1 ) 점령할 땅이 없는 상황에서, 땅 대신 뭔가 얻던 점령하던 할만한 소재거리가 필요한데, 메리트가 없는건 효능이 없어서 안되고, 주는 메리트가 어렵거나 복잡해서는 안됨


2 ) 개발 말고 다른 할만한 것들을 계속 더 만들어야 하는데, 어떤 다른 무슨 컨텐츠를 더 만들면 좋을까? 이것 역시 메리트가 없는 칭호 같은 건 실효를 얻기가 어렵고, 그 컨텐츠 방식이 어려워서도 안되고 복잡해도 안됨


3 ) 저걸 모두 만족하면서도, 이질감이 느껴질 정도로 너무 게임처럼 변해서는 안됨, 자연스럽게 플레이 내에 녹아들수 있어야 함 



저걸 만족하는 뭔가를 고안을 해보고 있긴 한데, 뭐가 좋을지 모르겠음