기능의 활용같은 툴적인 문제보다는 모델의 형태가 이상한 문제라서 그렇습니다... 사람 머리를 만드려는데 결과물이 항상 이상하더라고요. 글 수정되면 제가 만든거 봐주셔서 형태 이상한점 조금 집어주십시오... 전체적으로 이상해서 그런거일테지만 전 눈이 가장 크게 작용하는거 같습니다. 혼자서는 이상한걸 알아도 어떤식으로 수정해야 좀더 잘될지 몰라서... 괜찮으시다면 도와주세요....
글로만 설명하는 것이 어느정도 도움이 될지는 모르겠으나 느낀점을 말씀 드려보겠습니다. 정면샷 기준으로 턱이 굉장히 강합니다 저는 원래 저런식의 캐릭터를 생각한건데요? 라고 하면 드릴 말씀이 없지만 보편적인 것을 원하셨다면 저 턱은 너무 과도합니다.그리고 광대뼈 밑의 살들 또한 확인 해보셔야 할 사항으로 보입니다 처음 렌더샷에서 봤을 때 45도의 실루엣을 크게 해치는 요소로 생각됐던게 광대 밑의 빵빵한 살과 턱이였던걸로 기억합니다.
처음 본문에서는 눈 때문에 이상한거 같다라고 말씀하셨지만 모든 모델링은 우선 실루엣이 중요하다라고 감히 말씀 드릴 수 있겠습니다. 일단 이목구비 수정보단 정면 측면 45도 하단 상단 여러 각도로 돌려가며 얼굴의 실루엣을 맞추는 것이 중요하다고 생각합니다.
즐거운 모델링 되세요!
정말로 큰 도움이 되었습니다. 전체적인 형태부터 이미 틀린거아닌가 하는 생각이 조금씩 들고 있었는데 실루엣이 중요하다는 말씀을 들으니 어떤 방향으로 공부해야할지 감이 잡히기도하고 습관적으로 턱을 세게 만드는게 보이게 되었네요. 아무래도 혼자 공부하다보니 이런 지적같은걸 받고 싶었는데 염치없겠지만 가끔씩 부탁드려도 될까요?