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이번 「클로즈 베타 테스트」에 참여해 주시고 관심 가져 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다!

테스트 기간 동안 프로젝트 팀은 많은 귀중한 피드백과 건의사항을 받았으며, 후속 개발에서 관련 피드백을 참고하여 지속적으로 최적화를 진행할 예정입니다.

아래는 후속 조정 및 최적화 방향에 대한 설명입니다.


1. 전투 최적화 방향

(1) 기본 전투 체험 최적화

많은 분들이 피드백해 주셨던 '전투 음향 효과 저하, 타격감 및 퀄리티 저하' 문제에 대응하여 전투 중 무기 음향 효과, 에코 음향 효과, 스킬 음향 효과 및 기타 음향 효과를 중점으로 최적화를 진행하고 있습니다. 또한 캐릭터 점프 속도, 카메라 표시 및 이동 착지 간의 연결을 조정하여 '공중 지연감'을 개선하고 캐릭터의 점프를 더욱 빠르고 스무드하게 만들었습니다.


(2) 캐릭터 전투 체험 조정

능양 및 감심 등 캐릭터 전투 체험을 구체적으로 최적화하여 캐릭터의 전반적인 전투 체험을 향상시켰습니다. 벨리나가 전투 중에 더 효율적으로 「광합성 에너지」를 방출할 수 있도록 벨리나의 회복 메커니즘이 조정되었습니다. 카카루 전투 체험이 최적화되었으며, 변주 스킬인 [필요한 수단]을 카카루 첫 획득 시 적용되도록 조정되었습니다.


(3) 풍부한 전투 체험

전투 튜토리얼 던전이 추가되어, 던전에서 전투 테크닉 훈련을 진행할 수 있습니다.


위의 내용 외에도 많은 피드백을 받았던 카메라 체험 저하, 적 고정 분실 상황, 몬스터 탈진 상황, 패링 성공률 저하 등 전투 체험 문제도 지속적으로 최적화하고 있습니다.


2. 시스템 최적화 방향

(1) 에코 시스템 최적화

이번 「클로즈 베타 테스트」에서 에코 시스템에 대한 많은 피드백을 주신 모든 분들에게 진심으로 감사드립니다. 에코 육성의 어려움 및 에코 회수 체험 저하 등 문제를 해결하기 위한 최적화 방향은 다음과 같습니다.

① 에코 획득 방법 추가로 에코 획득 체험 최적화

후속 이벤트 완료, 일일 활약도 등을 통해 에코 보상을 획득할 수 있도록 할 예정입니다.

② 방치된 에코 및 중복 에코의 사용률 높이기

강화되지 않은 에코는 랜덤으로 이미 해제된 에코로 전환될 수 있도록 할 예정입니다.

③ 튜너의 반환율 높이기

옵티마이즈된 에코를 육성 재료로 사용할 경우 일정 비율의 튜너가 반환될 예정입니다.

④ 에코 서브 속성 체험 최적화

랜덤 서브 속성 수치의 최소값을 높이고 수치 범위를 좁힐 예정입니다.

⑤ 에코 일괄 장착 기능 최적화

이외에, 「지옥불 기사」 에코 어빌리티의 새로운 상태를 추가되었으며, 장착 후 '오토바이 라이더' 상태로 전환됩니다. 에코의 특성을 중심으로 더 많은 이벤트와 플레이를 지속적으로 개발할 예정이며, 플레이어의 체험과 피드백을 기반으로 지속적으로 최적화하여 에코 시스템을 더욱 풍부하고 독특하게 만들 예정입니다.

(2) 「신비한 경지 도전」 신규 콘텐츠

초보 플레이어가 빠르게 이벤트 플레이를 이해하고 시작할 수 있도록 튜토리얼을 추가하였습니다. 이 플레이는 추후 이용 가능한 캐릭터 오픈 및 체험해 볼 수 있는 캐릭터를 추가할 예정이며, 동시에 고난도 도전 이벤트와 BOSS 특수 메커니즘도 추가되었습니다.


위의 조정 사항 외에도 시스템 관련 피드백 중의 기타 세부적인 문제도 최적화 중입니다.

예를 들어, 보물상자 오픈 및 몬스터 처치 후 드랍 아이템 일괄 줍기, 「멀티플레이」의 오픈 레벨 낮추기, 아이템 대량 회수 기능 추가 등 이러한 조정과 최적화가 방랑자님께 더 나은 게임 체험을 선사할 수 있기를 바랍니다.


3. 연출 체험 최적화

연출 체험에 관해서는, 테스트 중의 갑작스러운 연출 장면, 캐릭터 등장 타이밍 불일치, 동작과 입 모양의 불일치, 스토리 음향 효과 저하 등 문제도 최적화 중이며, 최신 최적화 상황은 다음과 같습니다:

① 일부 연출 장면 및 캐릭터 움직임이 최적화되었으며, 입 모양 및 눈 깜박임 효과가 추가되었습니다.

② 스토리 임무 프로세스가 최적화되었으며, 일부 임무의 오픈 조건을 조정되었습니다.

③ 연출 음향 효과가 최적화되었습니다.

④ 일부 스토리의 스킵 기능이 최적화되었습니다.

방랑자님께 더 나은 연출 체험을 선사할 수 있도록 최선을 다하겠습니다!


4. 기타 최적화 및 조정

위의 최적화 방향 외에도 모바일 환경에서 발생하는 튕김, 블랙스크린, 프레임 드랍, 배터리 과열 등의 문제를 최적화하고 있으며, 성능 문제는 지속적으로 최적화 진행을 할 기획입니다. 또한 캐릭터 디자인 및 필드 아트, UI 디자인도 계속해서 최적화될 예정입니다. 신규 이벤트 및 튜닝 관련 내용도 내부적으로 검토 및 개발 방향 확인 중에 있으며, 관련 진행 상황은 추후 공지를 통해 알릴 예정입니다.


5. 현지화 최적화

현지화는 최적화 계획의 중요한 부분입니다. 피드백을 바탕으로 현지화 텍스트를 계속해서 최적화할 예정이며, 후속적으로 캐릭터 및 스토리 더빙 리소스도 게임에 추가할 예정입니다. 추후 지속적인 최적화를 통해 기존 테스트 보다 나은 환경을 제공하도록 하겠습니다.


이상은 「클로즈 베타 테스트」의 후속 최적화 방향에 대한 설명이었습니다.

테스트 버전에서 많은 부분 부족한 점을 보인 점 죄송하단 말씀드립니다.

더 나은 『명조:워더링 웨이브』를 보여드릴 수 있도록 플레이어 체험에 영향을 미치는 부분을 중점적으로 조정하여 최적화할 예정입니다.

『명조:워더링 웨이브』에 대한 꾸준한 관심과 성원에 감사드립니다.

『명조:워더링 웨이브』 프로젝트 팀