문명국 시뮬 채널

문명국 시뮬 채널에서 가장 큰 특징은 테크트리입니다.


이 테크트리는 당신이 차후 어떤 문명을 키우게 될지 가장 큰 영향을 미치는 요소중 하나입니다.

구 ~ 신석기 시대엔 이런 테크가 있습니다:


제사

전사

거래


제사는 신앙이나 제사에 관련된 글을 많이 쓰면 됩니다.

전사는 전사나 무기들에 관련된 글을 많이 쓰면 됩니다. 

그러나 무기를 만들때는 먼저 재료를 모으십시오. 그리고 전사를 양성할땐 자기 부족의 양식이 많은지 꼭 확인하십시오.

거래는 건물이나 양식에 관련된글을 많이 쓰면 됩니다.


차후 신석기가 끝날때 국장/부국장이 이것에 관련된 글의 수를 계산하여 당신이 도시국가때 어느 길을 걸을지 선택해줍니다.

길이 정해지면 당신이 걸은 테크에 따라 당신 도시 고유의 무기가 정해집니다.

종교: 검과 원형 방패

전사: 철갑과 철갑마

거래: 장창과 장궁

이 고유 무기들은 각각 '종교 -> 전사 -> 거래 -> 종교'의 삼각상성관계를 지니고 있으므로 이걸 어떻게 운용하느냐에 따라

당신의 승패가 갈립니다.


도시국가는 당신의 부족이 농사를 성공적으로 정착시켜 성벽이나 튼튼한 건물을 짓고 비로소 문명을 향한 발걸음을 시작하는 때입니다.

도시국가에는 이러한 테크트리가 있습니다:


종교

군사

경제


종교는 자신이 쌓아온 신앙을 바탕으로 백성들을 교화시켜 통치합니다. 

종교는 신화를 만들거나 종교를 창시하는 등 '종교' 관련 행위를 작성하면 됩니다.

그게 무엇이든 상관없습니다. 성전이든, 성화 제작이든..


군사는 철과 말을 이용해 무력으로서 백성들을 통치합니다.

군사는 무기를 만들거나 강력한 전사들을 운용하는 등 '군사' 관련 행위를 작성하시면 됩니다.

종교처럼 뭘 해도 군사와 관련만 되있다면 상관없습니다. 주로 야만인 토벌이나 군대 창설같은게 권장됩니다.


경제는 돈과 음식을 사용해 배불림으로서 백성들을 통치합니다.

경제는 화폐를 제작하거나 경작하여 '경제' 관련 글을 작성하시면 됩니다.

이하동문으로 뭘 하여도 상관없습니다. 이때는 대개 도구나 새로운 음식 제작이 권장됩니다.


주의할 점은, 어떤 길을 걸었다 해서 꼭 그 길만 걷지 않아도 됩니다. 군사도시국가가 종교를 창시할수도 있고,

경제도시국가가 대규모 군대로 상대를 침략할수도 있습니다. 뭘 하든지 자유입니다.


이렇게 한 루트를 다시 탔다면 기후와 당신이 탄 루트에 따라 당신이 플레이할 '문명'이 정해집니다.

예를 들어 사막 - 강 + 종교 + 군사 = 이집트, 사막 - 강 + 군사 + 경제 = 메소포타미아, 숲 - 평야 + 군사 + 군사 = 황허...

문명 조합식은 추후에 공지로 알려드릴테니 참고 바랍니다.