▼공통

- 뒤던지기 이후 셋업 삭제 (자원소모 없이 하던것들 말하는듯)


▼류

- 강버전 파장격(214HP)/파동권(236HP)만 전인연기 스택을 소모


▼춘리

- 4MP/6MP : 히트확인 불가능해짐

- SA2: 콤보에서 SA게이지 수급량 감소

- 강 기공권([4]6HP] : 경직 증가


▼디제이

- 잭나이프([2]8K): 전진거리 & 공격범위 감소

- OD 저스쿨 > 맥시멈 (214KK~HK): 대미지 보정 증가

- SA2: 중간에 멈춘 후 콤보 때렸을 때 게이지 수급량 감소


▼블랑카 (by Dogura)

- 드라이브 러시 중단: 가드시 +1  (잡기가 4F기본기에 짐)

- 2LP:  무조건 중버전 롤링([4]6MP)로 이어짐 (거리와 상관없이를 의미하는듯)


▼캐미

- 4MP.HK 강 훌리건(236HP) ~HK 콤보로 이어지지 않음 (자리는 바뀜)

- OD 스핀너클(214PP): 장풍 무적 늦게 발동

- SA2: 214214P로 커맨드 변경


▼혼다

- 백관떨구기([2]8K]: 가드백 증가 (2LP 닿지않음)

- 5MP: 공격거리 증가 (앞으로 이동함)

- 슈퍼박치기: 점프하는 상대방 밑으로 지나가지 않음 = 필드 수직점프에 취약해짐


 ▼루크

- J.HP: 허트 박스 증가

- 4HK: 이득프레임 감소 (퍼카 이후 드라이브러시 뒤강발이 안됨)


▼가일

- 롤링 소배트(4MK or 6MK) : 공격 거리 감소 (아마도?)

- 루프콤보에서 게이지 수급량 감소 

(일반 콤보자체를 말하는건지, SA2를 켠 루프콤보를 말하는건지 모름 / 아마 SA2 루프 콤보일듯 춘리,디제이등의 방향성에 의하면)


▼JP

- SA2: 경직 증가 (SA2 > 중공격이 이어지지 않음)

- OD 스트리보그(236PP):  중공격과 타겟콤보에서 콤보로 이어짐


▼아키

- 약 사두편: 독파열 때 적게 날라감, 퍼니시 카운터때 이득프레임 증가

- 2MK: 히트시 +5 (드라이브 러시 밑중발 이후 강발이 들어감)

- 5HP: 발동이 빨라짐

- 맹독아(2PP~P): 장풍무적 발동프레임 빨라짐 (아마 1프레임)

- 중 사두편: 발동 빨라짐 (아마도?)


▼제이미

- 취질보(214P): 확반없음 (잡기안잡히는 거리 -2f?)

- OD 점진: 콤보 대미지 보정 증가

- 2MP: 히트시 +5, OD 취질보(214PP)가 이어짐

- 5MP: 가드시 +2


▼장기에프

- 6HP: 히트시 +7

- 스톰핑(22K~K~K): 1타~2타가 강제가드가 아닌 틈이 생김


▼킴벌리

- OD 무신선풍각(214KK): SA2로 캔슬 가능

- SA1: 스프레이 캔 소모 여부 선택 가능

- 강 유전일문자(236HP): OD 누에비틀기(j.236PP)로 콤보 가능

- 강 무신선풍각(214HK): 공중무적프레임 발동 빨라짐 (아마도?)


▼라시드

- SA2: 발동중에는 SA게이지를 얻을 수 없음 (잡기도 포함)


▼켄 (by Eita)

- MP.HP 타겟콤보가 강제가드가됨. 딜레이를 줄 수 없음


▼마농

- 4HP > OD 랑베르세(236PP)> 그랑 푸에테 (236PP~K) 콤보 가능 [어떤 기술이 변경되었는지 언급이 없음]


▼릴리

- 2HP: 헛치고 허트박스 크기 증가 (아마도?)


▼정보없음

달심, 주리, 마리사, 에드


출처

https://twitter.com/HiFightTH/status/1785638711218381107