존
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1. 존이란? [편집]
- 존은 기본적으로 포켓몬스터의 날씨 시스템과 같은, 그러니까 필드효과라고 보면 편함.
- 이는 캐릭터의 VC나 스킬 등으로 깔 수 있음.
- 존이 깔리면 데미지에 영향을 주고, 어나더 포스 게이지가 차는 계산식이 변함.
- 일반적으로 섬격진을 제외한 모든 존은 한번 깔면, 다른 존을 깔지 않는 한 영구 지속됨.
- 필드에는 하나의 존만이 존재할 수 있음. (다른 존을 깔면 덮어씀.)
- 존은 적의 공격에도 적용됨. 만약 적이 베기공격을 하는데, 황참진(베기존)을 깔면 적도 강해짐. 말그대로 필드 효과임.
- 가창과는 공존 가능함.
- [ 심화 과정: 존 여부에 따라 어나더 포스 게이지 차는 방식 ]
* 존이 없을 때 어나더 포스가 차는 계산식
1타당 어포게이지가 추가로 차는 방식.
무상성, 내성, 무효, 고정데미지의 경우엔 어포게이지가 찬다.
약점인 적을 칠 때는, 1타당 약 2.3배 더 많이 찬다.
흡수시엔 어포게이지가 차지 않는다.
전체 공격일 때 여러 적이 있다면, 기본적으로 약점인 적을 우선시 하며, 그 후 타게팅 되어 있는 적이 흡수일 경우에는 어포게이지가 차지 않음.* 존이 있을 때 어나더 포스가 차는 계산식
타수와 상관없이 1회 행동당 어포게이지가 추가로 차는 방식.
존과 일치 하는 스킬만 사용한다면, 어포게이지의 유지력은 증가한다.
이 때 증가하는 수치는 존마다 차이가 있다. 이는 각 존 설명에서 설명함.
무상성, 내성, 무효, 고정데미지의 경우엔 어포게이지가 찬다.
약점인 적을 쳐도 무상성인 적을 친 것과 같은 수치만큼 오른다. (다만, 약점은 콤보배율에도 영향을 줌)
흡수시엔 어포게이지가 차지 않는다.
전체 공격일 때 여러 적이 있다면, 타게팅 되어 있는 적이 흡수일 경우에는 어포게이지가 차지 않음.
복합 타입 기술이나, 랜덤 타격 기술은 첫 1타가 기준이 됨.
1.1. 속성존 [편집]
1.1.1. 열화진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
열화진 시 불 공격 수만큼 자기 공격 강화 [자신의 불 속성 공격 20%/40%/60%/80% UP(1턴)] | |
열화진 시 불 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 크리티컬율 15%/30%/45%/60% UP + 크리티컬 시의 위력 20%/40%/60%/80% UP(1턴)] | |
열화진 전개 시 불 속성 공격 수만큼 HP, MP 회복 [아군 전체의 회복 10%/20%/30%/40% + MP 회복 10%/20%/30%/40%] | |
존 전개시 불, 결정 속성 공격 수만큼 HP 회복 + 배리어 [아군 전체 HP 회복 10%/20%/30%/40% + 데미지를 7.5%/15%/22.5%/30% 감소시키는 배리어 부여(1회)] | |
열화진 전개 시 불 속성 공격 수만큼 MP 회복 [아군 전체 MP 회복 10/20/30/40] |
1.1.2. 수천진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
수천진 시 물 공격 수만큼 전체 회복 [아군 전체 HP 15%/30%/45%/60% 회복] | |
수천진 시 물 공격 수만큼 모든 속성 저항 [아군 전체의 모든 속성 저항 10%/20%/30%/40% UP(1턴)] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
수천진 전개 시 물 속성 공격 수만큼 HP 회복 [아군 전체 HP 회복 10%/20%/30%/40%] |
1.1.3. 지열진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
지열진 시 땅 공격만큼 HP 증가 + 회복 [아군 전체의 HP 최대치 250/500/750/1000 UP(1턴) + HP 10%/20%/30%/40% 회복] | |
지열진 시 땅 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 힘 7.5%/15%/22.5%/30% UP + 속도 7.5%/15%/22.5%/30% UP(1턴)] | |
존 전개 시 마법 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 지팡이 장착자 데미지 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] 존 전개 시 땅 속성 공격 수만큼 아군 강화 [아군 전체의 지능 7.5%/15%/22.5%/30% UP(1턴)] | |
존 전개 시 땅 속성 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 땅 속성 공격 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. |
1.1.4. 풍왕진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
풍왕진 시 바람 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 힘 10/20%/30%/40% UP(1턴)] | |
풍왕진 시 바람 속성 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 지능 10%/20%/30%/40% UP(1턴)] | |
존 전개 시 바람 공격 수 만큼 전체 강화 [아군 전체의 바람 속성 공격 15%/30%/45%/60% UP] | |
존 전개 시 바람 공격 수 만큼 HP 증가 + 회복 [아군 전체의 HP 최대치 250/500/750/1000 UP(1턴) + HP 10%/20%/30%/40% 회복] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. |
1.1.5. 초뢰진 [편집]
1.1.6. 휘정진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
아군 전체의 결정 속성 공격 15%/30%/45%/60% UP(1턴) |
1.2. 타입존 [편집]
1.2.1. 황참진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
황참진 시 베기 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 검, 도, 도끼 장착자의 데미지 15%/30%/45%/60% UP] | |
황참진 시 베기 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 검, 도, 도끼 장착자의 데미지 15%/30%/45%/60% UP] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
존 전개 시 베기 공격 수만큼 MP 회복 및 전체 강화 [아군 전체의 MP 5/10/15/20 회복 + 검, 도, 도끼 장착자의 데미지 15%/30%/45%/60%] | |
존 전개 시 베기 공격 수만큼 전체 강화 + 소비 MP DOWN [검, 도, 도끼 장착자의 데미지 10%/20%/30%/40% UP + 아군 전체의 소비 MP 10%/20%/30%/40% DOWN(1턴)] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
어나더 존 전개 시 HP 회복 + MP 회복 [턴 종료시, 아군 전체 HP·MP25% 회복] |
1.2.2. 순돌진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
순돌진 시 찌르기 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 창, 활 장착자 데미지 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] | |
순돌진 시 찌르기 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 창, 활 장작자 데미지 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] | |
존 전개 시 찌르기 공격 수만큼 HP 증가 + 회복 [아군 전체의 HP 최대치 250/500/750/1000 UP(1턴) + HP 10%/20%/30%/40% 회복] | |
존 전개 시 찌르기 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 창, 활 장작자 데미지 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] | |
존 전개 시 찌르기 공격 수만큼 HP, MP 회복 [아군 전체의 회복 1000/1500/2000/2500 + MP 회복 20/30/40/50] | |
어나더 존 전개 시 HP 회복 + MP 회복 [턴 종료시, 아군 전체 HP·MP25% 회복] |
1.2.3. 굉타진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
굉타진 시 타격 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 권갑, 망치 장착자의 데미지 15%/30%/45%/60% UP] | |
굉타진 시 타격 공격 수만큼 HP 회복 + 배리어 부여 [아군 전체 HP 10%/20%/30%/40% 회복 + 데미지를 7.5%/15%/22.5%/30% 감소시키는 배리어 부여(1회)] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
어나더 존 전개 시 HP 회복 + MP 회복 [턴 종료시, 아군 전체 HP·MP25% 회복] |
1.2.4. 환마진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
환마진 시 마법 공격 수만큼 전체 강화 [지팡이 장착자의 데미지 20%/40%/60%/80% UP] | |
존 전개 시 마법 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 지팡이 장착자 데미지 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] 존 전개 시 땅 속성 공격 수만큼 아군 강화 [아군 전체의 지능 7.5%/15%/22.5%/30% UP(1턴)] | |
존에 관련된 어빌리티 없음. | |
존 전개 시 마법 공격 수만큼 전체 강화 [아군 전체의 지능 15%/30%/45%/60% UP(1턴)] | |
어나더 존 전개 시 HP 회복 + MP 회복 [턴 종료시, 아군 전체 HP·MP25% 회복] |
1.3. 특수존 [편집]
1.3.1. 섬격진 [편집]
1.3.2. 성해진 [편집]
1.3.3. 쌍격진·참마 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
존에 관련된 어빌리티 없음. |
1.3.4. 월광진 [편집]
캐릭터 명 | 존 어빌리티 |
존 전개 시 번개, 그림자, 결정 공격 수만큼 HP 회복 [아군 전체 HP 15%/30%/45%/60% 회복] |
1.3.5. 혼돈진 [편집]
스토리
아군과 적의 불, 물, 땅, 바람속성 공격 데미지 75% 증가
스토리 중, 어떤 공격이든 어나더 포스 게이지 상승량이 존 없을 때와 같음 재전(그림자)
어떤 공격이든 어나더 포스 게이지 상승량이 존 없을 때보다 약 66퍼 낮게 참.
아군과 적의 불, 물, 땅, 바람속성 공격 데미지 100% 증가
2. 어나더 존 (존 각성) [편집]
일부 캐릭터가 스킬에 따라 현재 전개 중인 존을 어나더 존(ANOTHER ZONE)으로 각성 가능함.
어나더 존은 3턴간 지속 되며, 그 후 해제됨.
각성 가능한 존은 속성존과 타입존 뿐임. (특수존은 각성되지 않음.)
특징
- 존에 의한 데미지 증가가 2배가 된다.- 열화진, 수천진, 지열진, 풍왕진 데미지 100% 증가
- 초뢰진, 휘정진(비약점시) 데미지 60% 증가
- 휘정진(결정속성 공격일 때, 약점시) 데미지 220% 증가
- 휘정진(불,물,땅,바람,번개,그림자속성 공격일 때, 약점시) 데미지 130% 증가
- 황참진, 순돌진, 굉타진, 환마진 데미지 60% 증가 - 다른 존에 의해 덮어쓰여지지 않는다.
- 존 해제 스킬에 의해 해제가 가능하다.
2.1. 어나더 센스 [편집]
어나더 존을 전개할 수 있는 캐릭터 중 일부의 캐릭터는 어나더 센스라는 것을 가짐.
이는 어나더 존 전개시 발동하는 특수 효과
존 각성이 가능한 캐릭터 명 | 어나더 센스 |
아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP | |
어나더 존 지속 턴 수 2턴 연장 | |
자신의 힘 50 UP | |
어나더 센스 없음. | |
적의 레벨이 높을 수록 아군 전체의 가하는 데미지 UP | |
데미지 시 어나더 포스 게이지 회복량 증가 | |
어나더 센스 없음. | |
아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP | |
어나더 존 전개 시 HP 회복 + MP 회복 [턴 종료시, 아군 전체 HP·MP25% 회복] [1] |
3. 존 해제 [편집]
[1] 엄밀히 말하면 어빌리티 이지만, 어나더 존시에 발동하므로 기재