1. 서론 



던담 아트의 정수였던 무기 융합 저격 쿨감과 투지가 사실상 삭?제가 되면서 

쿨타임 감소 옵션을 어떻게 채워야 할지에 대해 다들 고민이 많은 거 같음


오늘은 이번 패치로 추가되는 아이템과 

생존한 쿨감 옵션들의 딜쿨비를 계산 및 나열해 보겠읆


그 전에 먼저....



2. 딜쿨비란?


딜쿨비가 뭔지 모르는 유저들도 있을테니 잠깐 설명을 하고 가자면

같은 부위, 같은 옵션 등 동일한 투자값으로 딜 옵션과 쿨감 옵션을 선택할 수 있을 때


둘 중 어느 옵션이 dps 상승에 도움이 되는가를 판단하기 위해

딜 / 쿨 옵션의 비율을 따져 보는 것을 의미함


던파는 약식으로

[ 100/(100-쿨타임 감소 옵션 : 딜 옵션 ] 이 2:1 이 되는 걸 황밸이라고 보고 있고

이 비율이 어긋나게 될 경우, 어느 한 쪽의 효율이 다른 쪽보다 좋다고 판단할 수 있지


예를 들어  숲 속의 마녀 벨트의 쿨감 15% 고유옵을 보자



공식에 따르면, 쿨감 15% 감소는 최종 데미지 8.82% 의 가치로 환산할 수 있지만

숲 속의 마녀 벨트의 다른 그 어떤 옵션으로도 단일로 8.82%  의 딜 벨류를 가지는 옵션은 없음 


즉, 다른 부위 및 고유옵 선택지 중에 이 옵션보다 환산 가치가 높은 케이스가 없으니

이 녀석은 딜쿨비는 2 : 1을 아득하게 초과하는 개사기 옵션이라는 뜻이지



이 숲마반  새끼도 마찬가지임



조건부를 달성하면 쿨회 30%를 제공하는데

다른 쿨회옵이 없다는 가정 하에 쿨회 30%는 쿨감 23%로 환산할 수 있고


이는 단일로 14.93%의 딜 벨류를 가진 개미친 옵션이라는 뜻이 된다

아무리 챙길 수록 효율이 곱창나는 쿨회라고 해도 수치 자체가 너무 높다고 생각됨


더군다나 평균적인 옵션 벨류가 낮은 반지 부위라는 걸 생각하면

이 옵션의 딜쿨비는 뭐,,, 말 안해도 알겠지?




물론 숲마벨, 숲마반이 사기인 이유는

저 옵션들 뿐만 아니라 다른 고유옵들의 벨류 역시 훌륭하다는 것에 있지만


누가 뭐래도 저 두 템의 핵심 옵션들은 딜쿨비 2 : 1 을 아득히 뛰어 넘는 개사기 고유옵들이고

우리가 쿨타임 감소를 챙길 때 딜쿨비가 높은지 낮은지를 잘 봐야 

딜 손해를 최대한 덜 보면서 쿨타임 감소 옵션을 채울 수 있다는 것을 알 수 있지 


대충 딜쿨비의 중요성에 대해 잘 얘기한 거 같으니

이제 던파의 주요 '추가' 쿨감 수급처의 딜쿨비에 대해 알아보자 



3. 신규 에픽 융합석 


제일 많이들 궁금해 할 신규 융합석임 

가장 수급이 쉽고 보편적으로 착용할 에픽 융합석만 다룰 거고


대표적으로


 


반지, 목걸이 부위의 두 아이템을 꼽을 수 있는데

천천히 계산해보자


일단 목걸이의 옵션은 공증 500% + 쿨감 15%인데 

공증 350%당 최종뎀 1% 정도로 잡고 계산을 해보면 



해당 아이템의 딜 벨류는 약 9.53% 정도이고



이는 9%의 딜 벨류를 가진 타 목걸이 융합석과 비교하면

쿨감 목걸이 융합석의 딜쿨비는 2.11 : 1 


평균보다 약간 높다는 것을 알 수 있다

물론 본인의 공증 수치에 따라 달라질 수 있다는 걸 참조






반지야 뭐 깔끔하게 쿨감 18% 제공하는 친구라 계산이 간단한데



해당 아이템은 약 11% 정도의 딜 벨류를 가지고 있고




경쟁자가 최종뎀 9% 제공하니

딜쿨비 2.43 : 1 로 꽤 준수한 딜쿨비를 자랑한다고 볼 수 있겠음




4. 대류 


 아스라한 융합석 중 하나인 대류임



부위당 최종 데미지 3%와 스킬 쿨타임 4%를 제공하고 

다른 부위는 최종 데미지 5%를 제공하니 



최종 데미지 차이는 약 1.94% 정도고

이걸 딜쿨비로 환산하면 2.14 : 1 정도가 됨


이렇게 보면 에픽 융합석과 큰 차이가 없어 보이지만

쿨감의 감소 곱연산 특징에 의해, 15% 하나 챙기는 게 5% 3개 챙기는 것보다 투자 효율이 조금 더 좋아서

대류를 챙기면 챙길 수록 에픽 융합석, 특히 반지 쪽이 유리해진다 보면 됨


다만 대류는 2셋부턴 이속 유틸도 달려 있고, 에픽 융합석과 달리 더 섬세한 쿨감 조절이 가능하다는 점에서

에픽 융합석과는 다른 매력의 선택지가 될 거라고 생각함




5. 장비 특성 




장비 특성 5/0 에서 4/1 로 바꿨을 때를 기준으로 계산해 보면 

최종 데미지 7%p 를 잃고 스킬 쿨타임 10%를 얻게 되는데

여기서 잃는 최뎀 7%는 곱연산이 아니라 합연산으로 계산되기에 




최종 데미지 5.5% vs 스킬 쿨타임 10%의 싸움으로 볼 수 있으며 

이를 딜쿨비로 환산하면



2 : 1 로 개쌉황금밸런스를 유지하고 있음




참고로 5/0 에서 3/2 로 가면

딜쿨비가 2.34 : 1로 5/0 에서 4/1 갈 때보다 효율이 훨씬 좋다!




6. 딜쿨비 선택지 정리 및 결론



신규 반지 융합석 = 딜쿨비 약 2.43 : 1


-> 모속저 +5 유틸 보유

-> 적은 부위로 많은 쿨감을 한 번에 챙길 때 좋음

-> 태초 융합석이 있는 부위라 나중에 밀릴 가능성이 존재



장특 3/2 = 딜쿨비 약 2.34 : 1


-> 5/0 에서 4/1 가는 것보다 5/0에서 3/2 가는 게 더 딜쿨비 이득을 많이 봄 

-> 아이템 세팅을 바꾸지 않으면서 쿨감 조절이 가능하다는 장점 보유



대류 = 딜쿨비 약 2.14 : 1 


-> 여러 부위 채용 시 이속 유틸 보유

-> 여러 부위 채용 시 감소 곱연산으로 인한 투자 효율 소폭 감소

-> 쿨감을 세밀하게 조정할 때 좋음



신규 목걸이 융합석 = 딜쿨비 약 2.11 : 1


-> 본인의 공증 옵션 수치에 따라 결과값이 달라질 수 있음

-> 적은 부위로 많은 쿨감을 한 번에 챙길 때 좋음

-> 태초 융합석이 있는 부위라 나중에 밀릴 가능성이 존재



장특 4/1 = 딜쿨비 약 2 : 1


-> 5/0에서 3/2 가는 것보다 4/1 가는 게 딜쿨비 효율이 떨어짐

-> 아이템 세팅을 바꾸지 않으면서 쿨감 조절이 가능하다는 장점 보유


-----------------------------------------------------------------


무기 융합과 투지의 삭?제로 인해

전에 비해 과쿨감에 더 많은 투자가 필요할 것으로 추측됨

사실상 융합으로 인한 과쿨감 너프라고 보는 것이 맞겠지


이로 인해 투지를 쓰지 못했던 mp 과소모의 경우 

엠회 개선과 더불어 꽤 많은 반사 이익을 봤다고 평가됨


반대로 쿨감이 부족한데 투지와 무융빨로 횟수 찍던 세팅의 경우

생각보다 많은 데미지를 입었다고 할 수 있겠지


본인이 고투투, 투투투와 무융까지 쓰면서 횟수딸을 치던 사람이라면

다른 쿨감 선택지를 끌어 모아서라도 횟수를 유지할지

아니면 횟수를 줄이고 딜 벨류를 끌어 올릴지 


본인 직업의 상황과 딜쿨비를 면밀히 살펴 보면서 

현명한 쿨감 투자 선택을 하길 응원할게














참고 : 이 새끼 딜쿨비 2.8 : 1 이었음 좇사기템련ㅋㅋㅋ