https://tum.bg/lfVSo1

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안녕하세요 유즈소프트 채널 여러분!

이전에 인사드린 국산 비주얼 노벨 <봄을 부르는 설녀>를 개발 중인 Class Happiness(행복반)입니다.




먼저, 부족한 작품에 한없이 많은 관심과 응원을 주셔서

감사하다는 말 먼저 드리고 싶습니다.


펀딩을 시작하기 전날 100%를 넘길 수 있을까 싶은 걱정에

잠을 못 이룬채로 다음날에 개시한 펀딩에서.......


100% 30초 만에 돌파!
200% 1분 만에 돌파!
300% 10분 만에 돌파!
500% 1시간 만에 돌파!


당시 상황을 지켜보고 있던 제가 놀라서 쓰러질 뻔한 결과와

그리고 종료까지 이틀이 남은 지금1500%라는 결과를 맺을 거라고는 정말 생각도 못했습니다.

정말 많은 분들이 응원해주시고, 기대해주시는 덕분에 팀원들 모두 열심히 작업 중입니다.....!


그리고 몇 가지 추가 소식이 있어, 전달 드리려고 합니다.


1. 성우 섭외


<봄을 부르는 설녀> 메인 캐릭터 [겨울] , [유나]의 성우 캐스팅이 확정되었습니다.


겨울 - 손정민 성우님

유나 - 신나리 성우님



2. 미니게임 변경


이전에 미니게임에 대한 피드백을 많이 받고 전체적으로 다듬어봤습니다!


[변경 전]



[변경 후]


배경을 전체적으로 변경하고 패턴 난이도를 하향 했습니다!

인터페이스나 여러 디자인은, 계속 작업하면서 수정 중이에요.


굳이 왜 미니 게임을 넣냐.

비주얼 노벨에서는 없는 게 낫다.

그냥 글만 쭉 읽는 게 좋다.


라는 질문에 답변을 드리자면

그동안 계속 그런 작품을 9년 동안 만들다 보니

이제는 좀 다른 시도도 해 봐야 하지 않을까 싶어 시작하게 되었습니다.


물론 처음 시도 해보는 거라 여러모로 많이 미숙하지만

그럼에도 최선을 다해 만들어보고 있어요.....


3. 추가 달성 목표 및 유나 루트


700% 달성 시점 이후, 공개했던 추가 달성 목표입니다.

1500%까지 달성한 현재, 사이드 스토리 제작까지 진행중입니다.


그리고 유나의 2000% IF 외전 DLC에 대해 조금 이야기를 해보자면.

캐릭터 '유나'설정 상 히로인이 될 수 없는 캐릭터이기에

루트를 만드려면 IF 외전으로 DLC를 출시하는 방법밖에 없었습니다.



아예 그냥 처음부터 스토리를 다시 써야하는 수준이고,

게임을 하나 더 만들어야 하는 느낌이다보니

현재 사정으로는 어찌 됐든 불가능한 상황이었습니다.

그래서 일부러 목표를 과하게 잡았는데


그 이후에 퍼센트 올라가는 속도를 보고 좀 식겁 했어요.......

솔직히 반쯤 장난으로 얘기하시는 거라 생각했는데.

둘러보니 유나 루트를 진심으로 원하시는 분이 생각보다 엄청 많아서 또 놀랐습니다.


그래서 본편 출시 이후, 2000% 달성 여부와 상관없이

유나 IF 외전 DLC를 제작하기로 결정했습니다.


제작 기간은 2~3개월 정도로 생각 중입니다.

많은 분들이 원하시는 캐릭터인 만큼,

본편 못지 않은 애정을 담아 만들겠습니다......!


4. 굿즈 


어.... 이게 란제리 버전 굿즈들도 있는데 

이걸 여기다 올려도 되는 수위인지를 제가 몰라서 일단 일반 버전만 올립니다....!




일단 대표 굿즈 이미지가 요 두가지인데

이거 란제리 버전은 뭐 어디 까거나(?) 그런 건 없고 그냥 작은 거 한 장만 걸치고 있는 거라

그 정도 수위는 올려도 괜찮다고 말씀 주시면 올리겠습니다!




3주라는 시간이 순식간에 지나가고,

앞으로 출시까지 한 달도 안 남았네요.......


다행히 작업은(심의 제외하고) 문제 없이 준비중이어서

정해진 일정대로 움직일 수 있을 것 같습니다.

이번 만큼은 어떻게든 미뤄지지 않도록 최선을 다하려 합니다.


모든 준비 마치고, 출시 전에도 한번 인사 드리겠습니다!


남은 이틀까지 잘 부탁 드립니다!

감사합니다!