아직 미완성임. 이렇게 만든다는 계획


HOI4 해전시스템을 차용함 (MTG 패치 이후거는 위키에 데이터가 없어서 MTG 패치 이전으로 함)


대강


A측 항모 주력함 보조함 / 보조함 주력함 항모 B측 이런식인데

잠수함과 공군은 이 직선상에 존재하지 않고 각각 별도의 직선상에 존재함.

능력치는 회피 / 대함화력 / 대잠(일부만) / 대공 / 어뢰(일부만) / 대함장갑 / 대함관통 / 속도 / 내구도 / 크기 가 존재함.

이들 능력치는 기본적으로 함선 병종별로 고정이지만, '건조중점' 을 통해 바꿀 수 있음.

'건조중점' 은 HOI4 MTG의 함선 커스터마이징 생각하면 됨.

대공포를 더 단다던지 엔진을 강화한다던지 하는건데, 대함 / 대공 / 속도 / 대함장갑 / 대함관통 중 하나를 강화할 수 있음.


전투는 매 턴 각 함선이 적 함선을 4번씩 공격하며 이루어짐. (어뢰공격은 한 번만)

1회 공격당 가능한 최대 명중률은 10%이고, 여기서 방어자 함선의 속도와 크기, 공격자의 함선 종류와 공격 유형에 따라 달라짐.


보조함의 공격 우선 순위는 보조함>잠수함>주력함>항모 순임.

주력함의 공격 우선 순위는 주력함>보조함>항모 순이며, 잠수함은 공격할 수 없음.


대함관통이 대함장갑보다 크다면 크리티컬 확률이 증가하고

대함관통이 대함장갑보다 작다면 그 비율에 따라 대함화력으로부터 감소한 데미지를 받음.


보조함 수와 주력함 수의 비율에 따라 주력함 호위효율이 결정됨.

비율이 4 : 1이 넘어가면 효율은 100%가 되고, 효율이 100%보다 낮아지면 나머지 확률만큼 어뢰가 보조함 라인을 무시하고 지나갈 수 있음.

항모 수와 주력함 수의 비율에 따라서도 똑같이 항모 호위호율이 결정되며, 이때의 최적 비율은 1 : 1임.


공중 공격 관련해서는 사정상 추후 작성할 것