4번째 시간
생각보다 글 쓴걸 좋아하는 친구들이 많아서 놀랐다.
아님말고
오늘 조져볼 것은 진격의 좀비.좀비고의 국룰이라 할수있는 컨텐츠다.
장단점을 다뤄볼 것이고
진격의 좀비 1,2,3까지 패보겠다.
-진격의 좀비 1
우선 장점부터 알아보자면 노인정 할아버지도 1트만에 깰 수준의 난이도로 뉴비가 하기 쉽다.어.장점 끝
단점은 파이어맨이 뭐 아이언맨 수준으로 밸붕이라는 점과 늙어빠진 컨텐츠답게 보스도 아이언맨한테 쳐발린다.
-진격의 좀비 2
진좀 중에서 그나마 이색적인 플레이가 된다는 것이다.누구처럼 드럽게 쉽진 않다는 말이다.
단점은 아까 진좀1이 뉴비한테 쉽고 파맨이 개사기랬더니
뉴비를 그냥 믹서기에 넣고 버려버림.중간이 없어.중간이.
하나 더 말하자면 조합이 봄버 메딕 체어 백어 로 거의 고정이다.뉴비는 모르겠지만 고인물은 웬만하면 그러더라.
-진격의 좀비 3
우리의 마지막 진좀3.장점은 고인물도 덜 질린다는 점.
단점은 하드모드가 드럽게 어려웠고.하드모드 엔딩을 4년이나 쳐 끌었다는 거다.ㅇㅇ
-진격의 좀비-episode zero
끝인줄 알았지.아님말고.진좀중에서는 원탑이지 싶다.장점은 '다른 진좀에 비해' 다양한 플러이 방식과 몰입감이 높다는 점.
하지만 플레이 시간이 좀 있는편이라 하는 사람은 잘 없다.그리고 좀비고 하는 사람이 제일 싫어하는 컷신.하지만 가장 큰 문제는 사실 중퇴다.왜냐하면 발판을 못밟으면 못깨니까.
ㅋㅋㅋㅋㅋ.썅
아무튼 오늘 여기까지 입을 털어봤다.
다음 시간에는 히어로즈로 돌아오겠다.
+글 쓸거 추천좀
(히어로즈,아포,디비,마법고,엘프고,은하고 제외)
(사실 이게 끝인거 같은데 ㅋ)
++추천좀;;