1. 군사 일변도의 가국 탈피. 군사만 들입다 파는 것에 대한 페널티


2. 이전부터 꾸준히  지적되어 온 문화예술계 컨셉플에 대한 어드밴티지 부재. 컨셉질과 실전 중에서 양자택일해야 함.


3. 강대국 only가 아닌 네덜란드와 베네치아 같은 강소국 플레이의 지원


그리고 지금까지 지적받은 한계는


1. 수치의 사기성. 하드플레이어에게 너무 유리함. 하향조정 필요=>전반적으로 하향패치


2. 너무 복잡함. 단순하게 할 것=>스킬 다 날림. 단순 레벨=어드밴티지


3. 라이트 플레이어에게 불친절=>1차 개수를 줄이고 늘어나는 수를 늘일 계획. 10->15->20... 에서 6->12->18->24.... 처럼.