1. 전쟁이 실시되면 기본적으로 1500골드가 소모됩니다. 
  2. 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다. 
  3. 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 20까지 오릅니다. 
  4. 전투에서 패배하면 불만도 5, 땅을 빼앗기면 추가로 불만도 3이 오릅니다.
  5. 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다. 
  6. 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 
  7. 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-10)
  8. 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 6시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 또한 시위가 발생합니다. (5) 
  9. 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-8)
  10. 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발(10)이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며 불만도가 증가합니다. (20)
  11. 기타로 생긴 피해는 건설 시간의 75%, 소모된 돈의 70%, 소모된 인력의 50%를 소모해야합니다. 
  12. 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 50%가 감소하며, 각종 생산품 역시 50% 감소합니다. 4년 뒤에는 GDP, 생산품이 40% 감소로 변경되며, 그 이전, 그 이후로는 하루에 두 번 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다. 
  13. 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다. 

일단 이거 먹고. 1500+250x골드 날라가고 불만도는 이따가 계산.