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어떠한 형태의 2차 사용도 

허용하지 않습니다.









베타 기준이며 출시 기준과 다를 수 있고 부정확할 수 있음.




기본적인 개념은 아를레키노 가이드글을 읽어라 귀찮다


슈브 6돌 얼마나 중요한가

팀에 따라 약간 다르지만 5돌 6돌 차이는 대략 팀DPS 12-14%정도 차이

그래서 6돌 기준으로 DPS에서 0.9 곱하면 얼추 맞음.


베넷은 걍 신이다. 말이 필요없다.



콤보는 6[N3D] (N1) 이나 3[N5D] (N1) 이 중 골라서 쓰면됨 마지막 N1은 생계30% 커트라인 딱코라서 써도되고 안써도 되고 팀마다 다름


Q는 3불 조합이 간혹가다 매사이클 쓸 수 있는 여력이 되고 보통은 2사이클에 1번이라고 보면 된다 원충은 걍 챙기지를 마라.





N = Normal Attack // 일반공격

C = Charged Attack // 강공격

A = Aimed Shot // 조준사격

P = Plunging Attack // 낙하공격


E = Elemental Skill // 원소스킬

tE = Tap Skill // 짧은 터치 원소스킬

hE = Hold Skill // 홀드 원소스킬


Q = Elemental Burst // 원소폭발


D = dash (cancel) // 대시

J = jump (cancel) // 점프

W = walk (cancel) // 걷기


> = switch character // 캐릭터 교체

( ) = 이 행동은 선택적입니다; 아래의 Notes를 참조하세요

[ ] = 이 행동을 명시된 수치만큼 반복하세요









피슬-딜슈브-베넷 과부하

Arle E > Bennett EQ > Fischl N1 E/Q > Chev Q hE > Arle C 6[N3D]


첫 사이클에 피슬과 슈브가 슈브 공뻥을 받지 못함. 체력세팅아니고 딜세팅이라 공버프는 20%정도.

이 때문에 4사이클이아닌 2사이클 DPS는 8만5천 정도

슈브 페보창 권장.

슈브 딜지분도 10%정도로 전혀 무시할 것이 못됨

아를이 슈브 QE로 불입자와 페보입자를 직접 먹어서 원소게이지60 중 20이 바로 참

이 팀은 희귀하게 아를이 원충 하나도 안챙기고 매사이클 Q쓸 수 있다 할 수 있음


4사이클 burstless




4사이클, 하지만 2사이클과 4사이클의 시작부분을 EQE로 회복하는 경우 (2사이클마다 Q로 회복)




알아둘 점

E깔고 회수해서 생계 130% 얻은 다음 공격할 수록 생계가 감소하고 30%에 근접할 때까지 공격을 하게 되는데

1. 생계의 양이 곧 버프받는 양이기 때문에 때리면 때릴수록 시간에 따라 딜이 줄어듦(아래 노랑화살표)

2. 30% 아래로 떨어지면 불원소 인챈트도 빠지고 버프나 팀원 딜링도 꺼져가기 때문에 다음 사이클로 넘어감

이 때, 아를레키노가 30%가량의 생계를 가진채로 다음사이클로 넘어가면 160%정도의 생계로 시작하기 때문에 더 강함

아래 주황 선을 보면 첫사이클과 달리 2-4 사이클이 조금 더 강한것을 볼 수 있음. (2사이클부터 슈브 공뻥20% 받은 피슬영향도 있긴한데 대충 알아먹어라)


하지만 Q를 쓰면 회복에 생계를 소모하기 때문에 그런 거로 이득을 못봄

예를 들어

1사이클 130%로 시작 30%남기고 퇴장 -> 2사이클 160%로 시작

1사이클 130%로 시작 30%남았지만 EQE(생계소모) -> 2사이클 130%로 시작. 이렇게 됨

즉 Q를 섞도록하면 단순하게 사이클이 길어져서 DPS가 떨어지는 것이 크지만 생계 양 영향도 어느정도 있음.


따라서 자료 볼 때 Q가 있는지 없는지 여부를 꼭 확인할 것.

아를 Q가 아를레키노 회복의 유일한 수단이기 때문에 생존능력에 직결되고 Q쓰면 대개 사이클이 길어져서 DPS는 낮아지기 마련이다.



2사이클과 4사이클의 앞부분에 Q로 회복한 경우 

3사이클이 2사이클로부터 30%가량의 생계를 받아서 약간 더 높은게 보임






설탕/카즈하 다루기 전에 VV vape 시 알아둘 점

제1의 목표는 단연코 정확하게 불확산에 성공하는 것임.

잘모르고 무지성으로 플레이하다가는 아무것도 확산 못하거나, 엉뚱하게 물원소만 확산할 수 있음



야란-드슬설탕-베넷

Arle E > Yelan (N1) EQ N1 > Bennett Q h1E > Sucrose E (dash) N1 > Arle C 6[N3D]


베넷은 Q 먼저 쓰고 1단차지 홀드 E를 사용해야함.

야란 단독 물원소로 원충요구량이 빡빡함(페보 사실상 필수) 이 때문에 딜량도 적은 편 (아까 피슈베 팀의 슈브가 여기서의 야란보다 더 쎄다)

설탕은 드슬 차고 원마만 몰빵하면 됨.





야란 E로 아를 E의 불 지우고 Q로 2U 부착, 

베넷 Q(2U 한번)와 1단차지 홀드 E(1U 2번)로 물 지우고 불 1U 남긴 상태로


설탕 E로 불확산하고 N1으로 남아있는 불 지우고 

설탕 N1으로 발동한 야란 Q로 물 1U (부착세 떼고 0.8u) 남긴 상태로 아를 등장

설탕이 물 1U를 남겨두고 퇴장했기 때문에 아를레키노가 2번 증발시킬 수 있음

20(0.8u) -> 불 1U에 반응해 12.5(0.5u)감소 -> 반응 후 물 아우라 남아있어 불 1U에 한번 더 반응 가능.

CA에 한번, 인챈트 받고 첫번째 N1에 한번




4사이클 burstless




4사이클, 2/4사이클 시작 시 Q로 회복




야란-카즈하-베넷

Arle E > Yelan (N1) EQ N1 > Bennett EQ > Kazuha N1 hEP > Arle C 6[N3D]

카즈하 성질 덕분에 베넷 홀드 E를 안써도 되는데 대신 베넷 EQ를 하면 상대방에 불아우라가 없기 때문에, 

카즈하가 등장한 후 0.몇초 기다렸다가 N1 hEP로 카즈하가 점프하는 시점에 베넷 장판 불부여를 받도록 약간의 시간을 들여야함. 좀 더 기다려서 N1 tEP로도 가능은 하겠지만 그냥 N1 hEP써라.





이 setup은 카즈하 N1으로 발동한 야란Q로 물을 묻히면서 물도 확산함

다만 설탕과 달리 아를레키노에게 넘어갈 때 적에게 물을 남겨놓을 방법이 없음. (N1 hEP N1해도 카즈하가 남겨놓은 불을 지우는데 물이 소모돼서 불가능)

따라서 아를레키노의 첫번째 CA와 N1은 둘 다 증발시킬 수 없음. 

C N1 N2 N3 dash "N1" <-이 두번째 N1이 불을 모두 지우고 물을 남긴 다음 처음 증발시키는 애가 됨



카즈하 확산이 귀찮은 경우 대안

Arle E > Yelan (N1) EQ N1 > Bennett Q h1E > Kazuha tEP > Arle C 6[N3D]

설탕이 썼던 방법대로 Q h1E로 self aura 대신 적에게 묻은 불원소를 이용하면 번거롭지 않게 기다리지 않고 곧바로 E만 써서 불확산이 편하게 가능하지만, 카즈하 물확산이 없고, DPS는 7만8천에 7만4천 정도로 내려감.

물론 이 경우도 물 아우라를 못 남기고 퇴장하는 건 똑같음. 




4사이클 burstless 야란 C0 카즈하 N1 hEP 이중확산


4사이클 2/4사이클 시작 시 Q로 회복. 그 외 위와 동일




야란이 1돌이면 이 문제가 해결되는데 그냥 아를 등장 전에 E를 한번 더 쓰면 물을 남길 수 있다.

Arle E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ > Kazuha N1 hEP > Yelan E N1 > Arle C 6[N3D]

원충이 내려간 야란DPS는 늘어나지만 아를레키노 DPS는 내려가 팀DPS는 명함야란과 사실상 크게 다르지는 않다.





명함야란도 원충을 조금 더 높여서 아를레키노가 등장할 때 물을 남기는 방법이 있긴 하다 

Arle E > Yelan Q N1 > Bennett EQ > Kazuha N1 hEP > Yelan E N1 > Arle C 6[N3D]

야란이 본인 물입자를 직접 못 먹는 치명적인 단점이 있지만 대신에 Q N1에서 페보 한번 E N1에서 페보 한번 ,페보를 총 2번 발동하며 (이것 때문에 페보활이 5재련이여야한다 안그러면 두번째 때 쿨에 걸려서 페보 안터짐) 카즈하도 페보검을 착용해야한다.


...(특히나 야란 명함이면) 굳이 물 남기는데에 집착하지 말자



4사이클 burstless 명함야란 물 남기는 사이클 (4천DPS 정도 빠지는 것이 보일 것임)

Q쓰는 결과는 생략



대미지 그래프를 보면 물 안남기고 아를 등장 시 아를이 처음 증발하기까지 시간이 걸림 (야란Q가 불을 지우고 물을 남기기까지)

물 남기고 등장하면 다름






여담으로 C2 아를이 E로 마킹하고 Q나 CA 시전 시 핏값을 회수하면서 2돌 딜을 때림

쉽게 생각해서 강공을 시전하는 동안 본체 대신에 평타 1-2대 때려주는 느낌


치명터진 C2는 카즈하팀에서 증발 시 16만, 증발 아니면 12만 정도




카즈하 팀에서 야란 물 안남기는 사이클. C2아를


똑같이 물안남기는 C0아를 쪽이랑 비교하면 이해가 될 것임.






설탕팀쪽을 보면 C2딜이 더 커서 피크가 더 관찰하기 쉽다.

드슬+설탕 원마뻥+치명터진 증발 C2



C2아를 설탕팀

C0아를 설탕팀






피슬-미코-슈브

Arle E > Yae 3[E] > Chev Q hE > Fischl N1 E/Q > Arle C 6[N3D]

아주간단하게 야에랑 피슬 포탑깔고 나가기

슈브는 체력 왕창+왕실터뜨릴 원충+페보용치확 약간


4사이클 burstless


4사이클 2/4사이클 시작부에 Q로 회복





야란-피슬-베넷

Arle E > Yelan EQ N1 > Bennett EQ N1 > Fischl N1 E/Q > Arle C 6[N3D] N1

증발+과부하이기에 아를에게 원마시계


4사이클 burstless




4사이클 2/4사이클 앞에 Q로 회복







치오리-종려-베넷

Arle E N1 > Chiori 2[E] > Zhongli hED N1 > Bennett EQ > Arle C 6[N3D] N1

종려와 베넷 순서는 바꿀 수 있고 종려가 반암 결정만 잘 주워먹으면 됨

E마크가 승급하는데 5초가 걸리는 데 치오리가 퇴장이 빠르니 아를이 너무 빨리 강공격을 써버릴 수 있음

반암4를 안쓴다면 대시를 잘 안쓰니 아를이 더 빨리 등장할 것이므로 아를이 처음에 E N2 등으로 시간을 끌어주면 됨



4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q로 회복시 67700






야란-종려-베넷

Arle E > Yelan N1 EQ N1 > Zhongli hED N1 > Bennett EQ N1 > Arle C 6[N3D]

천암4상시 버프는 감안하고 볼 것. 아를 등장 시 적에게 물 없음


4사이클 burstless



2/4사이클 회복 시 6천 빼서 65000



야란-레일라-베넷

Arle E > Yelan N1 EQ N1 > Bennett EQ N1 > Layla Q N1 E > Arle C 5[N3D] N2

레일라의 Q와 E를 통한 얼음부착으로 아를레키노가 융해를 받는 팀, 아를에 원마시계

빙결불가한 보스상대로는 레일라 Q를 생략

6[N3D]사용해도 무방.


4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q로 회복 시 6천 빼서 63100





카즈하-종려-베넷

Arle E > Zhongli hED N1 > Bennett EQ > Kazuha tEP > Arle C 6[N3D]

베넷이 반암4끼고 결정 주워먹으면 됨 (종려가 반암4면 3천 정도 하락)


4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q로 회복 시 60000





드슬설탕-종려-베넷

Arle E > Zhongli hED N1 > Bennett EQ > Sucrose E (Q) > Arle C 6[N3D]

위 카즈하팀과 마찬가지로 반암베넷. 설탕은 드슬+청록만 잘하면 됨. 

설탕6돌+원충 여유되면 2사이클마다 1Q으로 20%불원피 받을 수 있음 (매사이클은 불가능)


4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q 회복시 57600






토마-카즈하-베넷

Arle E > Thoma E Q N1 > Bennett EQ > Kazuha tEP > Arle C 6[N3D]

  



2/4사이클 앞 Q 시 52100




운근-종려-베넷

Arle E > Zhongli hED N1 > Bennett EQ > Yun Jin tE N1 Q > Arle C 6[N3D]

운근이 반암4끼고 줍는다면 3천 정도 상승 여기서는 운근껍데기+베넷반암4라고 가정. (운근껍데기+베넷왕실이면 3천 하락)


4사이클 burstless


2/4 사이클 앞 Q 사용 시 52900




피슬-향릉-슈브

Fischl E > Arle E >    (첫 사이클)

Chev Q hE N1 > Xiangling E dash N2 Q > Fischl N1Q > Arle C 6[N3D] EQE >

Chev Q hE N1 > Xiangling E dash N2 Q > Fischl N1E > Arle C 6[N3D] EQE >


피슬 E로 시작해 번개아우라가 확보가 되므로 첫사이클부터 슈브 공뻥 40%를 온전히 다 받을 수 있음.

첫사이클에는 피슬 Q로 첫E 오즈를 갱신해주고 두번째 사이클에서 25초 쿨이 지나 E를 쓸 수 있음.


이 팀도 희귀하게 아를이 원충 없이 매 사이클 Q사용이 가능함.

매사이클 EQE(입자가 2배 WA!)와 슈브입자 및 슈브페보 덕분에 향릉 원충도 굉장히 널널한 편.

슈브는 체력 왕창+왕실터뜨릴 원충+페보용치확 약간(Q hE N1 히트수가 많아서 많이는 필요없음)


4사이클 매사이클마다 Q로 회복

 



피슬-슈브-토마

Fischl E > Arle E >      (첫 사이클)

Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Fischl N2Q > Arle C 6[N3D] E(QE or N4) >

Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Fischl N1E > Arle C 6[N3D] E >

Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Fischl N2Q > Arle C 6[N3D] E(QE) >

Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Fischl N1E > Arle C 6[N3D] E >


슈브 공뻥을 위해 피슬 E로 시작하고 첫사이클과 2사이클 사이에 아를 Q를 써주면 2사이클에 오즈25초쿨이 끝나 E를 쓸 수 있음


이 Q가 없으면 아를 물리평타 N4로 대체. 그래야 피슬 E쿨이 맞음.


4사이클 burstless



설명한대로 2/4사이클 앞에 Q를 쓴 경우 61400






미코-슈브-토마

Yae E >    (첫 사이클)

Arle E > Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > Yae 3[E] > Arle C 6[N3D]

슈브 패시브 위해 야에가 번개를 묻혀주고 시작


4사이클 Burstless




2/4사이클 후반 Q 시 55900




미코 Q가 굳이 쓰고싶다면 요런식으로 쓰면 됨

Arle E > Yae 3[E] > Chev Q hE N1 > Thoma N1 EQ > (Yae Q 3[E])^1 > Arle C 6[N3D] >

^1: Q가 차면 쓴 다음에 E 3번 깔면되고 Q 안차있으면 그냥 아를 등장

다만 미코가 필드 시간을 잡아먹기 때문에 굳이 미코한테 원충 퍼주고 꼬박꼬박 Q 쓸 필요x









피슬-슈브-드슬연비

Fischl E > Arle E >      (첫 사이클)

Chev Q hE N1 > Yanfei E N1 Q N1 > Arle C > Fischl N1Q > Arle 6[N3D] EQE >

Chev Q hE N1 > Yanfei E N1 Q N1 > Arle C > Fischl N1E > Arle 6[N3D] EQE >

슈브 불입자와 페보입자를 연비에게 직접 먹이고 연비가 본인 E 입자를 먹고 퇴장

덕분에 연비가 드슬들고 체체체 가능

연비가 드슬을 아를에게 넘기고 피슬이 재등장했다가 아를이 다시나와서 때리다가 매사이클 Q로 회복

아를 불인챈트는 교체한다고 꺼지는 시스템이 아니라서 가능한 사이클.


4사이클 매 사이클 Q로 회복




미코-슈브-데히야

Yae E >     (첫 사이클)

Arle E > Chev QhE > Yae 3[E] > Dehya 2[E] > Arle 6[N3D]

야에가 처음에 번개를 묻혀둬야 슈브 패시브 받을 수 있음

데히야는 여기서 반드시 제례대검 5재련 껴야함. 안그러면 20초 쿨 ㅈㄴ길어서 ㅈ됨.

데히야 9초 경직면역은 짧아서 5[N3D]까지는 어떻게든 되는데 그 이후는 0.7짜리임.


4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q 사용 시 56500







향릉-카즈하-베넷

Arle E > Kazuha tEP Q > Bennett QE > Xiangling QE > Kazuha N1 tEP > Arle C 6[N3D]

아를Q를 쓰는 경우 아를 콤보를 5[N3D] Q로 대체


4사이클 burstless




매사이클 원소폭발 시 59900 (향릉 원충 부담 완화)






야란-운근-종려

Arle E > Yelan N1 EQ N1 > Zhongli hED N1 > Yun Jin tE N1 Q N1 > Arle C 6[N3D]


4사이클 burstless


2/4사이클 앞 Q 사용 시 56000






야란-행추-종려

Arle E > Xingqiu Q N1 > Zhongli hED N1 > Yelan Q N1 > Xingqiu E dash N2 > Yelan N1 E N1 > Arle C 5[N3D] N1 > Yelan E N3D

종려 반암4로 야란행추 버프. 야란이 한 사이클 당 두 번의 E와 페보 두번으로 행추를 배터리.


4사이클 burstless






야란-행추-토마

Arle E > Xingqiu E Q N2 > Yelan Q N1 > Thoma E N1 Q N1 > Yelan N1 E N1 > Arle C 5[N3D] N1 > Yelan E N1D


4사이클 burstless







피슬-북두-슈브

Arle E > Fischl N1 E/Q > Chev QhE > Beidou Q E > Arle C [6N3D] N1 > Beidou E N2D

북두 원충 관리가 생명. 

슈브 입자+페보입자 직접 먹이고, 사이클 후반에 E N2D로 자기 입자 직접 먹어야함.

슈브는 체력왕창+왕실위한 원충+페보위한 치확

북두 딜은 적이 단일이냐 다수냐에 크게 갈림.


4사이클 burstless 타겟 1마리


4사이클 burstless 타겟2마리 (2번째는 아를의 평타 범위 밖) 70000+18000, 적 1마리당 평균 44000





북두-슈브-베넷

Beidou E N2D >   (첫 사이클)

Arle E > Bennett EQ > Chev Q hE N1 > Beidou EQ > Arle C 6[N3D] > Beidou E N2D

슈브페보창 북두페보대검

슈브패시브 위해서 북두 번개로 시작하고, 대신에 E 쿨 때문에 E N2D로 시간 좀 들여야함

슈브 불입자+슈브페보입자 북두가 직접먹게끔함.

아를레키노 콤보 끝나면 E N2D로 본인 번개입자도 먹어야함.


4사이클 burstless





4사이클 burstless 2마리 (아를 평타 범위 밖) 70000+20000 (마리당 평균 45000)









향릉-종려-베넷

Arle E > Zhongli hED N1 > Bennett QE > Xiangling QE > Zhongli N2D > Arle C 6[N3D] > Bennett E N1

향릉 주려고 결정 1번, 아를 주려고 1번, 총 2번 주워야함.

아니면 종려 두번째 필드타임을 빼고 그냥 베넷이 반암4끼고 줍는 방법도 있음. 


4사이클 burstless







라이덴-슈브-베넷

첫번째 버전 20초 사이클

Arle E > Raiden E >

Chev Q hE > Bennett EQ > Arle C 3[N3D] N1 QE > Raiden Q N4E N4D N3 >

Chev Q hE > Bennett EQ > Arle C 3[N3D] N1 QE > Raiden Q N4E N4D N3 >

라이덴이 Q 애니메이션 동안 슈브 E의 6번째 힐틱과 C6 틱을 받아서 Q딜에 슈브 6돌 2스택을 받게 되나

손가락이 느리다면 아를 콤보를 살짝 줄여야할 수 있음


4사이클 매사이클 QE





두번째 버전 22초 사이클

Arle EQE > Raiden E N1 > Chev QhE > Bennett EQ > Arle C 5[N3D] > Raiden Q N4D N2

아까와 동일하게 라이덴 Q 애니메이션동안 슈브 2스택을 받음. 



4사이클, 매 사이클 EQE






엄...


얘네 둘 중 하나는 싫어도 써야할걸