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상비군 부분
상비군은 언제든지 병력을 유지할 수 있는 부분입니다. 상비군은 1700년대 이전에는 인구가 아무리 많다고 해도, 3만 5천 명을 넘길 수 없습니다.
1700년 이전까지는 모병제만 가능합니다.
모병제
인구 100만 명 미만: 5천 명까지
인구 100만 명 이상 ~ 300만 명 미만 : 1만 명까지
인구 300만 명 이상 ~ 600만 명 미만 : 1만 5천 명까지
인구 600만 명 이상 ~ 800만 명 미만 : 2만 5천 명까지
인구 900만 명 이상 ~ 1,000만 명 미만 : 3만 명까지
인구 1,000만 명 이상 ~ : 3만 5천 명까지
전쟁시 징병 가능 인구
1700년 대 이전까지
전체 인구의 3%까지 징병할 수 있습니다. 이보다 더 많이 징집이 가능하지만, 전쟁 후 페널티는 더 심해집니다.
훈련도는 기본 5에서 최대 100으로 설정한다.
기본적으로 1년에 0.1가 올라가고, 최대 30까지만 올라가지만, 추가적으로 10골드를 써서 개인당 1년에 1.4(+0.1)씩 올라가서 훈련도를 60까지 올릴 수 있다.
기병은 기본적으로 0.2가 올라가고, 추가적으로 30골드를 써서 1.5(+0.2)씩 훈련도를 80까지 올릴 수 있다.
해군은 기본적으로 0.2가 올라가고 추가적으로 40을 써서 개인당 1년에 2(+0.2)씩 올라가고 훈련도를 85까지 올릴 수 있다.
근위대, 용병같은 특수 병종들은 50골드를 써서 훈련도를 100까지 올릴 수 있다.
주력 병종은 30골드를 써서 훈련도를 70까지 올릴 수 있다.
- 주력 병종은 두 가지를 고를 수 있습니다.
훈련도는 사기와 밀접한 관계를 가지고 있다.
전쟁 규칙
처음에 자신의 병력과 훈련도를 적는다.
이동 속도는 필수로 지킬 것.
보급(특히 식량!)에도 신경을 쓸 것.
기습은, 병력이 크면 클 수록 들키기 쉬워진다. 만 단위까지 가면 들킬 가능성이 80%로 증가한다. 척후병을 풀어서 이를 확인할 수 있다.
당연히 막장은 금지.
관리자를 꼭 부른다.
약탈은 당시 보급의 주요 수단 중 하나로, 그 지역의 경제에 비례하여 약탈 가능.
이동 속도
보병 (군장 20~30kg 기준, 궁병같은 모든 분야) -훈련도 20~60, 훈련도 100-
1분 당 평균 4~16km, 최대 44km
기병 -훈련도 20~80, 훈련도 100-
1분당 30~60km. 최대 80km. 몽골제국의 최대 진군 속도는 151km.
파발마
1분당 50~60km. 최대 96km. 몽골제국의 최대 파발마 속도는 352km.
전쟁 후 페널티
인구의 전체적 변화에는 미미하지만 다음과 같은 문제점이 생깁니다. 모든 기간은 현실 시간 기준으로 적용합니다.
- 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다.
- 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 제곱 킬로미터당 5분씩 걸립니다.
- 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 12시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다.
- 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 제곱 킬로미터당 3분씩 걸립니다.
- 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며, 그래도 시행할 시에는 반란이 발생합니다.
전술을 중요하게 여기세요.
위 사항을 어기면 일정기간 전쟁 금지부터 차단까지 처벌 가능.