지금같은 경우는 CBT 진행하면서 애매한 부분 많을 때라
유저들이랑 소통 확실히 해서 게임 잘 굴러가게 윤활유 역할을 하는 거고
겜 잘 굴러가는 상황이라면 소통 너무 많이 해서 유저들 입김 들어가고 망하는 경우도 생기니
기업 입장에서 언제 어느정도로 소통하고 의견 수용해야 될 지 가장 잘 알 거임
그냥 어느정도 궤도 오르면 적당히 크리티컬한 문제에만 확실히 대응하고
짜잘한 편의성 패치랑 개발자 노트정도만 꾸준히 해주면 소통 하든 안 하든 실망 할 필요 없다고 봄
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명조
소통은 걍 상황마다 다른 거임
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캐로다
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호에엨
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