- 전쟁이 실시되면 기본적으로 1500골드가 소모됩니다.
- 전쟁은 1분당 250골드를 소모합니다.
- 전쟁은 1분당 불만도 1를 추가합니다. 최대 20까지 오릅니다.
- 전투에서 패배하면 불만도 5, 땅을 빼앗기면 추가로 불만도 3이 오릅니다.
- 전쟁에서 패배하면 불만도 50이 오릅니다.
- 약탈당한 마을은 6시간(최소)~12시간까지 폐허 상태로 남으며 하루 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다.
- 약탈당한 마을을 복구하는 방법은 약탈당한 비용의 2배 비용을 소모하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-10)
- 청야전술을 시행한 마을은 2시간(최소)~6시간까지 자원이 부족한 상태로 남으며 6시간 이상 마을 복구를 하지 않을 경우 유령 마을로 취급됩니다. 또한 시위가 발생합니다. (5)
- 청야전술을 시행한 마을을 복구하는 방법은 청야전술을 시행한 비용의 1.5배를 소모하여 복구하며 마을당 5분 씩 걸립니다. (-8)
- 청야전술을 시행할 경우 백성(시민)들의 반발(10)이 생기며 진격로 이외의 마을에서 청야전술을 시행할 경우에는 거부되며 불만도가 증가합니다. (20)
- 기타로 생긴 피해는 건설 시간의 75%, 소모된 돈의 70%, 소모된 인력의 50%를 소모해야합니다.
- 전쟁 후에 첫 1년동안 GDP의 50%가 감소하며, 각종 생산품 역시 50% 감소합니다. 4년 뒤에는 GDP, 생산품이 40% 감소로 변경되며, 그 이전, 그 이후로는 하루에 두 번 최소 2줄(1.5줄같은게 아닌 꽉찬 2줄) 이상의 경제 복구 글을 올려서 5%씩 복구할 수 있습니다.
- 복구가 1%라도 덜 된 상태에서는 전쟁을 실행할 수 없습니다.
일단 이거 먹고. 1500+250x골드 날라가고 불만도는 이따가 계산.