안녕 친구들.오랜만에 다시 돌아왔어.


며칠간 다른 게임 한다고 못적음.

(언더테일이랑 델타룬을 좀 함)

ㅎㅎ


암튼 오늘 조져볼 친구는 디비전.바로 시작!


+이제부터 늙은 할아방탱콘 말고 샌즈콘 도입


장단점을 알아보기 전에 아포칼립스는 서운해 할 디비전만에 특징을 알아보자


1.하드모드와 악몽모드

요즘 미친듯이 악몽만 하더라.난 즐겜러라 못하겠어.


2.부활 및 회복 시스템

힐러가 죽은 사람을 살리는게 아니라 진짜 힐을 하고 부활은 누구나 가능.

(이제 생각하니 원래는 힐러가 아니라 강령술사였네)



3.무기 강화 시스템

디비전을 하는 이유의 시작이자 끝.다회차의 이유를 불어넣어 준다.


이 외에


상호작용 변경

체력 시스템

좀비의 공격 변화 밑 카운터 기능

(개같은)낙사 지형


바로 장단점 시간으로 넘어가자


1.완벽한 시스템 및 계승 (아버지,왕위를 계승ㅈ..)

아포칼립스의 다양한 변수, 아주 안정적인 밸런스.반박할 여지가 없는 장점이라 생각한다.


2.스토리의 개선점

디비전 이전의 스토리에는 개그적인 요소가 살짝 가미되어 있었지만 디비전의 스토리는 좀비물이라는 느낌을 더욱더 받을 수 있게 해준다.


3.고인물을 위한 악몽 모드

기존  하드모드를 눈감고 깨는 고인물들의 도전욕구를 자극시켜준다.나는 못깨겠더라.ㅎㅎ


바로 단점으로 넘어가자.


1.악몽모드

고인물 '갓' 모드라면서 뭔 개소리냐고 할 수 있지만,지금 디비전 모집방을 보면 다 악몽모드다.이 말이 무슨 뜻이냐?

뉴비들이 일반 디비전을 즐기기 힘들다는 것이다.

(사실 큰 문제는 아닌듯.)


2.튜토리얼의 부재

꼬박꼬박 스킨 내는건 안까먹지만 튜토리얼을 까먹었다.

튜토리얼 조지기 장인 어썸피스 1승


3.보스전에 모든 힘을 쏟은(디비2)

디비 2는 필드맵은 수준으로 쉽다.

(그냥 알아들어)암튼 보스전보단 아주 쉽다고 느낌


4.개막장 스토리 및 밸런스(디비3)

지금은 그나마 나아졌지만 여전히 터져있다.


엔딩 스토리에는 산림청을 밥버러지로 만드는 대형화재

                         +공군도 밥버러지로 만드는 ㅈㄴ큰 비행기

최종보스와 맞먹는 (미친) 무한 스턴 슬라임

마지막으로 악몽4단계 디비1은 무려!

당일 클리어 실패 + 좀비고 역사상, 가장 오랜 기간 동안, 최초 클리어를 못한 타이틀을 얻으며


역사상, 원본(하향 받기 전) 난이도를 최초 클리어하지 못한 굴욕적인 패배를 격었다.


닥터퀸 이자식...


오늘은 아무튼 여기까지다.


본인은 디비전을 재밌게 플레이하고 있지만 내 손으로 단점을 말하자니 너무

 

슬프긴 개뿔 개신난다.


피드백 및 오타지적,컨텐츠 추천,오류제보는 감사히 받는다


다음 시간에 만나요

안농