시리즈 키보토스 은메달리스트


※주의 : 이 칼럼 시리즈는 매우 주관적인 의견이 포함되어 있습니다



압도적인 성능으로 메타를 갈아엎고 지배하고 있는 '총망추'

그리고 높은 성능에도 불구하고 그런 총망추가 되지 못한 '은메달리스트'...




2편의 주인공은 바로 코제키 우이(수영복)

그리고...



그 상대는, 오니카타 카요코(새해)!


원래는 수우이에 대해서만 다룰까 했는데 뉴요코에 대한 많은 의견이 나온 것을 보고

특효 버퍼 전반에 대해 왜 뉴요코는 총망추고, 수우이는 어째서 총망추가 아닌지

그렇게 판단하는 이유는 무엇인지에 대해서 다루고자 함


물론 어디까지나 글쓴이의 주관적인 견해이기 때문에 "내 말이 맞음!"이라고 밀어붙이려는 건 아니고

어디까지나 "나는 이렇게 생각함"이라는 의견을 설명하는 내용이라는 점 이해해주었으면 좋겠음








일단 수우이의 스킬셋을 살펴보자


EX는 자기 중심 반경 550의 아군을 자신쪽으로 이동 시키고 특효 버프 70.1%

코타마 EX가 반경 200, 운마리가 반경 300, 클리나가 반경 400이니까

자기 중심 버프인 걸 감안해도 충분히 파티 전부를 커버할 수 있는 넓은 범위라고 할 수 있음

버프 지속시간도 45초로 꽤 긴 편


아군을 강제로 이동시킨다는 점은 잘못 쓰면 1스가 끊기는 등의 문제가 발생할 수도 있지만

그 정도는 컨트롤과 택틱으로 무시할 수 있는 부분이고

오히려 이동기라는 점을 활용해 적의 광역기를 피하거나 다른 아군의 버프 범위에 학생을 넣어주는 등

충분히 메리트가 있는 부분이긴 함


여기에 1스까지 사용하면 아군들에게 특효 버프 28.9%를 추가로 더 얹어줌

1스 발동을 위해서는 수우이 이외의 EX를 총 6번 발동해야 하긴 하지만

고코스트 스킬을 연발하지 않고, 코스트 감소 등을 활용해 적절한 수준으로 돌려준다면

수우이 본인이 스킬을 쓰는 걸 감안해도 30~50초마다 1번씩은 발동각이 나온다고 보면 됨

너무 터무니없이 긴 수준은 아니라는 얘기


이렇게 보면 관통 딜러의 딜을 최대 1.495배로 뻥튀기 시켜주는 고성능 버퍼인 건 분명함

그런데 어째서 총망추가 되지 못하고 은메달리스트가 되었을까?



수우이의 단점 1번째는 비효율적인 EX

수우이 EX는 사실상 아군 전체에게 특효 버프를 주는 대신 4코스트로 살짝 무겁게 책정되어 있음

그런데 메인 딜러 1명, 많아도 딜러 2명으로 돌아가는 현재 메타에서

굳이 파티 전체에 버프를 주는 건 결국 1~2명 분량만큼의 버프는 거의 의미 없음

괜히 버프 대상 늘어난 거 때문에 코스트만 무겁고, 그만큼 패 순환이 버거워진다는 뜻


2번째 단점은 버프 수치 자체가 상대적으로 낮다는 거임

EX와 1스를 합쳐야 99%가 나오는데, 이게 까놓고 말해서 특효 버퍼 치고 낮은 편이라는 게 문제

총망추라고 거론되는 수시노나 뉴요코는 EX만으로 90%대 특효 버프를 주고, 그 외에도 다른 버프를 추가로 줌

하지만 수우이는 특효 버프 99% 이외엔 쓸데없이 자신의 공격력을 올릴 뿐이니 비교가 될 수밖에 없음



마지막 3번째 단점은 외부적인 요인인데... 바로 총망추 관통 딜러 미카의 존재임

미카는 압도적인 딜량으로 지형적성이 좋은 실내와 야외를 혼자 씹어먹는 수준이고

적성이 나쁜 시가지조차 고점이 밀릴 뿐 충분히 메인 딜러로 활약 가능한 필수 딜러임



그런 미카가 전2로 들고 있는 게 다름 아닌 관통 특효

블아에서 같은 스탯에 관여하는 % 버프/디버프는 합연산이 이뤄지게 되는데

이로 인해 동종 버프가 많으면 많을 수록 배율면에선 효율이 낮아지게 됨


미카의 경우, 수우이 버프를 풀로 끼얹어주면 2.494배가 3.484배가 되는데

이는 수우이 버프를 받은 후의 대미지가 받기 전에 비해 1.397배 정도가 된다는 얘기임

관통 특효가 없는 다른 딜러들은 2배에서 2.99배로, 버프 효율이 1.495배라는 점을 감안하면

미카는 다른 딜러에 비해 수우이 버프 효율이 7% 정도 낮다는 뜻임


게다가 미카가 관통 총력전 고점을 이미 다 갈아엎어버린 상태였으니

반년 뒤에 수우이가 추가되어봤자 고점이 뭔가 크게 높아졌다는 체감을 하기 힘듬




그러면 이제 간발의 차이로 금메달리스트가 된 뉴요코와 비교해보자




뉴요코는 EX가 1인 대상인 대신 2코스트로 매우 가볍고, 수치 역시 92.8%로 수우이보다 매우 높음

지속시간도 40초로 적당히 긴데다 전2 이로운 효과 유지력 증가로 47.6초까지 늘릴 수 있어서

낮은 코스트를 살려 패 순환을 빨리 돌리면 딜러 2명에게까지 버프를 유지시켜 줄 수도 있음


여기에 더해 1스는 아군 1명의 치명 확률을 깨알같이 올려주며

아군 전체 총합으로 치명타 200회마다 EX 버프를 줬던 아군에게 41.8%나 되는 특효 버프를 추가로 줌

이 조건은 수우이보다 까다롭다고 할 수도 있겠지만 1스 버프까지 감안하면 충분히 노릴만한 버프고

특효 버프 총합이 134.6%로 매우 높다는 점에서 이미 수우이와는 격차가 상당히 커짐

특효 버프 고점만 따져도 뉴요코가 주는 버프가 수우이가 주는 버프보다 11.9% 정도 더 세다



여기에 더해 외부적으로도 뉴요코의 여건이 수우이보다 좋음

미카처럼 전2에 특효 버프가 달린 신비 딜러는 사쿠라코 뿐인데

사쿠라코는 고즈 토먼트에서나 고점픽으로 쓰이는 정도라 미카만큼 효용성 감소 체감이 크지 않음


메리스 역시 1스 자버프로 신비 특효 가산이 붙어있기는 하지만

더럽게 느린 평타를 15회 쏴야 발동이 되기 때문에 발동에 거의 1분 가량 걸림

매우 가속화된 인세인 최고점에선 아예 메리스 1스 발동 전에 잡는 경우도 적지 않아서

이 역시 뉴요코 버프 효율 감소가 크게 체감되지 않음



그 외의 히나타, 와카모, 바카린 같은 딜러들은 강력하긴 하지만 미카 정도는 아니었고

오히려 그랬기에 뉴요코가 추가되면서 본격적으로 날개를 달고 눈에 띄는 고점 갱신을 달성

달성한 사람이 1자리 수에 불과했던 페로로 인세인 1팟클은 뉴요코 추가로 수천 명 이상으로 폭증하게 되었고

중하위권 택틱이던 시로쿠로 인세인 1팟클 역시 뉴요코 추가 이후 최고점으로 부상하게 됨


물론 히나타 애용품, 메리스 등 신비 딜러풀의 전반적인 퀄리티가 상승한 영향도 크긴 했지만

현재의 학생 풀을 놓고 비교해도, 뉴요코가 없으면 이 정도의 고점 상승은 쉽지 않았을 거임

그게 내가 뉴요코를 감히 "총망추"라고 부르는 이유이기도 하고

고작 이 정도이기 때문에, "뉴요코는 총망추까진 아니다"라는 의견이 나오기도 하는 거임



그리고 카요코가 간발의 차이로 금메달리스트가 된 총망추라면

수시노는 절대불가침 영역에 존재하는 플래티넘 메달리스트라고 할 수 있음

다른 말할 것도 없이, 특효 버퍼의 시초이자 기준점이 바로 수시노니까




수시노가 나온지 일섭 기준으로도 1년 7개월이 지났지만

수시노의 성능 체급은 수우이는 물론 뉴요코조차 비빌 수 없는 넘사벽의 영역임


EX가 5코스트로 무겁지만 지속시간 동안 3스로 코스트 회복력이 증가하기 때문에

버프가 유지되는 동안 펌핑된 코스트를 감안하면 실질 소비 코스트는 1.58코스트밖에 안 됨

심지어 이 코스트 회복력 증가가 정수 증가라 스페셜의 코스트 펌핑과 곱연산으로 적용되어서

히마리, 수로코 등과 같이 사용하는 경우엔 EX가 실질 0.89코스트짜리라는 미친 결론이 나옴


물론 발동을 위해 5코스트가 필요하긴 하지만, 3~4코스트를 먼저 끌어쓰는만큼 그 이후 코스트가 가속되고

그렇게 코스트가 가속되는 동안에만 가능한 택틱도 있기 때문에 단점이라고 할 것도 없는 수준

오히려 코스트 감소를 끼얹어주면 코스트가 더 많이 복사가 되어버림


여기에 더해 EX 공격력 버프는 장판형태라는 특성상 히마리 등 다른 EX 버프와도 중복이 되고

서포터 클래스지만 가방 착용, 1스 자힐, 2스 방어력 증가 등으로 어느 정도 탱킹까지 가능함

탱커 겸임이 가능한 점은 순수 버퍼인 뉴요코, 수우이와 가장 큰 차이점이자 수시노의 가장 큰 장점 중 하나임


게다가 특효 버프라는 개념 자체가 수시노와 함께 처음 등장했던 만큼

뉴루나, 드히나가 등장하기 전까지 모든 폭발 딜러는 동등하게 1.495배 이상의 딜 펌핑을 맛볼 수 있었고

이는 2팟클이 기본 골조였던 폭발 총력전 인세인을 죄다 1팟클 침수로 만들어버리는 초특급 인플레이션을 불러 일으킴



즉, 수우이에 대해서 요약하자면

EX는 쓸데없이 광역기라 코스트가 높아서, 코스트 환급이 되는 수시노나 그냥 코스트 자체가 낮은 뉴요코보다 무겁고

특효 버프 자체도 수치가 상대적으로 낮아서, 공벞이 있는 수시노나 특효 버프 자체가 높은 뉴요코보다 고점이 낮으며

관통 총망추 미카가 너무 센 탓에, 고만고만했던 폭발/신비 딜러를 견인해준 수시노/뉴요코 만큼의 캐리력이 안 나온 다는 거임



그래도 수우이가 사실상 유일한 관통 특효 버퍼이고

이미 포화 상태인 공격력/치명 대미지 버프를 더 끼얹거나 서브 딜러 하나를 더 넣는 거보다 고점이 높긴 해서

관통 총력전/대결전 인세인 최고점에서는 거의 빠지지 않고 들어가는 편임

심지어 대결전 시가지 시로쿠로 관통 인세인에서는 수우이를 2번 쓰는 2팟클 최고점 택틱이 나오기도 했음


다만 관통 총력전 자체가 전반적으로 기믹 수행 요원의 비중이 높은 편이라 파티에 자리 내기가 어려움

특히 기믹 요원 비중이 매우 높은 헤세드, 호버크래프트는 인세인에서조차 수우이가 빠지는 게 대부분이고

비나, 호드 같은 경우도 토먼트는 광역딜이 너무 살벌하기 때문에 수우이 채용률이 그리 높지 않은 편

방깎, CC 같이 상시 챙겨야하는 기믹에 생존까지 챙겨야하는데 애매하게 무거운 버퍼인 수우이를 쓰기 쉽진 않음


가벼운 코스트로 인세인 필수는 물론이고, 토먼트에서도 빌려서 2번 쓰는 게 최고점인 뉴요코와 비교하면

수우이의 이런 미묘한 활약상은 많이 아쉬울 수밖에 없음

그렇다고 없으면 없는대로 고점이 많이 낮아지는 학생이니 뭐...

이러니 저러니 해도, 수우이도 결국 현 시점에선 필수로 챙겨둬야 하는 학생 중 하나인 셈




그러면 이번 편은 여기까지

다음 편의 주인공은...



"선새니 특효 버퍼 1명 빼먹으셨는데오"



아아... 『이 녀석』 말인가


솔직히 키쿄에 대해선 진동 컨텐츠가 아직 쿠로카게밖에 없기 때문에

다른 특효 버퍼들과 동일 선상에 놓고 비교하기 애매함


특효 버프를 1스로 주는 대신 수치가 매우 낮은데다 능동적으로 주기 어렵고

광역방깎, 코스트 감소 등의 다양한 유틸성이 있긴 하지만 너무 쿠로카게에 특화된 형태기 때문


덕분에 쿠로카게에서는 높은 주가를 지닌 필수 학생 중 하나이긴 하지만

다른 진동 총력전 보스, 또는 대결전 진동 타입이 나오지 않는 이상 아직 평가하긴 이른 단계긴 함



"아니 쟤 말고요... 모르시겠어요?"





그 혹시... 양심이라는 게 없으십니까?







어쨌든 다음 편



...+α?