출처: https://www.miyoushe.com/bh2/article/52181270



11.0 리듬리스트와 비교했을 때, 이번 변경 시스템은 다음과 같습니다. (2차 사전 서버 테스트 기준)

참고: 수정된 내용만 자세히 분석됩니다.

1. 황소자리

새로운 무기: 설경 프로스트 드림 및 칠성 스타 킬러

2. 양자리

신규 초한정 판타지활 추가


버전의 강력한 루틴에 대한 새로운 내용 분석

황소자리 로켓

ps: 성숙한 메커니즘을 갖춘 스타 스피릿 시스템은 정점까지의 데미지를 점차 증가시킵니다.

【신규 로켓】눈 내리는 서리의 꿈

[포지셔닝] 빙속성 필드의 라이징 스타

【분석】

스킬 1: 이 무기 사용 시 거품을 발사하여 반경 600야드 내의 대상에게 0.2초마다 무기 공격력의 100%를 가하며 8초 동안 지속됩니다. (출력 메커니즘은 메티스와 비슷하지만 백 셰이크를 취소하지는 않습니다. 실제 전투에서는 악마 피규어를 사용하는 것이 가장 좋습니다.) 계속 이동하면서 현재 버블이 충전되며, 0.1초마다 데미지가 120(130)% 증가하고, 공격 범위는 10%이며 상한입니다. 는 1초로 계산됩니다(2.3^10=4143, 1.1^10=2.6. 이동 시 주위에 점점 더 큰 버블이 생성되며, 1초 후에 최대에 도달합니다. 이때 이 버블의 데미지가 증가했습니다. 4000배 이상 증가하고 데미지 범위도 전체 화면으로 변경되었습니다. 공격 시 이 큰 버블이 먼저 발사되므로 이 로켓을 사용하는 가장 좋은 방법은 이동하는 동안 매초마다 발사하여 로켓의 버블을 확인하는 것입니다. 필드의 크기가 가장 크며 이러한 저주파 발사 방식을 어느 정도 사용하면 지연 현상도 완화할 수 있습니다.

두 번째 스킬: 버블이 충전된 후 최대 6개의 버블을 저장할 수 있습니다(계속 움직이지만 발사하지 않으면 1초마다 큰 버블이 최대 6개까지 저장됩니다. 이 메커니즘은 강제로 실행될 때 이를 보장할 수 있습니다. 큰 거품을 발사할 수도 있습니다.) 충전 상한에 도달한 거품이 있으면 무기로 인한 피해가 180(250)% 증가하고 공격력이 100(150) 증가합니다. % (원래는 큰 버블을 겨냥한 것이었으나, 이는 추가 데미지는 버리는 것과 동일하며, 데미지는 0입니다) 레벨을 올리고 친구를 전환하거나 대기 중일 때(대부분의 경우 로켓과 스프레이만 페어링되어 있어 처음에는 큰 버블 6개를 무료로 주고, 캐릭터 전환 시에는 큰 버블 6개를 직접 줍니다, 매우 걱정할 필요가 없는 기술입니다)

평가 : 잔디깎기, 말뚝치기 모두 좋음, 로켓시스템 dlc 애프터서비스

【세븐스타즈 오픈】스타 디스트로이어

[포지셔닝] 로켓세트의 상위 상주 보조원 중 하나

【분석】

스킬 1 : 공격 후 3초간 개별 로켓무기의 공격력이 450(550)% 증가한다. 다른 개별 로켓무기로 공격한 후 탄약 소모 없이 자동으로 무기가 사용되며, 개별 로켓무기는 탄약 10%로 복원(다른 로켓 공격 시 직접 공격력을 높이고 탄약을 복원할 수 있습니다. 6성에 비해 배터리 수명이 두뇌가 없습니다)

두 번째 스킬 : 적중 시 표식은 8초 동안 지속됩니다. 필드에 표시될 때마다 표식된 적에게 개별 로켓 무기로 주는 피해가 최대 5개까지 계산됩니다. 최대 A 표시가 존재하며, 데미지를 최대화하려면 필드에 5명의 적이 필요합니다.) 표시가 있는 적을 처치하면 총 데미지가 60(100)% 증가하여 12초(12초) 동안 지속됩니다. 꽤 길며 일반적으로 몬스터를 죽인 후에만 데미지 보너스가 영구적으로 적용됩니다)

평가: 로켓의 탄약 내구성 문제를 해결하고 데미지 보너스도 최고 중 하나이지만 자동으로 탄약을 발사하면 쉽게 지연이 발생할 수 있습니다.

 

양자리 스페셜

ps: 특수무기는 아직 약하고, 오버리미트 판타지활의 강화도 뚜렷하지 않습니다.

【극진화】심판의 화살

[포지셔닝] 독 속성 분야의 리더

【분석】

오버 더 리미트 스킬 : 돌진 시 전방 180도 이내 대상 위치에 0.2초마다 관통 불가능한 화살 3발을 발사해 무기 공격력의 130(160)%만큼 피해를 준다.(몬스터가 1마리일 경우) , 화살만 발사합니다), 공격 시 전방 500야드 내의 모든 대상에게 무기 공격력의 500(680)% 피해를 줍니다(플랫 A의 출력 범위는 매우 넓지만 여전히 충전 출력에 더 많이 사용됨)

오버 더 리미트 두 번째 스킬: 다양한 카테고리의 무기를 휴대할 때(카디오이드도 특수 카테고리이므로 오버 더 리미트 판타지 활은 강력한 파일 드라이빙 보조 기능을 잃습니다) 돌격할 때 화살 사이의 간격이 85(91)%(출력 효율이 대폭 향상), 관통 효과를 얻습니다(잔디에 편리함), 돌진 0.3초마다 무기의 공격력이 100(130)% 증가하며 상한은 3초 동안 계산(차징 데미지가 더욱 증가하여 레벨 A보다 강력함) 파일 드라이빙에 적합), 사격 후 보너스가 재설정됨(실제 전투에서는 계속 누르기가 어렵기 때문에 오버 리미트의 데미지) 환상궁은 변동폭이 꽤 심해요)

SP 첫 번째 스킬 : 450개의 화살이 발사될 때마다 다음 화살이 맞은 몹을 즉시 사살하고, 특수 무기에 맞은 다른 몬스터의 데미지를 5초 동안 75% 증가시킨다. (첫 번째 스킬에는 화살 발사가 언급되어 있다. 적의 수에 따라 달라지므로 이 특별한 화살을 효율적으로 발사하려면 필드에 가능한 한 많은 몬스터가 필요합니다. 즉시 처치 메커니즘은 매우 특별하며 활과 화살 애호가는 이에 투자할 수 있습니다.

SP 2스킬 : 3명의 적을 동시에 공격 시 10% 확률로 특수무기 데미지 4% 증가, 상한치는 16% 증가, 12초간 보너스 지속(모기다리) 피해가 추가되지만 투자는 필요하지 않습니다)

평가: 메커니즘과 피해량 모두 크게 개선되었지만 양자리 시스템은 아직 더 강화할 필요가 없습니다.

 

보조 기능 추가

【메이가 목소리를 낸다】

[포지셔닝] 캐릭터 레벨 전환용 에버그린 보조

【분석】

스킬 1 : 배치 후 바로 착지하여 반경 300야드의 영역을 생성한다. 해당 영역에 배치하면 음악이 순서대로 전환되며 해당 효과를 얻습니다. (던지면 황금 상태가 되며, 서지 상태로 전환하려면 해당 지역에 서서 한 번 던져야 합니다. 서지 : 캐릭터의 이동속도가 30% 증가하고, 입힌 피해의 20(30)%가 복사되어 해당 지역 내 적들에게 고르게 분배됩니다. (지역 내 적들이 피해를 입을 때마다 추가로 복사됩니다.) 자신과 해당 지역의 다른 적에 대한 피해), 따라서 해당 지역에 몬스터가 많을수록 적중 횟수가 높아지지만 이 복사된 피해의 기본 값은 매우 낮지만 쉬운 피해의 보너스를 얻을 수 있습니다. 대미지, 물리 대미지, 배치 대미지이므로 실제 대미지는 매우 높으나, 2배 대미지도 발생하므로 구체적인 대미지는 레벨의 대미지 감소량에 따라 달라지며, 추가로 복사되는 대미지는 기본적으로 물리 속성입니다. 적의 구체적인 구성에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있습니다. [두 번째 테스트 테스트이므로 잘릴지는 확실하지 않습니다.]) 닝진 이동: 지역에 무작위로 적을 표시합니다. 받는 데미지를 110(200)% 증가시키고, 시간정지 상태로 전환(남은 상태로, 쌓기 장면에 적합) ; 웨이브 상태로 전환 후 일시적으로 정지된 몬스터도 즉시 비활성화됩니다.

두 번째 스킬 : 캐릭터가 해당 지역에 있을 때 친구 전환이나 백업 장비의 쿨링 속도가 50% 증가합니다. (크리스마스 의상 복제옷, 메이/피미리스와 함께 사용하면 캐릭터 전환의 쿨링 시간이 더 적게 감소될 수 있습니다.) Forza Motorsport 모두에게 적합한 2초 이상), 총 데미지가 200(250)% 증가합니다. (베이더와 유사하며, 세 가지 유형의 무기를 장착하면 영역이 확장됩니다.) 100%(범위 반경이 600야드가 됨), 스타인의 4개 기둥을 덮는 데 문제가 없음), 해당 지역의 손에 쥐는 무기의 공격력이 200(250)% 증가합니다(오래 지속, 이익을 극대화하려면 세 가지 유형의 무기를 휴대해야 합니다. 차이점은 다음과 같습니다. 축음기가 취약한 슬리브에 배치된 경우 취약한 슬리브의 세 가지 무기 범주가 다른 한 출력 슬리브는 축음기 영역에 있을 때 공격력 보너스. 출력 슬리브의 세 가지 무기 카테고리가 다를 필요는 없습니다.)

평가: Long-lasting에 비해 둘 다 장점이 있으며 향후 고난이도 레이싱 이벤트의 출석률이 낮지 않을 것입니다.