그냥 갑자기 쓰고 싶어져서 씀


나는 설정 하나하나 다 살펴보고 뭔지 확인하는 성격인데

그렇지 않은 사람이 훨씬 많을 듯?


사실 모든 옵션을 다 알아야 할 필요는 없으므로

종종 질문이 올라오는 옵션이라던가

내 기준에서 알아두면 좋다 싶은거만 뽑아서 글 씀


쓰고 보니까 너무 길다




런처 설정부터 시작함




1. 그래픽 API

다이렉트X 12는 아직 베타 딱지가 붙어있는 만큼, 개인적으로는 11 쓰는게 낫다고 생각함

웦 처음 나왔을 때는 9였는데 10 11 지나서 이제는 12로 점점 버전이 올라가는 중


2. 그래픽 엔진

이건 런처 설정이 아니라 인게임 설정에서도 바꿀 수 있는거임

기본 엔진은 너무 오래돼서 삭제할 예정이라고 발표했고, 그에 따라 기본값도 향상 버전 엔진으로 바뀌었음

이름은 기본 엔진인데 기본이 아닌 상황

참고로 향상 엔진도 위에 다이렉트X 12처럼 처음 나왔을 때에는 베타 딱지 붙어있다가 계속 개발해서 베타 딱지 떼진거임

뭘 고르냐에 따라 인게임 설정에서 건드릴 수 있는 그래픽 관련 옵션 종류가 좀 달라지는데, 이 글에서는 향상 엔진 기준으로 쓸거임

위에 말했듯이 기본 엔진은 어차피 사라질 예정이라, 굳이 써야하나 싶어서

https://arca.live/b/warframe/94109453

업데이트 35.0으로 기본 엔진은 삭제되었음

이제 향상 엔진만 사용됨


3. 쉐이더 캐시

가끔 질문글에 "CPU 점유율 100% 찍는데 왜 이럼?" 글들이 올라오는데 그게 이거임

기술적으로 정확한 설명은 나도 모름 ㅅㄱ 내가 아는 선에서 설명하겠음

매우 잘못된 설명일 경우 잘 아는 놈이 댓글로 알아서 추가해주셈


GPU가 그래픽을 만들 때 쉐이더라는걸 만들어서 쓰는데,

똑같은 게임이라면 어차피 똑같은 쉐이더를 반복적으로 만들어서 쓸거 아니겠음?

그러면 굳이 쓸 때마다 만들 필요 없이 미리 만들어놓은 다음 불러오기만 하면 더 빠를거임

그래서 CPU로 쉐이더를 GPU가 바로 사용할 수 있는 형태로 미리 만들어서 드라이브에 저장해놓는게 쉐이더 캐시임

미리 만들어두느라 CPU 점유율이 100%를 찍는것, 다 만들고 나면 점유율은 원래대로 돌아옴

한번 만든 뒤에는 로딩 시간이 쫌 더 빨라진다는 점과 게임 도중 스터터링(잔끊김)이 줄어들 수 있다는 장점이 있음


결론은 CPU 점유율 100% 찍으면 그냥 내버려두셈, 기다리면 정상으로 돌아옴

기다릴 땐 워프레임을 작업표시줄로 내려놓는걸 추천함

워프레임은 작업표시줄에 내려놓으면 CPU를 거의 안먹어서 캐싱 작업에 CPU를 몰빵할 수 있기 때문임

CPU 성능에 따라서 얼마나 오래 걸리는지는 차이가 있을 것


단, 한번에 게임 전체를 다 캐싱하는게 아니라 장소별로 캐싱을 따로 진행하게 되어있음

그래서 원래 좀 오래 걸리는 구역들은 그냥 미리 해두는 것도 좋음

게임 켰을 때 오비터에서 한번 기다리고, 도장, 릴레이, 시터스, 포르투나, 네크랄리스크, 크리살리스 같은 사람 모이는 마을 종류들 한번씩 기다리고, 평원, 협곡, 퇴적지, 두비리같은 넓은 오픈필드들 한번씩 기다려주면 그 외에 일반 맵들은 따로 시간내서 캐싱을 진행해줘야할 필요까진 없음


그리고 그래픽카드 드라이버를 업데이트한다던가 하면 이걸 또 처음부터 다시 진행함

그래서 항상 하던 게임인데 왜 갑자기 100% 찍냐 하면 그런 이유 때문인걸로 알고 정상이니까 그냥 내버려두면 됨




이제 인게임 설정


먼저 키보드 / 마우스



1. 키보드 컨트롤 설정

너무 기본인데 이게 뭐가 중요하냐고 하겠지만 뉴비가 자주 물어보는 질문 중 몇가지는 이 설정만 살펴봐도 해결이 됨


가끔 앉아있는 상태로 유지하기 위해 앉은 상태에서 채팅창을 켠다든가 하는 방식으로 쓰는 사람들 있는데, 기본 키가 이미 있음

V 누르면 앉은 상태로 유지됨


Q 눌러서 사용하는 소모품은 단축키를 등록할 수 있음

기본값은 등록이 안 되어 있음

나는 숫자 패드로 등록해서 사용하는 중

감정 표현도 단축키를 등록할 수 있음, 굳이 그래야하나 싶지만


"카메라 시점이 바껴서 캐릭터가 화면 오른쪽에 있어요.. 어떻게 원래대로 돌아가죠"

H 누르셈


총 보조발사, 근접무기 강공격처럼 휠클릭 하는건 보조 설정으로 휠 아래or위로 굴리는걸 등록해놓으면 편함

휠 누르는 것보단 굴리는게 힘이 덜 드니깐


2. 짧게 / 길게 누르기 반전

몇몇 어빌리티는 짧게 누르느냐 길게 누르느냐에 따라 기능이 다른거 알거임

그걸 반전으로 두면 서로 기능이 바뀜

나는 개인적으로 반전으로 둬야 편한게 더 많아서 기본을 반전으로 두고, 표준이 편한 놈들만 표준으로 바꿔주고 있음


바우반 2번 어빌을 예로 들면, 표준은 짧게 누르면 어빌 종류를 선택하고 길게 누르면 사용하는데

반전은 길게 누르면 어빌 종류를 선택하고 짧게 누르면 사용함

그래서 반전으로 둬야 어빌 난사하기가 더 편함




시스템



1. PC 종류

이건 내 뇌피셜이긴 한데, 너가 노트북을 쓰더라도 데스크탑으로 설정하셈

내가 예전에 사양이 많이 낮은 노트북 쓰던 시절에 느낀거임

파티 맺고 미션 출발할 때 방장이 바뀌는거 종종 겪어봤을텐데, 그게 사양이 구리면 좀더 많이 겪거든?

그런데 설정에서 데스크탑으로 맞춰놓으면 이걸 유독 안 뺏긴다고 느꼈음

안정성 문제 때문에 노트북일 때 데스크탑보다 호스트 우선 순위를 낮게 매기는거 아닌가 싶음

데스크탑 쓰고 있으면 이미 자동으로 데스크탑 되어있을테니 신경 끄면 됨


2. 지역, 매치메이킹 핑 제한

이건 예전에 관련된 글 쓴게 있어서 그걸로 대체함

https://arca.live/b/warframe/76144505


3. UPnP, NAT-PMP, 네트워크 분석

UPnP나 NAT-PMP는 자동 포트포워딩하고 관련된 기능이라고 알고있고, 네트워크 분석 누르면 너가 쓰는 공유기가 해당 기능을 지원하는지 알려줄거임

내 경우에는 UPnP 기능이 있다고 알려주고 있음

이미 포트포워딩 잘 되어있고 매칭 잡는데 문제 없으면 신경 꺼도 되는 옵션




소셜



1. 크리에이터 모드

인방하는 사람들용 옵션임

로그인 화면에서 이메일 숨기기, 줄거리 관련 스포 요소들 없애기 같은 기능들임

스포라는건 예를 들면, 포르투나 5단계 찍으면 NPC들이 머리통 까는 그런거 없애버림

일반인이 켜놓을 이유는 딱히 없어보임


2. 개인 메시지 같이 보기

뉴비들 제일 흔한 실수가 귓을 받았는데 전체챗에다가 답변하고있는거지?

뉴비 아니라도 종종 실수할 때가 있을거

그냥 이 옵션 끄셈

귓말은 귓말 탭에서만 보이게 됨

실수할 일이 없어짐




인터페이스



1. UI 테마 설정

UI의 색상, 바탕 화면, 기타 등등.. 그냥 스샷으로 보셈

기본으로 제공되는 것도 있고 플래주고 사는 것도 있고 아무튼 모르고 있었으면 가서 확인하셈

오른쪽에 샘플이라고 되어있는건 실제 적용된 모습 확인하라고 있는거

나는 이쿼녹스 바탕화면을 좋아함, 무늬를 싹다 없애버려서 지저분하지 않음

색상도 이쿼녹스 테마 쓰고있긴 한데 개인적으로 포르투나 테마, 코퍼스 테마도 좋아함


2. HUD 형태 조절

HUD 형?태가 맞는 번역인지 모르겠네

영어 원문은 margin임, 가장자리or여백이라는 뜻

그런데 실제 기능을 보면 형태가 딱히 틀린 번역이 또 아니긴 해서

게임할때 HUD가 위치하는 영역을 설정하는거, 꽉 채우는 것 보다는 살짝 작게 해야 짤리거나 가려지는게 없을거임

모니터 크고 해상도 높으면 조금 줄여야 한눈에 잘 들어오기도 하고


3. 피해량 표시 압축

데미지 숫자를 짧게 표시해주는 옵션임

1000을 1k라고 쓰는 그런거임


4. 조준점에 어빌리티 점 표시

어빌리티 휠로 선택해서 사용할때 현재 선택된 어빌리티가 몇번인지 표시해주는 그런 기능인데 PC에서 키보드 마우스로 하는 이상 다들 1234 눌러서 어빌을 쓰기 때문에 아무 쓸모 없는 옵션

그냥 끄셈




비디오



1. FPS 표시

FPS 뿐 아니라 다른 사람 방 들어가면 핑도 같이 표시해줌

사실상 FPS 보려고 켜는 것보다 핑 보려고 켜는 사람이 더 많지 않을까


2. 지오메트리 품질

가능하면 똥컴이라도 높음으로 두는거 추천함

이것도 예전에 쓴 글이 있으므로 설명은 링크로 대체함

https://arca.live/b/warframe/71873767

저 글 쓸 때에는 지형 품질이라는 이상한 번역이었는데 누가 대신 제보를 해줬는지 고쳐졌다 ㄳ


3. 그림자 품질, 접촉면 그림자, 캐릭터 그림자, 태양 그림자

똥컴이면 품질은 그냥 낮음으로 쓰셈

높음 낮음 차이는 그림자가 또렷하냐 흐릿하냐 차이임

솔직히 그림자가 흐릿해도 딱히 상관은 없잖음

더 똥컴이면 그림자를 그냥 꺼버리는걸 추천하는데 이건 그래픽이 많이 구려보이긴 할거임


4. 입자 효과 수준, GPU 입자 품질

입자 효과 수준은 정말 똥컴 아닌 이상 높음으로 두는걸 추천함

낮음으로 두면 나와야 할 입자가 안 나올수 있음


GPU 입자 품?질은 영어 원문도 Quality이긴 한데 사실 품질 조절하는건 아니고 그냥 입자의 양을 조절함

낮음으로 두든 울트라로 두든 입자가 나와야 할 곳이면 일단 다 나오긴 함

그런데 그 입자가 얼마나 많이 나오느냐를 바꾸는거

그래서 개인적으로는 낮음으로 두는걸 추천함, 일단 나올건 다 나오는데 양이 과하지 않으니까


물론 입자 과하게 화려한걸 원하면 울트라로 하셈

그런데 울트라 옵션은 영어 원문이 사실 Ludicrous임

편의상 대다수에게 익숙한 울트라라고 번역되었는데, 원문 뜻은 '터무니없다'임

DE가 생각해도 쫌 과하게 입자가 나오도록 만든 옵션이라는 소리임

무조건 최상옵으로 두는게 제일 예쁜 그래픽은 아니라는거지


5. 이방성 필터링, 트라이리니어 필터링

똥컴이라도 가능하면 최상옵으로 두셈

사양 많이 안먹으면서 멀리 떨어져있는 텍스처 품질이 많이 올라감


6. 자세한 조명

사양 많이 먹으므로 똥컴에서는 끄는걸 추천한다고 함

이거 끄면 당연히 광원이 있어야 할 곳에 광원이 없어서 어두컴컴한 경우 종종 있음, 흔히 있는건 아니고

그 외에 어빌리티 쓸때나 총 쏠때의 섬광들도 전부 광원이 됨


7. 입체 광원

빛살이 보이게 하는 효과임, 화려하긴 하지만 시야 방해 끝내줌

눈이 너무 부시다 하는 사람들은 일단 이거부터 끄셈

아이돌론 잡는데 평원 밤에 안개 낀것때문에 거슬린다 하는 사람들은 이거 끄셈

시야를 포기하고 화려함을 원하면 무조건 켜놓긴 해야함, 여기저기 포인트로 들어간 곳이 많아서


8. 지형 반사

개인적으로는 비추함, 물리적으로 반사될 수가 없는 위치에 반사 효과를 추가하는 경우가 너무 거슬려서;

이상한 점으로, 유로파 타일셋에서는 이 옵션을 켜야 바닥에 있는 물이 투명해져서 실제 물처럼 보임

이 옵션을 끄면 물이 불투명해서 그래픽이 매우 구려보임


9. SSAO 품질

모서리마다 그림자 추가해서 입체감 향상시키는 옵션임

개인적으로는 입체감을 이상하게 형성하는 경우가 있어서 불호임

CPU 사양은 안먹지만 GPU 사양은 많이 먹는다고 알고있음, 똥컴이면 무조건 끄는걸 추천함


10. 고사양 쉐이딩

일단은 버그이긴 한데 미라지 이클립스 사용시 데미지 증가 수치에 영향이 있는 옵션이라고 들었음

평원 밤에만 영향이 있는 버그이기도 하고 어차피 언젠간 픽스될테니 무시해도 될것

옵션 자체는 그냥 이것저것 종합적으로 좀더 고품질 그래픽으로 바뀌는 역할

말로 설명하기엔 애매한데 비교스샷을 찍어오기엔 귀찮음

사양 많이 먹으므로 똥컴에서는 끄는걸 추천한다고 함


11. 모션 블러

화면 움직이면 거기에 맞춰서 잔상 남는거

그래서 FPS가 낮으면 더 많이 흐려짐

개인적으로는 불호라서 끔

어차피 중요한 옵션은 아니라서 자기 맘대로 켰다 껐다 비교해보고 알아서 쓰면 됨


12. 피사계 심도

이건 초점에 따라서 흐려지는거

개인적으로는 불호

그런데 상태창 같은거 띄워져있을 때 그 뒤에 흐려지는 역할도 함

그 역할은 호라서 결국 켜고 있음

그 외에 색수차 효과도 담당하고 있음, 화면 가장자리로 갈수록 무지개색으로 나뉘어져 보이는거


13. 왜곡

총 쏘거나 뭐 터지거나 할때 공기가 울렁거리는거

은신 중일 때 울렁거리는거

그런거임

https://arca.live/b/warframe/90852301

이건 정보글은 아니고 예전에 버그 걸렸을때 찍은건데, 보이드 블래스트 쓸 때마다 화면이 울렁거리는거 보일거임

그게 이 옵션 효과임


14. 눈부심 효과

눈부시면 일단 이것부터 끄셈, 그냥 이름부터 눈부심 효과잖아

정확한 기능은 화면에서 밝은 부분 있으면 화면 전체에 원형으로 그 빛이 렌즈 플레어처럼 보이는 효과임

개인적으로는 눈부신걸 떠나서 딱히 예쁘다고 생각하지도 않아서 그냥 끄고 있음


15. 필름 입자

옛날 필름처럼 자글자글한 노이즈같은거 추가해주는 효과인데 굳이 켤 이유가 있나 싶음


16. 블룸 효과, 블룸 효과 강도

눈부시면 일단 이것부터 끄셈, 아니면 켜더라도 강도를 낮게 맞추던가

나는 블룸 눈부신건 호라서 강도 최대치로 쓰는 중

블룸 효과가 있을 때 소소한 장점이라면 도색할 때 재질 구분하기가 좀더 쉽다는거임

똑같이 밝은 색으로 칠해도 금속 재질이면 블룸이 매우 강하게 들어가거든


17. 무기 속성 효과

무기에 모딩한 속성에 따라서 총은 총 쏠때 총구에서, 칼은 칼날에서 해당 속성 이펙트가 추가되는건데

개인적으로 좀 지저분해 보여서 끔

마음에 들면 켜시고


18. 색상 보정

이 옵션 켜놓으면 몇몇 어빌리티 사용시 화면 전체적으로 색감이 변한다던가 하는 기능임

개인적으로 괜히 눈만 아파서 끔


19. 동적 해상도, 해상도 스케일

랙걸리면 3D 렌더링 해상도를 자동으로 낮춰서 프레임 올리는 기능

아니면 수동으로 일정 비율로 고정해서 낮춰놓을 수도 있고

똥컴일 경우 모든 옵션을 다 낮춰도 FPS가 안 잡히면 이 옵션을 켜고 스케일은 최하로 맞추면 됨

화질이 엄청 구려지지만 FPS는 잡힐거임


위에 설명은 건너뛰었지만 업스케일링 옵션의 경우 이렇게 해상도를 낮춘 다음 AI 기반으로 화질을 복구하는 방식임

결국 그것도 화질이 미세하게 구려지는건 마찬가지라 FPS 충분하게 나오고 있으면 굳이 켤 이유는 없긴 함

반대로 말하면 화질 약간 구려지는 대신 FPS 잡으니까 FPS 잡는 목적이면 켜면 좋을 것


https://arca.live/b/warframe/94109453

20. 입체 안개 품질

업데이트 35.0에서 새로 생긴 옵션

안개를 실시간으로 계산하고 좀더 입체적으로 만들어줌

낮음/중간/높음의 차이는 정확하게 모르겠음, 안개를 계산하는 해상도인것 같기도 하고

비활성화로 두면 업데이트 전 기존의 안개 시스템을 사용함




오디오



1. 음악 볼륨

0으로 맞추면 교란에서 데몰리셔 삑삑 거리는 소리 듣기 좋음

대신 쿠바 리치나 시스터 잡을 때 노예 뜨면 나오는 따단-하는 효과음도 같이 꺼짐;

그건 사운드 효과 볼륨으로 들어가야 하는거 아닌가

아무튼 교란 할때 한번 0으로 써보셈


2. 힌트 통신 켜기

이거 끄면 각종 NPC 대사 나불대는거 급격히 줄어들어서 꽤 조용해짐

예를 들면 오디스가 지 혼자 떠드는거

https://arca.live/b/warframe/94109453

3. 오디스 오비터 통신 켜기

업데이트 35.0에서 새로 생긴 옵션

위에 말한 힌트 통신 켜기 옵션에서 오디스가 지 혼자 떠드는 것만 따로 뗀 옵션임




편의성



1. 버튼 연타

퀘스트나 칼 미션에서 E 연타하는거, 길게 누르기로 바꾸면 그냥 E 꾹 누르면 됨


2. 시각 효과 강도, 팀원의 시각 효과 감소

어빌리티라던가 레이저라던가 그런 각종 시각 효과들이 얼마나 찐하게 보이는지 정하는거

개인적으로 기본값인 100에 두는걸 추천함, 눈부시다고 이걸 너무 낮추면 보여야 할것도 안보이게 되는 경우가 있어서

낮추더라도 적당한 선에서 낮추는걸 추천

팀원의 시각 효과 감소는 아마 팀원이 사용한 어빌리티 한정으로 좀 덜 눈부시게 만드는 모양인데, 비교스샷 찍으려면 도와줄 사람 1명 필요해서 귀찮아서 확인 못했음

눈부시면 일단 옵션 켜보셈, 도움이 되긴 하겠지


3. 화면 흔들림 켜기

말 그대로 뭐 터지거나 어빌리티 쓰거나 그런 상황에서 강렬한 느낌 주려고 화면 흔들리는거

난 거슬려서 끔


4. 하이라이팅

적, 아군, 자신으로 나눠서 할수 있음

자신은 굳?이 하이라이팅이 필요한가 싶은데 그냥 자기 멋으로 하고싶으면 하면 될거고

아군 하이라이팅은 그냥저냥, 눈에 덜 띄는 색으로 은은하게 해놓는건 나쁘지 않은것 같기도 한데,

자기 센티넬이라던가 그런것도 다 하이라이팅이 생겨서 도색할때 상당히 거슬리는 문제가 있음

한번 켜보고 별로면 그냥 끄는거 추천

적 하이라이팅은 개인적으로 강추함, 특히 눈에 엄청 띄는 색으로


5. HUD 색상 설정

인게임 각종 HUD 요소들의 색상을 맘대로 바꿀 수 있음

나는 기본 색상에 너무 익숙해져서 바꿀 생각은 없는데, 자기 입맛에 맞게 바꾸고 싶으면 확인하셈


6. HUD 모션 활성화

화면 움직이는 속도에 맞춰서 HUD도 이리저리 흔들리는 효과임

나는 거슬려서 끔