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비디오 게임 에서 그래픽, 사운드 및 입력 기술을 VR에 통합 할 수 있습니다. 1990 년대 중반에 게임을 위해 몇몇 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)가 출시되었습니다. 다음은 포함 된 가상 소년 에 의해 개발 된 닌텐도 , 가상 IO, Victormaxx하고 개발 한 Cybermaxx에 의해 개발 된 iGlasses VFX1 헤드 기어 에 의해 개발 된 포르테 기술을 . 게임용 VR의 다른 현대적인 예에는 Wii 리모콘 , Kinect 및 PlayStation Move / PlayStation Eye가 있습니다 .이 모든 것은 플레이어의 모션 입력을 추적하여 게임 콘솔에 정확하게 전달합니다.

몇몇 회사는 2016 년 3 월 28 일에 출시 된 새로운 세대의 VR 헤드셋을 연구 중입니다. Oculus Rift 는 Facebook에서 20 억 달러에 인수 한 미국의 기술 회사 인 Oculus VR이 개발 한 게임용 헤드 장착 디스플레이입니다. 경쟁사 중 하나는 Sony에 의해 PlayStation VR (코드 명 Morpheus)로 지명되었으며, PC 대신 실행되는 PS4가 필요합니다. 2015 년에 Valve Corporation 은 HTC Vive 와 4.5m 4.5m 지역에서 사용자의 정확한 위치를 추적 할 수있는 VR 헤드셋을 만들기 위해 HTC 와의 파트너십 을 발표했습니다 . [67]이 모든 가상 현실 헤드셋은 특수 렌즈를 사용하여 확대하고 펴는 닿는 헤드셋입니다. 시야를 가로 질러 7 인치 스크린 (모피어스의 경우). 개발중인 게임용 VR 헤드셋은 그 자체로 특별한 능력을 갖춘 게임용 헤드셋이 많습니다. StarVR 은 210 ° 시야를 제공하는 반면, FOVE 는 인간 눈의 위치를 입력 방법으로 추적합니다. [68]

 

영위백 가상현실 문서에서 발췌

ㄹㅇ 딥러닝이 존나좋은듯