잼민이 가상국가 관리 채널

이 건의사항은 4개가 일체형이며, 일부만 승인될 수 없습니다.

전체에 대해 찬반을 논해야 합니다.


회복률


전쟁 종결 후

승전국은 패전국의 군사력의 60%만큼을 잃는다.

패전국은 승전국의 군사력의 30%만큼을 잃는다.

둘 모두 음수로는 내려가지 않는다.

이렇게 잃은 군사력은 1년에 자국의 군사력 한계치의 5%만큼 회복된다. 이를 회복률이라 한다.


개발시스템 개편


모든 국가는 '디폴트' 무기를 생산할 수 있다.

'디폴트' 무기의 설정은 당대 제식 무기보다는 약화하되, 밸런스를 해치지 않도록 한다.

어떠한 무기도 개발하지 못한 국가는 '디폴트' 무기를 개발할 수 있으며, 이는 특허의 대상이 되지 않는다.


합병 페널티


지도상의 분할된 구역 (미정) 개에 대해 '영유권 주장' 을 할 수 있다.

영유권 주장을 한 영토를 어떻게든 획득하면, 영유권 주장 슬롯은 5년 이후 수복된다.

영유권 주장을 하지 않은 영토에 대해 전후 합병을 할 경우, 해당 국가와 인접하거나 국경 800km 내에서 영토를 가지는 국가는 승전국에 대한 전쟁명분을 얻는다. 단 이때 동맹은 호출할 수 없다.


스탯제

 

모든 국가는 스탯을 4개 받아 3개 부문 (기술, 인구, 경제)에 투자한다.

스탯은 3일마다 한 번 1개를 재배치할 수 있다.

 

기술 스탯 4: 기술리밋 6년 완화

기술 스탯 3: 기술리밋 4년 완화

기술 스탯 2: 기술리밋 2년 완화

기술 스탯 1: 기술리밋 그대로

기술 스탯 0: 기술리밋 2년 강화

 

인구 스탯 4: 징병률 +75%

인구 스탯 3: 징병률 +50%

인구 스탯 2: 징병률 +25%

인구 스탯 1: 징병률 그대로

인구 스탯 0: 징병률 -25%

 

경제 스탯 4: 회복률 +75%

경제 스탯 3: 회복률 +50%

경제 스탯 2: 회복률 +25%

경제 스탯 1: 회복률 그대로

경제 스탯 0: 회복률 -25%