배경)

비르투오사, 아르투리아, 무직백수, 분탕충


저 분탕충이란 어감이 좀 마음에 들음, 그래서 왠지 모르게 캐릭터도 더 재밌어보임

이 분탕충 관련해서 궁금한 사람들은 츠빌링슈튀르메 스토리를 보길 바람

헛소리는 이쯤하고, 이야기할게 좀 많음

기존 5성 의식술사인 발라크빈이나 에벤홀츠 델타모듈을 사용해본적이 없다면 이 직군 구조가 어떻게 되어 있는지도 모르는 사람이 태반이고

그렇게 해서 가져오는 효과도 비교적 기존 오퍼들과는 다른지라 좀 설명이 필요한 편임

그러다보니 비르투오사 성능도 아무튼 협약자주나온다도르 말곤 정보가 뚜렷한게 적어서, 성능이 어느정도인지에 대해서 인지도 덜 된 편이고

본 글은 그것들 위주로 다룰듯함










재능과 쇠약피해)

-공격범위 내에 있는 모든 적에게 매초마다 다음 효과 부여
ㄴ공격력 10%만큼의 쇠약피해
ㄴ0.2초 슬로우

시작하자마자 상당수 유저들이 처음 봤을 표현이 나옴

이래서 비르투오사 글이 쓰기 싫은건데 참

위에서도 어느정도 나왔는데, 원소피해 비스무리한거임

일정 수치만큼을 쌓으면, 그 이후에 효과가 터지는 식으로 몇가지 정보만 간략히 쓰자면


*일반~엘몹한텐 쇠약피해 1000, 보스한텐 쇠약피해 2000을 쌓을 경우 15초동안 800의 원소피해와 시간이 지날수록 감소하는 허약(≈공깎) 50%를 부여
ㄴ허약은 최초 50%에서 시작하며 15초가 될때까지 0%로 효과가 감소함

쇠약피해와 원소피해는 다른거고, 쇠약피해는 실질적인 데미지가 아님

원소효과가 발현하기까지 쇠약피해로 게이지를 쌓는거고, 그게 다 차면(*언급했듯이 보스냐 아니냐에 따라 요구 게이지가 다름) 원소피해라는 실질적인 데미지가 들어가는거

여기서 원소피해는 물리/마법/트루/원소에 해당하는 기존에 없던 제 4의 피해이며

물딜은 방어력, 마딜은 마저 같이 원소딜에 대한 피해감소 스텟도 있긴 있는데

이게 현존 모든 몹이 0으로 설정되어 있어, 사실상 데미지가 그대로 박히는 트루딜로 봄

따라서 본 글은 비르투오사를 창니어나 켈시 같은 트루뎀딜러처럼 해석할거임


허약은 공깎이랑 같음, 그냥 이름만 다른거임

여기서 이 쇠약으로 인해 터지는 허약 효과는 언급했듯이 50%에 시작해 15초동안 천천히 감소하므로, 이 점 알고가면 좋을듯

평균 25% 공깎 정도 박는다고 봐도 됨


종합적으로 간단히 보면, 쇠약피해 다쌓을 경우

15초동안 12000 트루뎀, 평균 25% 공깎을 준다고도 요약 가능함

추가로 중섭엔 쇠약피해 말고 연소피해도 있는데, 이건 현재 5성 뿐이고

6성 연소피해 오퍼가 나오면 오히려 비르투오사한테 역시너지가 날거라 자세히 다루진 않음

아무튼 이놈의 신직군에 대해 간단히 알아봤는데

비르투오사 말고, 기존 5성인 발라크빈은 좀 문제가 많았음

가장 대표적인게 스킬 켜야만 쇠약피해가 쌓이는데다, 그 속도도 너무 느려서 실질적으로 원소효과 보기가 너무 어려웠단 말임

*공격범위 내에 있는 적에게 매초 쇠약피해와 슬로우 부여

이제 비르투오사의 1재능을 다시보자, 움짤 초반을 보면 쇠약피해 쌓이는 속도가 느리긴 하지만 결국 다 쌓여서 잡몹들이 알아서 녹아내리는걸 알 수 있음

여기서 이네스의 30% 감속 보조가 있기도 했으나, 비르투오사 자체의 정지(*감속으로 환산하면 26% 정도와 유사)가 합쳐져 비르투오사 공격범위 내에 적들을 오래 머물게 하니 쇠약피해가 알아서 터지는거임

물론 움짤 후반을 보면 3스를 키긴 하는데, 그건 개새끼들이 존나 빨라서 그런거고

종결 비르투오사 기준, '스킬을 키지 않아도' 공격범위 내에 15초동안 적이 있으면 쇠약피해가 터지는데

이 15초는 2배속이 아닌(*2배속 기준 7.5초), 1배속 인게임 시간 기준이라 아군의 제어 보조를 좀만 얹어줘도 일반적인 속도의 적들 상대론 쇠약이 다 터지는거임


이러한 쇠약피해는 다 쌓이기 전까진 효과가 없다는게 단점이긴 하나, 다 쌓인 후론 오퍼의 공격범위에서 벗어나도 지속되는 효과라 일단 터지기만 하면 12000 트루뎀이 보장됨

그리고 이 12000의 수치는 현존 대부분의(*제약이 없는 일반맵 기준) 잡몹들 체력보다 높기에

이 지나가기만 해도 쌓이는 쇠약피해+그 쇠약피해를 더 오래 쌓게 도와주는 정지를 종합한 1재능은 꽤나 고밸류의 재능임

특히 얘가 서포터라 14~16코밖에 안하는데, 단순히 그만한 코스트의 오퍼를 깔기만 해도 그정도 성능이 제공된다는건 분명히 강점이 될테고

이러한 것들을 종합해, 일반적인 상황의 범용성부터 고점까지 꽤나 높은 수준의 성능을 형성하고 들어감

2재능
-공격범위 내의 적이 받는 쇠약피해 20%(*잠재 +2%) 증가

2재능은 그에 비한다면? 효과가 심심하다고 볼 수는 있는데

뭐 2재능이기도 하고, 이 2재능 받아서 1재능 효과가 좀 더 확실해지는 부분도 있는지라 적당히 잘받은거임








1스)

-요구6sp/초기18sp 강타형, 최대 3회 충전 가능
-300% 마법피해와 110% 쇠약피해
ㄴ종결기준 735 쇠약피해, 만약 1번의 강타만 가한다면 1재능으로 4초 이후 원소피해 트리거
-쇠약피해가 터지지 않은 적을 우선
-해당 스킬을 사용할 경우, 평타를 치지 않음

1스는 님들이 그토록 원하는 쌩무지성 스킬임

이게 설명에는 강타를 한번만 박을 경우, 4초 이후 원소피해 트리거가 된다곤 했다만

움짤처럼 순서를 바꿔서 1재능을 4초동안 맞고, 그이후 강타를 맞아도 당연히 트리거가 됨

여기서 만약 보카디까지 붙을 경우, 강타 한번의 쇠약피해가 1000을 넘어가서 아예 1재능 기다리는거 없이 터짐

그래서 이게 국밥력이 생각보다 괜찮음, 위에서 미리 언급했듯이 12000이라는 수치는 대부분의 잡몹들 체력보다 높은 수치고

여기다 자체적인 비르투오사의 정지 제어까지 합쳐지다보니 단순 냅두기만 해도 애들이 다 녹아 사라지는걸 볼 수 있음

또한 이 1스는 3회까지 충전되어, 쇠약피해가 2000까지 요구되는 보스들 상대로도 바로바로 터트리는게 가능해 지속적으로 공깎을 거는 것도 가능하며

이는 아군 스톨링에도 도움을 줄 수 있게 됨

물론 단점이 없는건 아니고, 이게 1스가 단일 강타다 보니 좀 몹이 많이 몰려오면 강타 스택이 쉽게 마르는 것도 관측 가능함

비교적 23스에 비해선 물량전에 무력한게 많이 두드러지는게 1스고(*오히려 3스는 물량전에 압도적으로 강함), 그러다보니 무지성일 때는 1스 좀 신경 쓰면서 할 때는 23스? 쓰는 쪽으로 하는데

비르투오사 직후에 올 파이롤리시스 때는 예외적으로 모친출타한 sp 제약 때문에

요구sp6/초기sp18, 즉 배치직후 3회 충전 박고 시작하는 1스를 고점 구간에서 사용하기도 했음


그러니깐, 기본적으론 국밥기라 무지성으로 쓰는 용도고, 보통은 신경 쓰면서 사용하는 23스에 비하면 화력이 밀리는게 보인다만

뭐 단일적한테 공깎을 주기적으로 건다든지 sp요건을 충족시킨다든지 하는 차별점이 있기도 하다는 의미로 들으면 될듯

이게.. 비르투오사가 뒤에 올 데겐이나 슈 같이 저세상앰뒤캐는 아니긴 한데

사실 1스 같이 평범하게 줘도 될 무지성 국밥기에다가, 저런 사소한 옵션들 덕에 차별화 요소가 달린건

개발진이 나름 비르투오사를 좋게 내려는 의도가 다분했다는 부분이기도 함

소위 말하는 "사기캐는 사소한 것 하나까지도 사기다" 이런 느낌? 좀 특이한 요소들을 달아놨다 싶은게 아래 23스에도 더 있음








2스)

-요구 24sp/지속 20s
-공속증가, 공격이 2타겟으로 증가
-비르투오사 본인과, 비르투오사 공격범위내 공격력이 가장 높은 아군오퍼는 매 공격시 비르투오사 공격력의 25%만큼 쇠약피해를 가함

기본적으론 1스보다 지속력은 약한 대신, 타겟수를 늘려 물량처리력을 늘린 버전

회전률도 빨라서, 실제 몹들 수가 좀 많아질 때는 1스보다 훨씬 효용치가 높음

물론 당연히 1스와는 다르게 스킬에 공백기가 있으나, 상술했듯 비르투오사는 1재능값 자체가 쎄서 공백기동안에도 일하는 느낌이 크다보니 좀 감안이 되는 느낌은 있음

계속 강조하지만 그만큼 1재능이 사기 재능인거임, 요즘 이런 오퍼들 좀 많이 나오는데 스킬 꺼져 있어도 뭔가 하는 애들이 많어

2스는 여기다 추가적으로 아군 한명에게도 쇠약피해를 추가시켜주는데

이게 좀 평범하게 공격하는 애들한텐 의미가 없고, '매공격마다' 쇠약피해가 비르투오사의 공격력 25%만큼 부여되는거라 공격속도가 빠른 애들

그중에서도 좀 공격범위가 특이해 쇠약피해를 효과적으로 퍼뜨릴 수 있는 애들, 사진의 힐리드 같은 케이스가 있음


이게 비르투오사 2스의 아군 쇠약피해 부여가 대부분의 상황에선 맛없게 쓰이긴 하는데

저렇게 가끔 맛있는 경우가 있기도 하고

아래에서도 이야기할텐데, 비르투오사 템포가 좀 많이 느림

물론 정지 재능으로 적들 템포도 늦춰서 어느정도 커버는 하지만 기본적으로 템포 늦는게 단점으로 꼽힌단 말임

여기서 아스카론도 본인 템포가 좀 느리면서 적들도 존나 쳐느리게 하는 부륜데, 그러다보니 비르투오사 2스랑 잘맞는 부분이 있음

같이 쓰면 적들 지나가지도 못하는데 죄다 말라 뒤지긴 하더라고(*물론 비르투오사 자체와 시너지가 좋아 13스와도 괜찮은 편)


아무튼, 기본적으론 1스보다 물량처리 보려고 쓰는게 2슨데 추가적으로 아군에게 쇠약피해를 부여한다는 차별성이 있다보니

후속 신캐와 시너지가 나기도 한다는 점 알고가면 좋을듯










3스)

-요구 60sp/초기 40sp/지속 40초
-공격중지(*1재능만 사용)
-공격범위 확장, 공격력 증가, 2재능 배율 향상
-공격범위 내에 체력이 가장 높은 오퍼 체력 +30%, 공격력이 가장 높은 오퍼 공격력 +30%, 방어력이 가장 높은 오퍼 방어력 +30%

이거 고능지 독타들은 슬슬 눈치를 깠을텐데, 대물량전용 스킬이고

비르투오사 스킬 자체가 1스에서 3스로 갈수록 물량전이 강하게, 스킬 회전률은 반대로 1스에서 3스로 갈수록 약하게 되어 있음

그래서 123스 사용 반경이 다 다르고, 전부 수치가 괜찮아서 다 좋은 스킬들임

누누이 말하지만, 얘가 씹앰뒤캐는 아닐지언정 존나 신경 써서, 잘디자인된 오퍼는 맞음

비르투오사 밸런싱 하다가 비비아나 그따위로 냈나 싶을 정도로 말이야

고인은 이쯤 패고, 아무튼 저 움짤 가져올 때마다 하는 이야기가 다른 딜러들로 저맵 깨봐라 이건데

링거링에코즈EX2 열려있으니깐 함 해보셈, 딜러 누구 써야하나 좀 살펴봐도 개쩌는거 눈치 챌 수 있을거임

물량전에서 굉장히 강한 스킬이고, 저게 3스 키면 종결기준 원소피해 트리거가 5초 정도 걸려서

3스 지속시간 40초동안 쇠약피해를 2번 정도 터트리는게 가능함

총 24000 데미지고, 이럼 진짜 어지간한 엘몹들까지도 죄다 녹아 내리겠지

추가로 공방체업은 2스의 아군 쇠약피해 부여처럼 메인이 되는 부분은 아님

근데 아무튼 이런 능력도 있어서, 진짜 가끔 유용하게 써먹을 수도 있다









비르투오사의 영역과 단점)

간략하게 정리해보면

1재능 덕분에 기본 쇠약피해+정지 장판 깔리고

1스는 강타형으로 무지성에, 단일적에게 지속적으로 원소피해+공깎을 건다거나 sp이점 확인 가능

2스는 무한지속은 아니나 빠른 회전률이면서 1스보다 높은 물량 처리력, 아군 쇠약피해 부여로 가끔 특이한 운용 가능

3스는 가장 회전률이 좋지 못한 대신 비교도 안될 수준의 압도적인 물량 처리력, 소소한 공방체뻥


여기서 엄밀히 따져 핵심이 되는 부분은 "쇠약피해 트리거가 너무나도 쉽다는 점"

뭐 다른 능력들 많은거 다알겠는데, 결국 핵심이 되는건 저거고

핵심이 저럴 경우엔 비르투오사는 사실상 일반적인 트루뎀딜러와 다를게 없음, 원소피해에 대한 조건부 충족이 너무 쉬우면서도 그 원소피해가 현재로서는 트루뎀과 다를빠가 없으니 말이야

근데 그러면서도 켈시와 창니어랑은 또다른 느낌인건 너무나도 자명하잖어? 특히 비르투오사 3스는 켈시나 창니어가 비교적 단일 트루딜에 주안점을 두는 것과 비교했을 때

전례 없는 광역 트루딜을 처박는거임, 피해의 근원지가 언덕이라는 점도 차별점이 될 수 있겠지

'차별화'

명붕이들 아마 이 표현 엄청 좋아할텐데, 비르투오사는 그게 엄청나게 잘되어있는 오퍼임

뒤에 좋은 오퍼들 많고, 그오퍼들도 차별화가 되어있는건 사실이겠다만 걔네들은 단순 수치가 너무 높다보니 그런 점에서 차별화가 된 부분도 없지않아 있는데

비르투오사는 그냥 포지션 자체가 기존에 없던쪽에 가까움

그래서 기본적으로 본인만의 강점이 있음, 근데 여기다가 잡다한 세부적인 능력들도 좋을 뿐

그래서 소위 말하는 협약도르도 있는거고

지금 미래시에 협약 2번 남았는데, 그 2번 전부 비르투오사가 최고점이 나옴

그만큼 비르투오사가 유니크하면서도, 기본적인 능력들도 좋으니깐 출전하는거임

저렇게 자연스럽게 트루뎀 박는 오퍼 자체가 없지

그리고 이건 매커니즘 관련한 이야긴데, 이전에도 한번 다룬 케오베 같이 비르투오사가 협약에서 수혜를 봄 많이 보는 부분이 있음

케오베의 경우 공깎에 영향을 덜받는건데, 비르투오사는 공깎에다가 공속깎까지 좀 덜받음, 1재능이랑 그에 기반한 3스는 공속깎에 아예 영향을 안먹고

공깎의 경우도 쇠약피해가 걸리는 시간이 늘어나는거지, 쇠약이 터진 이후의 원소피해는 공깎을 먹기 전과 동일하게 박혀서

타딜러들 대비 협약에서 받는 공격 관련 제약을 많이 안받는 편(*물론 공깎으로 쇠약 터질게 안터지면 문제가 있으나, 이는 유저가 택틱을 조율할 가능성이 높음), 방마저 제약도 아예 안받는다면 안받는거고

그래서 협약 출전이 유독 높은 것이며, 이는 비르투오사 자체가 현존 모든 오퍼들과 비교해도 굉장히 특이한 매커니즘을 가지고 있기에 발생한 특징임

그렇다고 완전히 협약어쩌고도르만 보는 오퍼인가? 이건 또 아니잖음

1스만 해도 쌩무지성에다가 국밥력 있고, 23스도 운용이 어려운건 아님

123스 폭넓게 운용도 가능해서, 굉장히 넓은 범위의 몹들 상대로도 어느때든지 꺼내들 수 있음

그래서.. 그냥 좋은 오퍼임

이게 비르투오사 그정둔가? 하는 의견들이 가끔, 정말 몰라서 묻는 명붕이들이 좀 있는데

계속 말하지만 앰뒤캐는 아닐지언정 그냥 너무 자명하게도 성능캐다, 그러니깐 최근 오퍼풀 기준으로도 필요할 때가 확실하고 그때마다 선별되어 쓸 수 있을 정도로 좋은캐란 의미임

근데... 이러나저러나 그정둔가? 소리가 나오는 이유는 다 있겠죠

단점이 있긴 함, 글 중간에도 언급했는데

느림

이게 사진은 무에나랑 비교해서 개씹억까인건 맞는데, 굳이 무에나 아니여도 요즘 딜러들이랑 비교하면 느려

사진의 경우 무에나는 1만딜 더 넘게 쳐박을동안, 비르투오사는 이제야 쇠약피해가 터지기 시작한거임

뭐 그럼 한 800~1600딜 정도밖에 못박았겠지?


단순하게 생각해서 15초동안 트루뎀 12000이면 dps 800이고, 트루뎀인건 맞다만 요즘 엄청 고방어력이거나 고마저 적을 만나는게 아닌 이상 메인딜러들 dps가 800보단 높게 나옴

여기다 심지어 비르투오사는 데미지가 즉발인 것도 아니지, 어느정도 딜레이가 있어

그래서 이게 결과적으로 비르투오사가 쇠약피해 터트리고, 그거 다입히기 전에 아군 딜러가 적들을 다 정리해버리는 일이 발생함(*일반적인 환경)

특히 요즘 티폰 많이 쓸텐데, 티폰 쓰다보면 굳이 타오퍼들이 잡아줘도 될 것까지 얘가 다쳐잡아서 단체로 직무유기 하는 꼴도 본적 있을거임

비르투오사가 그럼

딜러들 많아질수록 직무유기를 함, 특히 사거리 기반으로 선빵치는 오퍼 많아지면 더욱 그래

그거 방지하려면 전방 배치하는 방법을 고려해볼 수는 있는데.. 비르투오사가 진법이라거나 그런 것도 아니잖아? 전방 배치하면 뒤지지

지금 중섭의 아스카론과 차이나는 부분이기도 한데, 아스카론은 비르투오사보다 전방배치가 용이해서 템포 느린게 티가 덜 나기도 함

애초에 본대보다 앞에 있을 수 있으니깐

*일반적인 상황의 사용률, 절대적인 성능 수치가 아님

아무튼, 그러한 점들 때문인지 사용률이 존나 하늘로 치솟거나 그렇게 나오지 않았고(*물론 22위도 높은 순위)

여기서 추가적인 단점이라면, 원소피해가 고정치라 록라 같은 환경에선 비교적 무력해진다는 점

위에 협약에서 매커니즘적 수혜를 받는다고 했는데, 보통 협약은 아군의 성능을 제한하는 환경이고 록라는 아군의 성능을 강화시키는 환경이라(*보통 강화시키는 만큼 적들 체력이 높고, 이는 비르투오사의 고정치 원소피해가 약해지는 결과를 낳음)

이 매커니즘적 효과가 반대로 나타남, 공깎 공속깎을 덜받는다는 협약에서의 이점은 록라에서 단점으로 작용해

꽤 많은 명붕이들이 주력할 록라에서 비르투오사 평가가 깎인 부분은 있음


아마 그래서 유튜브나, 중섭 따거들 영상에 비교적 비르투오사가 모습을 비추는 빈도수가 엄~청 높다거나 그건 아닐거고

출전해도 템포가 느린게 보이다보니 시각적 임팩트가 덜해, 그정둔가? 하는 소리도 가끔씩 나온다고 생각함

특히 뒤에 데겐이나 슈 같은 부류랑 비교한다면 그렇지








그래서 뽑음?)

A.뽑으시는게 좋음

변함없이 말씀드리지만 그냥 성능캐입니다

입지가 애매해진 애들 보고 쓸만하다, 좋긴하다 정도로 포장하는게 아니라 글 읽었으면 알거잖음

얘 대체 가능해보임? 절대 안됨


위에서 말한 느리다는거, 분명 단점인거 맞는데

비르투오사 포지션 서폿인거 감안하면 이해가 안가는 부분도 아니지, 서폿에다가 서브딜 역량만 있는게 아니라 별이상한 옵션들도 다가지고 있는데

딜템포가 타메인딜러들이랑 똑같기까지 하다? 그랬으면 쉬이벌 무에나랑 동급 이런 오퍼잖어

*사미록라 전체 픽률

그리고 록라에서 평가가 좀 깎였다곤 했는데, 그래도 서폿 3위임

저게 고승천으로만 한정한 집계는 아니다만, 해당 집계가 누적제라 신캐가 올라오기 많이 힘들단걸 고려하면

위에서 언급한 것과 같은 단점이 있다 하더라도, 비르투오사가 록라에서 가지는 이점이 있다는거겠지

주로 초반층에서 링 다음으로 유용해 서폿 스타팅이 가능한 오퍼고, 후반은 링보다 훨씬 유용해 무난하게 가져갈 수 있는 오퍼임

추가로 한가지 상기해야할건, 잘만들어진 고성능 서포터는 유통기한이 뒤지게 쳐길다는 점

스즈란과 동시대에 출시한 오퍼중에, 스즈란만큼 평가가 덜깎인 오퍼는 해봐야 수르트? 정도 말곤 생각 안남

그나마 한국은 스즈란 평가가 좀 박한 편이긴 한데, 중국은 현재까지도 굉장히 높은 위치에 스즈란을 둠


비르투오사도 지금은 씹앰뒤캐들보다 밀릴지언정, 그 씹앰뒤캐들 중에 주로 딜량으로 승부를 보는, 소위 말하는 인플레에 밀리기 쉬운 부류들보다는 오래 살아남을 가능성도 높아

서폿이니깐, 이 직군은 일반적인 선호가 밀리는 대신 그만큼 본인들만의 입지는 오래 유지하고 잘살아남는게 강점임

글 중반에 언급한 단점 2개는 이게 어디까지나 정보글이니 알고는 가라는 의미에서 한 이야기들이지

비르투오사 평가를 엄청 깎는다거나, 그럴 정도의 단점들은 아님

그리고 애초에 나타난 단점들도, 비르투오사라서 나타난 문제라기보단 쇠약피해 자체의 문제라고 보는게 맞기도 해서 단순 직군 단점에 어쩔 수 없이 걸렸다고 볼 수도 있음


종합하자면, 장점이 상당히 뚜렷하며 그 장점이 타오퍼들과 굉장히 다른 특이한 매커니즘에서 오기에 차별화도 잘되어 있지만

단점도 있긴 해서 양심 정도는 챙긴 오퍼

앰뒤캐는 아닐지언정, 상당한 성능캐는 맞다


한정인거 빼고 서술해도 뽑을만 하다고 이야기할만 함

근데 여기다 한정인 캐릭일 뿐임









요약)

신직군 의식술사, 제 4의 피해인 원소피해를 기반으로 삼으며 현메타상 이 원소피해는 트루뎀과 같이 작용하기에 트루뎀딜러와 같이 해석

여기서 비르투오사는 기존 5성 의식술사 버전에서 엄청난 발전을 이뤄, 원소피해를 트리거하기 굉장히 쉽고 정지를 부여하는 1재능이나 여타 여러 옵션들이 달리면서도 서로 차별화된 123스는 굉장히 넓은 범위의 이점을 보유시키며 이러한 특이한 매커니즘들에 기반해 협약에서 굉장히 강세

단점으로 딜템포가 느리다는 점과, 총딜량을 증가시킬 수 없다는 점은 있겠지만 이미 충분히 많은 장점들과 차별화 요소는 해당 단점들을 크게 부각시키기 어렵게 만들음

평점:4점


5점:많은 경우에 대부분의 오퍼보다 나음
4점:독자적인 영역이 넓음
3점:독자적인 영역이 존재
2점:애정캐는 가능
1점:쓰면 손해

*평점은 나름대로의 주관을 수치화 해 간결하게 제시하는 용도일 뿐 객관적인게 아니고, 추후 변동될 수 있으며, 사람마다 의견은 다르니 여러 의견 듣는게 좋음

*스작추천:3>2=1, 3스는 기본이고 좀 빡세게 쓸거다하면 12스 둘다하는게 좋음