잼민이 가상국가 관리 채널

1. 국가의 예산은 국가의 자유이나, 과도한 예산을 책정할 시 실제 일어날 수 있을만한 패널티를 관리자에게 신고하여 부여한다. (기준은 어느정도?)

 

2. 정치, 외교관계는 자유이나, 타 유저와의 관계를 나쁘게 하거나 멘탈을 터뜨릴 여지가 다분한 관계나 과다하다고 보이는 수의 동맹 등의 국제단체, 현실적으로 불가능한 관계는 관리자에게 신고하여 파기시킨다. (단순히 기분 나쁘다고 해서 신고하면 어떻게 해야될까)


3. 군사와 기술은 자유로운 개발을 하되, 기술적으로 해당 연도에 개발되지 못하는 경우나 국가의 역량이 받쳐주지 아니하는 경우 관리자를 불러 무효화시킬 수 있다.

(이미 규정에 있는듯. 처벌 말고 무효화 하는건 찬성함)

 

4. 전쟁은 상호간의 존중을 바탕으로 자유로이 벌이나, 실제적으로 일어날 수 없거나 불가능한 일을 벌이거나 상호간 존중이 무너질 시, 관리자를 불러 무효화시킬 수 있으며, 관리자의 참관 내에서 벌어지지 아니할 시 무효화된다.

   (1) 전쟁 시작시 인구, 군사 수, 개발한 무기와 장비, 배치도 등을 제시하기를 권장한다.

(ㅇㅇ 전쟁 참관은 관리자 재량대로 되고 있음)

 

5. 상호간의 존중이 깨지거나 심각한 분쟁이 일어날 경우, 관리자는 적절한 처벌을 할 수 있으며, 적절하지 못한 처벌의 경우 복권될 수 있다.

   (1) 처벌의 경우 그 외 규칙으로 정하나, 1회차 경고, 2회차 1주 이하의 차단, 3회차 1달 이하의 차단, 4회차 1년 이하의 차단을 권장한다. 이 별도 규정은 본 규정에 링크로 첨부하여 접근성을 높인다.

   (2) 이미 사건이 종료된 사건의 경우, 처벌하지 않는다.


(차단 소명으로 차단 기간을 줄이는 거나 없애는거 가능, 처벌은 지금도 적당, ㅇㅇ 분쟁이 잘 풀어지면)


6. 영토와 인구에 관련된 사안은 별도의 규칙을 신설한다. 그 규칙은 본 규정에 링크로 첨부하여 접근성을 높인다.

(뭘 어떻게 만들지 추천 좀)


7. 건축 등과 같은 실체가 존재하는 물체는 기술에 맞춰, 영화 등과 같은 아이디어로도 가능한것은 아이디어에 맞춰 만든다. 단, 당시의 기술로 불가능한것에 대한 설명이 필요하다. (영화 등과 같은 아이디어? 무엇 이름을 새롭게 짓는건 지금도 가능)

 

8. "현실적" 의 정의는 세계 곳곳의 역사서에 기록되었거나 향후에 일어날 것이 합리적으로 사회학, 정치학 등의 학문으로 설명되는 것을 말하며, 그 기록이나 설명된 것과의 상황이 유사할 경우 실행할 시 인정된다. (지금도 현실적으로 증거에 의해 돌아가는듯, 개발 부분에서 증거를 갖다댈 수 있음)


9. 가상물질은 현실의 상태에 맞추고, 물리법칙에 위배되면 관리자가 무효화한다.

(적당히 이용 범위가 커지지 않는 것들만 허용, 가상식물이라던가)

 

10. 규칙은 언제든 유저건의를 통해 추가되거나 삭제 될 수 있다.

   (1) 투표는 관리자의 찬성이 하나라도 있을시, 유저 토의를 1일간 거치고, 토의 결과 나온 안건을 1일간 유저투표하여 반영한다.

(지금은 관리자 과반 찬성으로 진행, 그 후 유저투표를 하는중)


11. 기타 애매한 사항은 암묵적인 룰로 해결하며, 명시화가 필요할시, 추가한다.

(암묵적인 룰?)


12. 이 규정은 과거의 일에도 적용되나, 5 (2)에 따라 이미 끝나버린 사건의 경우 적용할 수 없다. 단, 사건이 끝나지 아니함을 보일 증거가 있을 시 적용할 수 있다.

(ㅇㅇ 그럼 증거 있으면 사건이 끝난게 아니네?)