개인적으로 성능 서열 좀 정리하자고 뻘짓한건데

구체적으로 걍 하루나랑 좆경 비교할려고 한건데 겸사 겸사 레오도 넣음


기왕 뻘짓한김에 챈에도 올림

누군가에겐 도움이 되겠지..


 


먼저 비교하기에 앞서서, 환경 및 변수가 너무나 다양하기 때문에

상황에 따라 캐릭터의 우선순위가 변경될 수도 있다는 점, 절대적으로 우위는 아니라는 점을 명심할 것임


비교 기준은: 스킬 렙10, 잠재력 max전 캐릭 베이스 공격력 2000점, 4성은 의식 Max (풀돌), 5성은 명함 기준으로 비교함

잠재력은 걍 레벨 올리면 뚫리는거고 

의식이 가챠로 돌파하는거임


하이라이트는 딜 계산에 포함 X

쓰기도 까다롭고 보통은 딜러 궁을 쓸거라 생각해서 일단 제외함


그 외에 전용무기 혹은 별도 변수는 따로 적어둠


2편: https://arca.live/b/persona5x/105125019


※ 유동 말대로 계산 잘못돼서 글 수정함 ㅈㅅ

https://arca.live/b/persona5x/105125935



하루나


패시브: 동심 스택에 따라 8% ~ 40%


패시브: 3중첩 이상 시 공증 24%


3스: 공증 10% + 뎀증 48.8%

공증 10% + 뎀증 48.8% + 스택에 따라 

공증: 48~64%


# 궁은

궁: 뎀증 7.8% * 중첩 수 (5중첩 시 39%)


하루나 3돌 번외:

하루나는 

3돌하면 공증 18%, 스택 확률이 20% 증가라 성능이 많이 좋아져서 추가함

**캐릭터 돌파시 참고



2턴 버프 기댓값:

초저점: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)

저점: 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)

고점: 공증 74% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 5중첩)

* 전무: 뎀증 +17%



이상점: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴)

#2턴, #팀전체

**3돌 + 전무 포함




토모코 




의식 6돌 패시브

뎀증: 20%


패시브1

뎀증: 6%


패시브2

뎀증: 10%


2스

공증: 15% + 1219점


3스

뎀증: (수면) ? 29.3% : 14.6%


궁: 뎀증 49% 



2턴 버프 기댓값:

저점: 공증 15% + 1219점+ 뎀증 40% (1타)

고점: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 65% (1타)

*전무: 공증 +21%


이상점: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타)

#수면 걸릴 시, #1타

수면 + 전무 포함


얘는 보면 알겠지만 수면 여부에 따라 버프 차이가 심함 최고점은 높으나

대부분의 보스가 정신 상태 이상 면역을 들고 올 것이라 예상되기 때문에 그 점을 감안해야 함




레오


패시브:


패시브2:

크뎀증: 45%


3스: 공증 19.5%, 활성 중첩 당 + 약 1000점


* 얘는 추가 증가 상한이 상당히 높은데 레오의 공격력 20%가 1516점이 되려면 레오 공격력이 7000점을 넘겨야 함

* 공 5000기준 1000으로 잡음


궁: 공 585점 + 크뎀 25%



2턴 버프 기댓값: 

저점: 공증 19.5% + 공 1240 (#활성 1중첩)

고점: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)


*전무: +공증 16% +크뎀증 16% (활성 2중첩시)

**전무 효율이 독보적으로 좋음 (2중첩시)


이상점: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61%

#전무, #활성 2중첩



요약:


2턴 버프 평균 기댓값 비교:

하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)

토모코: 공증 15% + 1219점 + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X)

레오: 공증 19.5% + 공 2240 + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)

하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)


위가 조합짜서 시행했을 때 평범한 셋팅으로 예상되는 버프량임


이상값 비교:

하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무

하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무

토모코: 공증 36% +1219점 + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O

레오: 공증: 35% + 공 2240 + 크뎀증 61% #풀돌 #전무


이건 전무 포함 각 캐릭터 이상적 상황일 때 버프


* https://arca.live/b/persona5x/105125935

공%는 베이스 공격력에 곱해지고

스킬의 ~ X%는 풀스탯 기준으로 더해짐


즉 베이스 공 2000점 기준으로 

공격력 증가 1200 == 약 공 60%

공격력 증가 2250 == 약 공 115% 

정도로 계산 가능


위 기준으로 다시 계산하면


2턴 버프 평균 기댓값 비교:

하루나 : 공증 58% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 3중첩)

토모코: 공증 75% + 뎀증 40% (1타) (# 수면 X)

레오: 공증 150% + 크뎀증 45% (#활성 2중첩)

하루나: 공증 16% + 뎀증 48.8% (2턴) (# 스택 2중첩)


이상값 비교:

하루나: 공증 92% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 3돌 #전무

하루나: 공증 74% + 뎀증 65.8% (약 2턴) #하루나 명함 #전무

토모코: 공증 96% + 뎀증 65%(1타) #풀돌 #전무 #수면 O

레오: 공증: 185% + 크뎀증 61% #풀돌 #전무



결론:

범용성: 하루나>토모코>하루나(2스택)>레오

이상점: 레오(1턴)>토모코(1타)>하루나(3돌)>하루나(2스택)


수정함

- 레오가 가장 고점이 높고

- 1인, 1타격 기준으로 보면 토모코 성능도 꿀리지 않음


- 하루나 있으면 하루나가 범용적으로 무난하게 성능이 높음

- 레오는 조건만 맞으면 최고점이 가장 높다고 보임 (하루나 명함 기준으로), 또 전무 효율이 좋은 편

- 토모코의 버프는 수면 가능 여부에 따라 저점 고점 차이가 많이 남

- 토모코의 공버프는 2턴이지만 뎀증은 1타만 적용이라 기본적으로 하루나를 더 고평가함


유의점:

*** 변수가 굉장히 많기 때문에 딱 집어 좋다 나쁘다로 평가하기 어려움

*** 스킬렙은 10렙이 기준이고 캐릭터 돌파시 15렙이 MAX라서 그점도 감안해야 함


그 외에도

- 하루나는 버프가 2번째 턴부터 들어가기 때문에 첫턴은 노버프 상태임 

  반대로 토모코는 첫턴 부터 버프 가능

- 팀 전체 공증, 단일 공증 유무

- 버프 지속시간, 횟수 유무

- 레오는 사실상 류지랑만 써야한다는 점



부록 뇌피셜:


렙이 낮을수록

공격력 > 공%

렙이 높아질수록

공격력 < 공%

상식적으로 깡공격력은 딜러진 베이스 공격력이 높아질수록 효율이 구려지는 구조라 

미래시는 공%인 하루나가 가장 좋아보임


*단 공%가 무기, 계시 스탯 포함해서 가산되는건지는 확인 못해봄

** 혹시 누가 확인하면 알려줘

*** 만약 공% 적용이 캐릭터 베이스 스탯 뭐 이런거로만 적용되면 당장 재평가 해야함 ㅋㅋ

ㄴ ㄹㅇ






네 공% 적용이 우려했던대로 잘못되어서 호다닥 수정했음


토모코 재평가 쌉가능

이상!