국가전쟁 채널

1. 국전챈의 플레이 방법

플레이어는 자신이 선택한 국가에 책임감을 가지고 임해야합니다. 국익을 스스로 해치거나(단, 더 큰 국익을 위해 일부 손해를 감내하는 행위는 국익을 해치는 것으로 보지 않습니다.), 국가를 중도에 포기하는 등의 일은 지양합시다.


1) 기초적 플레이 방법


자신의 국가를 원하는대로 커스터마이즈하려면 글을 작성하는게 우선이겠죠. 먼저 글을 작성할때는 글머리를 사용해야합니다. 글머리의 모양은 보통 다음과 같습니다.

예시) [1234] <1234> (1234) =1234= /1234/ 이외에도 창의적인 글머리를 사용해주세요. 글머리에는 국명이 들어간답니다. 


글의 내용은 자유롭습니다. 자신이 어떤일을 할 건지만 확실히 나타나있으면 됩니다.


2) 개발에 관하여..


개발이라는 개념은 어떤 기술이나 무기 등을 독점하기 위한 것입니다. 당연히 허용됩니다. 단, 개발에는 제한이 있습니다. 


1] 테크트리 : m60 패튼 전차를 연구했다면 t-62 전차가 아닌 m1 에이브람스를 연구해야겠죠. 한 번 개발한 테크트리에 발을 담궜다면 다시는 바꿀 수 없습니다.

2] 독점 기간 : 독점 기간은 10년이면 해제되고, 간첩을 이용해 독점 기술을 빼올 수 있습니다.

3] 핵심 기술 : 핵심 기술은 모든 국가들이 시대에 맞게 공유합니다.


3) 전쟁


전쟁은 보통 외교적 상의로 결론이 나지 않았을 때 선택하는 최후의 수단입니다....만. 가끔 아닌 경우도 있습니다. (전쟁을 걸고 외교적 상의를 하는 경우=협박)

1] 전쟁 규칙

전쟁은 a국이 b국에 전쟁할 의사가 있다면 시작할 수 있습니다. (즉, 쌍방향 의사일 필요는 없다) 

개전 방식은 선전포고와 기습전쟁 나뉩니다. 선전포고는 관리자의 입회하에 전쟁을 선포할 국가에 통첩을 날리는 것이고, 기습은 그런것 없이 일단 치는겁니다. 후자는 전술상 우위를 점할 수는 있어도 국제 사회의 비난을 피하기 힘듭니다.

전쟁을 진행하는 방법은 자기가 스스로 전술을 생각해서 병력을 이동시키고, 관리자의 확인을 구하는것입니다. 관리자는 실시간으로 이동 상황을 반영한 지도를 게시할 것입니다.

2] 전쟁의 조건

전쟁을 하기 위해서는 다음의 조건이 충족되어야 합니다.

군대가 있어야 함. (한 측이 군대가 없다면 전쟁은 성립할 수 없다. 단, 동맹국에 의해 국방이 위임되어있다면 그 동맹국의 주둔군을 군대로 쳐서 전쟁이 성립할 수 있다)

관리자의 입회가 있어야 함.

한 쪽은 분명히 전쟁할 의사가 있어야 함.

3] 전쟁 중 금기 사항

자신의 병력을 파악하지도 않고 아무렇게나 공격글을 작성하는 것은 심각한 반칙행위입니다.