1년=1일

새 턴은 8시부터 시작. (12도 ㄱㅊ을듯)

배경, 기술: 1400년대


세금/경제:

모든 국가는 처음에 10000으로 시작.

세율을 정합니다. 프로빈스 수에 따라 들어가는 세금이 달라집니다.

프로빈스당 최대로 뽑을수 있는 금액(세율 100%)은 5000. 하지만 세율이 40%를 초과하기 시작하면 반란이 일어날 확률이 생깁니다.


전쟁:

징병은 금액 1마다 군사 1명.(금액 1마다 10도 ㄱㅊ을듯)

비 플레이어와의 전쟁 : 평화 조약없이 전쟁을 끝낼수 있습니다

플레이어와의 전쟁 : 조약으로 평화를 가져야합니다. 전투에서 승리하는 것은 당신과 상대방이 가진 군인의 수와 국력에 달려 있습니다

전쟁중 방금 정복 한 장소에는 병사를 징병할 수 없습니다. 전쟁 전부터 갖고 있던 땅 내에서만 징병이 가능합니다.

전쟁후 불가침 조약이 3년 동안 지속됩니다. (조정 ㄱㄴ)

첫 5년 동안 다른 플레이어들에게 전쟁을 선포 할 수 없습니다


합병

국가적인 합병(official union)이랑 동군 연합(personal union)이 있습니다.

국가적인 합병은 1번만 가능하고, 지도상에서 같은 나라로 나옵니다.

동군 연합은 언제든지 가능하나, 어느정도 고증이 있어야 합니다. 3-5번 (조정 ㄱㄴ) 가능하고 선언을 해야 합니다.

국가의 합병 후 : 합병 된 지역의 사람들을 동화해야합니다. 그렇지 않으면 반란을 일으킬 것입니다. 그들이 성공하면, 그들은 독립적이며 4 턴 동안 전쟁을 선언 할 수 없습니다. 그러나 당신은 또한 그들에게 조약을 통해 괴뢰국/속국 또는 오스트리아-헝가리 와 같은 연합을 만들 수 있습니다.

합병/연합 : 플레이어 둘 다 오스트리아 헝가리와 같은 한 국가처럼 행동합니다. (2인 1국인 셈)


연합국 : 지원을 위해 군대를 보낼 수 있습니다. 그들은 당신과 같은쪽에있을 ​​것입니다.

연합군은 국가 3개 이상이여야 창설 ㄱㄴ.

괴뢰국/속국 : 연합국과 동일하게 작동하지만 당신과 같은 색으로 표시되며, 당신은 괴뢰국 내에서 징병할 수 있습니다.


식민지

해외 식민지는 땅이 직접 연결되어 있어야 가능하고(유럽-아시아, 아시아-아프리카, 유럽-아프리카(조금만 가능)), 땅이 연결되어 있지 않으면 20년 후에 가능하고 할 시에 어느정도 제한이 있습니다 (40년 전까지는 대륙 깊게 들어가지 못함)

식민지 : 직접 통치와 간접 통치의 두 가지 유형이 있습니다.

직접 통치 한 식민지 : 독립할 수는 없지만 전쟁시 반응 속도가 더 느립니다.

간접 통치 식민지 : 자치권이 있습니다(속국급). 전쟁시 반응 속도가 더 빠릅니다. 그러나 그것은 이벤트를 통해 분리 독립할 수 있습니다.


신성 로마 제국 :

HRE는 하나의 느슨한 동맹으로 작용할 것입니다.

제국의 각 왕국은 서로 전쟁을 선포 할 수 있지만, 제국 이내의 국가가 제국 이외의 국가한테 공격을 받으면 모든 회원국이 모여 전쟁을 방어할수 있습니다.

황제는 HRE의 선수 국가 투표 대신 투표로 선정됩니다. 5 년간 지속되며 이후에 새로운 황제가 선정 될 것입니다. 황제는 동맹의 지도자처럼 행동합니다.