 경우, 퀘스트 컷씬 같은 곳에서는 꺼버릴 경우 상당히 밋밋하고 이상할 수도 있다.

컷씬 디자인 자체를 저 옵션들을 켰다는 가정 하에 적극적으로 활용해서 구성함.


그러니까 옵션마다 경우에 따라 켜고 끄면서 하면 좋다.


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이건 내 평소 옵션값으로 찍은 코퍼스 방어 맵임.

위 스크린샷에 있는 옵션값.

대충 여기저기 눈부심이 있다.


그리고 이건 다 끈거.

효과 강도까지 끈건 아님. 그건 100 그대로.

확실히 눈부신 빛들은 죄다 없어져버렸지?


눈부신데 옵션 뭐 꺼야되냐는 질문이 챈에도 종종 보이고 인게임 챗에서도 종종 보여서 써봤다.

북미섭에서도 그런 챗 보이는거 보면 눈부신건 그냥 만국공통임.

나처럼 눈부신걸 선호하는 사람이 아니라면 일단 싹다 끄고 해보도록 하자.