시리즈 철학의 층

1. 접대 준비


사용 몸통: 샤오, 올리비에, 니콜라이, 보라눈물


-올리비에

귀속: 뭉게뭉게, 내연기관, 연기 과다, 과잉 공급, 연기 후리기

감각상실은 상대가 연기 3이상이어야 드로우가 가능해진다 연기가 없을땐 쓰지말자


-니콜라이

귀속:임전, 흑운도, 체력 수거, 정신 수거, 예리한 일격



-샤오

귀속:이글거리는 검, 불완전한 격정, 포화와신, 



-보라 눈물(관통)

귀속: 스틸레토, 후벼파기, 깊은 베기, 정신 수거



-비나

귀속:4괘, 초탄 강화, 정신 수거, 체력 수거



2. 접대


-1페이즈



이번 페이즈는 저번과 다르게 우리가 직접 합을 해서 아군을 막아야한다

따라서 잡몹의 속박 디버프가 매우 위험해졌으니 속박, 자신 타켓 카드는 어떻게든 막아주고 다른 카드들은 반격기로 상쇄시키자


비나의 카드들은 원거리라 아군의 즉사를 어느정도 막을 수 있다 정 상황이 안돼면 램프를 원거리로 막자



잡몹들은 디버프가 위험한거지 내성은 한대만 맞아도 죽는다

단 한명정도는 살려두는것을 추천하는데 이유는 다음막에서 나타난다 


 

3막부터는 서로에게 위력 무효화를 걸어주는 암흑 카드를 사용한다

이 카드로 인해 내성보고 덤벼들면 아군이 흐트러져서 접대가 사실상 터진다


잡몹이 없어서 광역카드를 막을 수단이 사실상 사라지니 잡졸 하나는 살려야하는 이유가 이때문



아군의 흐트러짐 데미지는 다음 페이즈에 충분히 회복이 가능하니, 요정,화상 디버프를 거는 이 두명만 제외, 다른 아군들이 합을 해주면된다




디버프 부여이후 2막 이후 위력 무효화가 해제되니 이때 램프를 죽이자



-2페이즈 



1막은 공격, 2막은 회피를 사용하는 부리다

위력 증가는 합시에 적용이지, 적중시까지 적용이 아니니 반격카드를 너무 아끼지 말자


문지기의 카드들도 예전과 다르게 아군이 더욱 강하니 합만 대충 해주면 된다 



2막부터는 회피만하니, 이때 부리를 일점사해서 처치하면 된다



-3 페이즈 



진짜 별거 없는 페이즈, 저번 접대와 마찬가지로 쫄들은 무시하고 유스타티아만 때리면된다. 

단 페이즈 종료시 아군의 빛이 최대한 있어야한다 약하다고 주력기카드를 남발해, 빛이 마르게 하지 말자



-4페이즈 




철학의 층 진짜 완전개방 이제부터 진짜접대의 시작이다 


1-2막에는 모든 아군에게 위력 무효화가 걸어진다 


 

문제는 이때에는 광역기를 2장 이상 사용하는 경우가 많다 

위력 무효가 걸린만큼 강한 카드로 합을 해야하는데 빛이 마르기 쉽고, 적중시 빛 감소라 1대만 맞아도 덱 순환이 꼬여서 접대가 패배될 수 있다


첫막에 위협적인 광역기빼곤 그저 그런놈이지만, 그 광역기로 다해먹는 놈이니 주의하자




다행히 내성이 그다지 높은 편은 아니라 충분히 잡을 수는 있다




3-4막에는 아군의 카드 2장의 비용이 증가한다 


전 페이즈의 빛 말림과 이번 페이즈의 코스트 증가를 억까하기 위해서 

4괘, 가다불힘, 그냥 깡 빛회복 증가, 그냥 안 맞기로 무장했다 



반격기가 사실상 봉인된 황혼과 연기+갈무리의 폭뎀이면 1막안에 조질 수 있다 




5-6막 부터는 모든 상태이상 제거+위력무효화 카드들을 사용한다 

허나 광역기에는 별 문제 없으니 샤오의 광역카드들로 대충 지워주자



이번 페이즈도 1막이면 충분히 흐트러져서 잡을 수 있다 




모든 눈이 다 박살났으면 사실상 걸어다니는 샌드백이나 다름없다 



그러니 모든 힘을 집중하고 



접대를 종료하자



3. 카드 평가 



-긴팔

모든 상태이상 면역

도별 3층처럼 화상, 출혈을 메인으로 들고온 적들을 사실상 바보로 만들어준다


-큰눈 

아랫집 반짝임의 명백한 상위호환

합만 성공하면 체력+흐트러짐이 꽁으로 회복이 되지만, 모든 적들이 검지처럼 큰 눈을 가진 적만 패기 때문에 일장일단이 있는 카드


-작은 부리

빛회복을 시켜주는 자해 카드

합에서 유리하게 이겨서 피를 깎을 수 없는 상황일때 유용하게 쓰인다




-숲의 파수꾼

아군이 전부 살아있고 환상체 카드를 가진다면 모든 아군이 위력 증가를 얻는 패시브

철학의 층 대부분의 환상체 카드들이 나쁘지 않아서 아군이 전부 살아있고, 환상체 카드를 분배만 하면 집기 좋은 카드다


-평화

적 하나에게 피격 데미지 감소, 가하는 피격 데미지가 증가하는 디버프 부여

괴수와 파수꾼 발동이 안될때 가져가는 차선책 카드 적 데미지 감소, 아군 데미지 증가 버프나 다름 없으니 나쁘지는 않은 카드다


-괴수

자연과학의 허무 패시브의 사실상 완벽한 상위호환의 엑조디아 카드

위에 서술한 카드 3개를 집었으면 

위력 무효+주사위 위력 감소+모든 캐릭터에게 15데미지+매 막빛 전부 회복 

당연히 위에 있는 환상체 카드들은 그대로 적용되니, 유지력은 그대로 적용된다


언어의 층의 위력 무효화 디버프의 단점을 철학의 층 만큼은 위력 무효화고 나발이고 무조건 이기게 만들어준다 



3코스트 저가형 광역기+모든 적 위력 무효

상대가 위력 사기를 치면 단숨에 무효화를 만들어준다 


 

상대에게 체력데미지를 주는 저가형 죽창기

체력이 많은 보스급 적에게 쓰면 좋다


사용시 카드 코스트를 감소하는 카드

위력도 저열하고, 코감 효과도 생각보다 보기 힘들어서 버리게된다


깡 위력 광역-개별카드

늘 주는 광역 에고 카드 정도로 생각하자


철학의 층 대역전카드 아군이 체력이 50% 이하일때, 위력증가, 적이 50%이하일때 데미지를 증가시켜준다

체력 감소 버프는 작은 부리로 쉽게 만들어 질 수 있어서 위력 뻥 받기가 매우 쉽다 




여담

혹시 엔딩보고 모드 달릴 생각있냐

? 갑자기 왜

이 게임 특징상 자캐딸이 생겨날 수 밖에 없어서 특정 접대들이 답도없는 난이도를 보여준다

대신 철학의 층 만큼은 위력따윈 엿을 먹일 수 있어서 모드를 진행할때 자주 사용한다 

모드를 달릴 의향이 있으면 주층으로 써먹는걸 추천한다