개념글 모음

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안녕하세요. 소울워커 컨텐츠 개발자 B 입니다.

1. UI 패치에 대한 사과문

어제 UI 개선사항 패치로 인하여 HP 및 SG, 스킬 쿨타임 표기, 버프 표기등 많은 부분이 바뀌면서
워커님들께 너무 큰 불편함을 끼쳐 드린 점 및 클라이언트 강제종료 현상으로 인해 많은 고통을 받으신 워커님들께
심심한 사죄의 말씀을 드립니다. 

특히 클라이언트 강제종료 현상에도 불구하고 해당 현상의 원인을 찾아주시려고 했던 워커님들과
이 상황을 정리해주시려던 많은 분들께 깊은 감사의 말씀을 드리며 다시 한 번 죄송하다는 말씀 올립니다.

UI 패치는 스킬 쿨타임을 자주보게 되는 게임의 특성상 쿨타임과 HP를 같이 볼 수 있도록 동선을 수정하고
리셋의 스킬 쿨타임을 좀 더 잘 인지하도록 개선하기 위한 의도로 작업을 하였습니다.

하지만 HP와 SG가 너무 아래로 가있고 스킬 쿨타임의 1번 스킬이 2번 3번 스킬을 사용하지 않는 이상 보이지 않는 문제점이 있었습니다.
추가로 스킬 슬롯과 버프 아이콘이 작아지고 데자이어 각성 버프를 인지하기 힘들다는 문제점도 있었습니다.

해당 문제점을 인지한 이후 개발진은 플레이 테스트를 지속적으로 진행한 결과
금번 UI 패치는 폐기하고 이전 UI로 복구하기로 결정하였으며 금일 중 클라이언트 패치로 진행 될 예정입니다.

아울러 말씀 드리기 송구스럽지만 저 외의 개발진은 격무로 인해 야근과 철야를 하고 있는 상황으로 
이 분들에게는 격려와 성원을 부탁드립니다.

2. 이후 UI 개선에 관한 건

이후 UI 개선 작업이 진행하게 된다면 현 UI가 아닌 기존의 UI 레이아웃을 토대로 진행하도록 하겠습니다.
기존 워커님들의 UX를 최대한 지켜드리면서 불편한 점을 개선하도록 하겠습니다.

 ⅰ.데자이어 각성 지속시간 표시
   - 데자이어 각성 지속시간은 버프의 지속시간을 확인하는 방식으로 플레이하고 있습니다.
     해당 부분은 그대로 남겨둔 SV가 표시되는 아이콘 또는 기타 다른 곳에 각성 지속 시간을 별도로 표기하는 방식을
     추가하고자 합니다.

  ⅱ. 스킬 쿨타임 표시
   - 현 ABC 쿨타임 표기의 문제점은 A스킬 쿨타임을 B와 C를 사용하지 않는 이상 보이지 않는 다는 점과 스킬 슬롯이
     작아짐으로 인해 스킬 쿨타임 표기도 매우 작아져 보기가 어렵다는 문제입니다.
     스킬 슬롯이 작아진 것은 이전의 UI로 복구함으로 어느정도 해결하고 이후 ABC 스킬 쿨타임 표기 개선 전 스킬 슬롯의 크기가
     가시성이 확보되는 크기를 고려하여 개선하겠습니다.
     A스킬 쿨타임이 보이지 않는 문제는 현 B,C 쿨타임 표기 부분을 개선하여 A,B,C 모두 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
     A,B,C 모두 확인할 수 있되 가시성을 놓치지 않도록 작업할 예정이며 패치 전 워커님들께 선공개하여 고견을 여쭙고
     진행하겠습니다.

   ⅲ. 마우스 우클릭 스킬
   - 마우스 우클릭 스킬을 슬롯화 한 것은 유지하되 점프 시에는 지상 우클릭을, 지상에서는 점프 우클릭의 쿨타임을 볼 수 있도록
     개선하겠습니다.

금번 UI 패치 관련으로 패치에 고통 받으신 워커님들과 노고에도 불구하고 좋지 않은 결과로 상심하신 동료 개발자들에게
다시 한 번 진심으로 사죄의 말씀을 드립니다. 

아울러 금번 패치로 불편을 입으신 현상에 대한 보상이 예정되어 있으며 
해당 부분은 금일 중 공지를 통해 안내 될 예정입니다.

불편을 입으신 부분에 작게나마 위로가 되기를 바라는 마음으로 준비하였으며 
차후 같은 불편 드리지 않도록 하겠습니다.

더 나은 게임을 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.

개발자 B 올림.