급식 누나와 악덕 사장




https://www.youtube.com/watch?v=FNk2YFRdmL8&t=36s


이격들 (영상 속에는 운마리랑 운유카만 있음)






https://www.youtube.com/watch?v=Qu46FOAbk6k


토라마루가 아니라 일반 스킬이 EX가 된 이로하






https://drive.google.com/file/d/1j-hX50QxzHp40F2LeoSOS67ZB0P2eTjJ/view?usp=sharing

ㄴ 다운하기

*버그로 인해 아루 이격 설명에 엄폐한다고 써 있으나, 실제로 엄폐 안 함.*


이번에는 UI 부문에서 최적화를 진행했음. 체감 정도 투표 해주시면 제작에 참고할 예정(최적화랑 컨텐츠 추가 비중 조절용)





아래는 패치노트



[v0.9 패치노트]


<새로 추가된 것>


- 데미지 인디케이터

 ㄴ 무기로 입힌 데미지를 표시해주는 인디케이터가 추가되었습니다. 또한 방탄 장비에 막혔다는 시각적 표시 또한 추가했습니다.


- 변형 동료(이격)

 ㄴ 특정 동료를 보유하고 있으면 특수 동료 등장 확률의 66% 가량의 낮은 확률로 변형 동료 카드가 등장합니다. 이 카드는 동료를 이격으로 바꿔주며, 약간의 스탯 변경과 함께 새로운 EX 스킬을 사용하게끔 합니다. 현재 획득 가능한 이격 동료는 다음과 같습니다:

    ㄴ 운마리: 실드 제공 -> 힐류탄 전원 투척

    ㄴ 운유카: 개인 실드 제공 -> 도약 후 주변에 실드 제공

    ㄴ 정요코: 광역 스턴&진탕 -> 신비탄 강화

    ㄴ 정아루: 단일 폭발탄 -> 5연쇄 폭발


- 신규 동료: 이로하

 ㄴ 치아키가 덤으로 굴러 들어오는 특수 동료입니다. 특수 동료임에도 오히려 일반 동료보다 약하지만, EX 스킬로 지정한 적 주위에 궤멸적인 폭발 피해를 가하는 포격을 요청합니다. 아쉽게도 이부키는 동봉되어 있지 않습니다.


- 신규 변형 모드: 온천개발부

 ㄴ 메구와 카스미가 침입하는 변형 모드입니다. 메구는 매우 높은 체력과 치명적인 근거리 데미지를 가졌으나, 경직에 쉽게 걸리며 등 뒤에 연료통을 사격해 폭발시켜 큰 피해를 줄 수 있습니다. 카스미는 후방에서 강력한 권총 사격과 함께 폭발성 소이탄을 지속해서 투척합니다. 클리어시 대량의 크레딧을 줍니다.


- 신규 무기

 ㄴ 급양부 호신용 총기 A타입

    ㄴ 후우카의 기관단총으로, 빠른 장전 속도와 매우 높은 DPS를 가졌지만, 탄퍼짐과 반동과 매우 심합니다.

 ㄴ 메그마 파워

    ㄴ 메구의 화염 방사기로, 근거리에서 적을 말 그대로 녹여버리지만, 사거리가 매우 짧고 탄속이 느려 움직이는 적을 맞추기 어렵습니다. 오토기의 저격소총과 같은 위치에서 구매 가능합니다.


- 후우카의 급식

 ㄴ 시즈코 옆에 후우카의 간이 급식소가 들어왔습니다. 음식을 먹어서 크레딧을 체력으로 변환해줍니다.


- 사격 표적지 추가

 ㄴ 총기의 데미지를 테스트 할 수 있는 표적지가 시작 위치 뒤에 생겼습니다. 비무장 사격 표지 하나, 방탄 장비를 착용한 사격 표지 하나, 그리고 실드 관통력을 테스트하는 실드 표지 하나로 구성되어 있습니다.


- 데미지 설정 추가

 ㄴ 이제 난이도는 더 이상 적들의 공격력에 영향을 주지 않으며, 별도로 추가된 데미지 설정을 이용해 적들의 데미지를 설정할 수 있습니다.


<수정 및 보완된 점>


[AI]


- 아누비스의 스킬이 더욱 많아졌습니다.

 ㄴ 패닉샷: 짧은 딜레이 후 넓은 범위에 적은 피해 + 긴 진탕 효과를 가합니다.

 ㄴ 섬광: 긴 딜레이 후, 맵 전역에 긴 스턴 + 긴 진탕 효과를 가하는 섬광 폭발을 발생시킵니다. 엄폐물에 숨지 않으면 스턴 시간이 더욱 길어집니다.

 ㄴ 난사: 딜레이 후, 높은 정확도로 빠르게 탄환을 발사합니다.

 ㄴ 빠른 산탄 발사: 짧은 딜레이 후 한 발의 산탄을 발사합니다.

 ㄴ 응급 처치: 4회에 걸쳐 800 체력을 회복합니다. 이 스킬은 30초마다 사용이 가능합니다.


- AI 들이 적을 발견했을 때 부들부들 떨고, 경사진 곳을 내려올 때 순간적으로 몸이 꺾이는 버그를 수정했습니다.


- AI 의 엄폐 방향이 적을 향하지 않고 오락가락하던 버그를 수정했습니다.


- AI 의 퀘스트, 잡담 이벤트가 발생하지 않던 버그를 수정했습니다.


- 마리의 체력이 동료 평균인 500이 아닌 700이던 점을 수정했습니다. 이제 500의 체력을 갖습니다.


- 코하루가 녹다운 상태에서 벗어났음에도 쓰러져 있던 버그를 수정했습니다.


- 동료를 획득한 웨이브에 사망할 경우, 해당 동료가 중복해서 등장할 수 있었던 버그를 수정했습니다.


- 일부 AI의 폭발물이 플레이어에게 비정상적으로 높은 데미지를 주던 버그를 수정했습니다.


- 나츠의 방패 판정이 옆으로 더욱 넓어졌습니다.


- 아누비스의 경직에 필요한 데미지가 낮아졌습니다. (300->200)


- 세리나가 사용하는 회복탄의 회복량이 증가했습니다. (30 -> 45)


- AI들의 투척물이 엄폐시에 피킹 여부와 상관없이 같은 위치에서 투척되던 점을 수정했습니다.


- 명중률이 매우 높은 AI들이 엄폐 중인 적을 잘 잡지 못하는 버그를 일부 수정했습니다. 이제 해당 케이스가 확연히 줄었습니다. 


- AI들이 엄폐물 간 이동 시 제대로 엄폐 모션이 진행되지 않은 상태로 적을 계속 사격하는 버그를 수정했습니다.


- 이치카가 밸런스 조정 및 너프 되었습니다.

 ㄴ 모브의 공격력 감소 (15 -> 10)

 ㄴ 이치카의 최대 교전 거리 감소 (45 -> 25)

 ㄴ 이치카의 EX 스킬 쿨다운 증가 (30s -> 40s)

 ㄴ 이치카의 걷기 속도 감소 (2 -> 1.5)


- 마리의 체력이 동료 평균인 500이 아닌 700이던 점을 수정했습니다. 이제 500의 체력을 갖습니다.


[무기]


- FOX-04의 관통 매커니즘의 오류로, 엄폐물이나 적을 관통하지 않았음에도 데미지가 감소하던 버그를 수정했습니다.


- 카메라가 총구 연기에 의해 가려질 때 비정상적으로 렉이 걸리던 버그를 수정했습니다.


- '진홍빛 재액' 소총의 장탄수가 감소했습니다. (7 ->5)


- 'WhiteFang' 돌격 소총의 데미지가 증가했습니다. (17 -> 18)


[최적화]


- 불필요한 연산을 최소화해 최적화를 진행하였습니다.



<기타>


- 아루의 치료 요청 대사가 미유 말투인 점을 수정했습니다.


- 방탄 장비를 관통할 때에도 데미지가 들어가 어색했던 점을 수정했습니다.


- 나츠가 사용하는 기관단총의 데미지가 상승하였으나(5 -> 8), 장탄수가 감소했습니다. (30 -> 20)


- 코하루의 책이 숨겨진 위치가 변경되었습니다. 이제 맵 내부에 존재합니다.